//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 境環再定義
【境環再定義】:原初の黄:先陣の火+螺旋の悪魔
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
~99%
原初の黄:先陣の火[Lv2]:行動値+10
螺旋の悪魔[Lv5]:攻撃力+15
--------------------------------------------------------------------------
100%~
原初の黄:先陣の火[Lv3]:行動値+15
螺旋の悪魔[Lv6]:攻撃力+18
「行く手を導く炎を放つ」+
「レネゲイドを暴走させ絶大な力を生む」
@侵蝕+5
### ■コンボ: マイナー
【マイナー】:オリジン:レジェンド
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
~99%
オリジン:レジェンド[Lv5]:【精神】判定の達成地を+10
--------------------------------------------------------------------------
100%~
オリジン:レジェンド[Lv6]:【精神】判定の達成地を+12
@侵蝕+2
### ■コンボ: 朱門伏礼
【朱門伏礼】:雨粒の矢+原初の赤:幻惑の光+混沌なる主
メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界
~99%
雨粒の矢[Lv1]:攻撃力+2
原初の赤:幻惑の光[Lv1]:放心
混沌なる主[Lv3]:達成値+6
--------------------------------------------------------------------------
100%~
雨粒の矢[Lv2]:攻撃力+4
原初の赤:幻惑の光[Lv2]:放心
混沌なる主[Lv4]:達成値+8
「大気中の水分を凝縮し、対象を撃ち抜く」+
「光の信号で運動能力を低下させる催眠術をかける」
「レネゲイドを触媒に、取り込んだ能力を既存のオーヴァードを超えた精度で発揮する」
@侵蝕+8
▼100%未満 ----------
4++{DB}dx(+{CB})+6+16+{AB}
ダメージ d10+17+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4++{DB}dx(+{CB})+6+20+{AB}
ダメージ d10+22+{AtkB}
### ■コンボ: 越境承認
【越境承認】:妖精の手
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
~99%
妖精の手[Lv2]:ダイス目ひとつを10に変更。シナリオ2回
--------------------------------------------------------------------------
100%~
妖精の手[Lv3]:ダイス目ひとつを10に変更。シナリオ3回
「対象の行動を助けるように領域を変化させる」
@侵蝕+4
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能