//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 11+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 11+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB} 〈意志〉判定 11+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 開宴の音 【開宴の音】:赤方偏移世界+果てなき先駆+アクセル+増加生産 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 (カシュッ)
酒の一口目は、酩酊の入口。
高揚感にエスコートされ、始まるのだ。

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行動値+20+({EB}*2)+5
判定ダイス+3+({EB}*1) @侵蝕+9 ### ■コンボ: 蔓衍の音 【蔓衍の音】:赤方偏移世界+果てなき先駆+アクセル+増加生産+ラピッドファクトリー セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近 (カシュッ)
上のやつの範囲版。宴だ~~~!!

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行動値+20+({EB}*2)+5
判定ダイス+3+({EB}*1) @侵蝕+12 ### ■コンボ: お先に地獄へ(アスタ・ラ・ビスタ) 【|お先に地獄へ《アスタ・ラ・ビスタ》】:コンセントレイト:バロール+死神の瞳+トラップスライム+停滞空間(+紡ぎの魔眼) メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 酔いどれの時間は終わりを告げる。醒めた頭と共に、重力を辿って堕ちて行こう。

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面倒なので紡ぎの魔眼も加算します

命中時対象の行動値を0に
そして次に受けるダメージを+7d/8d/9d/10d @侵蝕+11 ### ■コンボ: 共に堕ちよう(アディオス・エテルナ) 【|共に堕ちよう《アディオス・エテルナ》】:コンセントレイト:バロール+死神の瞳+トラップスライム+停滞空間+因果歪曲+パラドックス+黒星の門(+紡ぎの魔眼) メジャーアクション / RC / 対決 / 5体 / 視界 地獄なんざ、俺一人だけじゃ生温い。
共に逝こうか、果ての果てまで。

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アスタラビスタの範囲版 @侵蝕+17 ### ■コンボ: 堕獄の道 【堕獄の道】:コンセントレイト(バロール)+死神の瞳+トラップスライム+悪魔の影(+紡ぎの魔眼) メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 ガツンと刺さる酒にひとたび憑りつかれたら?
後はずっと……快楽と苦痛の反復。

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紡ぎの魔眼以下略

命中時硬直付与、対象は次リアクションフーカ
そして次に受けるダメージを+7d/8d/9d/10d @侵蝕+15 ▼80%~ ---------- 11+6+({EB}*2)+3+{DB}dx(7+{CB})+10+{AB} ### ■コンボ: 虚妄の宴 【虚妄の宴】:コンセントレイト(バロール)+死神の瞳+トラップスライム+悪魔の影+因果歪曲+パラドックス+黒星の門(+紡ぎの魔眼) メジャーアクション / RC / 対決 / 5体 / 視界 始めから、宴なんてなかったのかもしれないな。だけど|それ《現実》から目を覚ますのは、後でもいいんじゃないか?

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堕獄の道の範囲版 @侵蝕+21 ▼80%~ ---------- 11+10+({EB}*3)+3+{DB}dx(7+{CB})+10+{AB} ### ■コンボ: 堕落王の矜持(ファール・ハイト) 【|堕落王の矜持《ファール・ハイト》】:シュガーラッシュ+崩壊のスフィア+力の霊水+暴食の魔王*2 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 セットアップに魔王の時間を追加
メジャーにより死神の瞳で+7d/8d/9d/10d


シュガーラッシュを崩壊のスフィアに適用
+12d/14d/16d/18d

力の霊水で+3d/4d/5d/6d

暴食の魔王を魔王の時間によって2回使用
+10d/12d/14d/16d


合計+32d/38d/44d/50d @侵蝕+12+2d10 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能