//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈回避〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:FH〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: さんだーえっじ
【さんだーえっじ】:ハイマニューバー6
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
対象のガード値を-5してダメージ計算する。
@侵蝕+6
▼100%↑ ----------
5++{DB}dx(+{CB})+2+34+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
### ■コンボ: めがさんだーえっじ
【めがさんだーえっじ】:ハイマニューバー6+雷鳴の申し子1
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
対象のガード値を-5してダメージ計算する。
攻撃力+[最大HP-現在のHP]。メインプロセス終了時、HPを0にする。シナリオLV回
@侵蝕+11
▼100%↑ ----------
5++{DB}dx(+{CB})+2+34+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
### ■コンボ: うるとらびっぐさんだーすぴん
【うるとらびっぐさんだーすぴん】:ハイマニューバー6+雷鳴の申し子1+エレキフィールド1
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 至近
対象のガード値を-5してダメージ計算する。
攻撃力+[最大HP-現在のHP]。メインプロセス終了時、HPを0にする。
@侵蝕+13
▼100%↑ ----------
5++{DB}dx(+{CB})+2+34+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
### ■コンボ: めがさんだーすらーっしゅ!
【めがさんだーすらーっしゅ!】:ハイマニューバー6+雷鳴の申し子1+エレキフィールド1+バリアクラッカー1
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
ガード不可、装甲貫通、カバーリング時のダメージ計算にガード値を適用しない。
攻撃力+[最大HP-現在のHP]。メインプロセス終了時、HPを0にする。
@侵蝕+15
▼100%↑ ----------
5++{DB}dx(+{CB})+2+34+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
### ■コンボ: うるとらびっぐさんだーすとーむ!
【うるとらびっぐさんだーすとーむ!】:ハイマニューバー6+雷鳴の申し子1+エレキフィールド1+エレキフィールド1+バリアクラッカー1
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 至近
ガード不可、装甲貫通、カバーリング時のダメージ計算にガード値を適用しない。
攻撃力+[最大HP-現在のHP]。メインプロセス終了時、HPを0にする。
@侵蝕+15
▼100%↑ ----------
5++{DB}dx(+{CB})+2+34+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能