### ■判定 【肉体】判定 {肉体}dx(10) 【感覚】判定 {感覚}dx(10) 【精神】判定 {精神}dx(10) 【社会】判定 {社会}dx(10) 〈白兵〉判定 {肉体}dx(10)+{白兵} 〈回避〉判定 {肉体}dx(10)+{回避} 〈射撃〉判定 {感覚}dx(10)+{射撃} 〈知覚〉判定 {感覚}dx(10)+{知覚} 〈RC〉判定 {精神}dx(10)+{RC} 〈意志〉判定 {精神}dx(10)+{意志} 〈交渉〉判定 {社会}dx(10)+{交渉} 〈調達〉判定 {社会}dx(10)+{調達} 〈情報:噂話〉判定 {社会}dx(10)+{情報:噂話} 〈情報:裏社会〉判定 {社会}dx(10)+{情報:裏社会} 〈情報:面影島〉判定 {社会}dx(10)+{情報:面影島} ### ■コンボ: 先導する雷(ヴァンガード・ライトニング) 【先導する雷(ヴァンガード・ライトニング)】:イオノクラフト+シールドクリエイト マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / ― シールドを作成し、装備しつつ、戦闘移動をする。 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- dx()+ ▼100%以上 ---------- dx()+ ### ■コンボ: 砂鉄の盾(マグネット・カーテン) 【砂鉄の盾(マグネット・カーテン)】:砂の結界+磁力結界 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 ガード値を(LV)D上昇させ、カバーリングを行う。 @侵蝕+5 ### ■コンボ: 増幅する雷(アクセル・コイル) 【増幅する雷(アクセル・コイル)】:ヒール+解放の雷 メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 視界 対象のHPを(LV)D+【精神】点回復し、次に行うメジャーアクションのクリティカル値を-1(下限値6)し、その攻撃力を[LV×2}する。 @侵蝕+6 ### ■代入式 ### ### ■能力値 //肉体=4 //感覚=3 //精神=2 //社会=2 ### ■技能 //白兵=2 //回避=4 //射撃=0 //知覚=1 //RC=0 //意志=5 //交渉=2 //調達=5 //情報:噂話=2 //情報:裏社会=1 //情報:面影島=1