//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 境環再定義 【境環再定義】:原初の黄:先陣の火+螺旋の悪魔 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 ~99%
原初の黄:先陣の火[Lv2]:行動値+10
螺旋の悪魔[Lv5]:攻撃力+15
--------------------------------------------------------------------------
100%~
原初の黄:先陣の火[Lv3]:行動値+15
螺旋の悪魔[Lv6]:攻撃力+18

「行く手を導く炎を放つ」+
「レネゲイドを暴走させ絶大な力を生む」 @侵蝕+5 ### ■コンボ: マイナー 【マイナー】:オリジン:レジェンド マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 ~99%
オリジン:レジェンド[Lv5]:【精神】判定の達成地を+10
--------------------------------------------------------------------------
100%~
オリジン:レジェンド[Lv6]:【精神】判定の達成地を+12 @侵蝕+2 ### ■コンボ: 朱門伏礼 【朱門伏礼】:雨粒の矢+原初の赤:幻惑の光+混沌なる主 メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界 ~99%
雨粒の矢[Lv1]:攻撃力+2
原初の赤:幻惑の光[Lv1]:放心
混沌なる主[Lv3]:達成値+6
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100%~
雨粒の矢[Lv2]:攻撃力+4
原初の赤:幻惑の光[Lv2]:放心
混沌なる主[Lv4]:達成値+8

「大気中の水分を凝縮し、対象を撃ち抜く」+
「光の信号で運動能力を低下させる催眠術をかける」
「レネゲイドを触媒に、取り込んだ能力を既存のオーヴァードを超えた精度で発揮する」 @侵蝕+8 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(+{CB})+6+16+{AB} ダメージ d10+17+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(+{CB})+6+20+{AB} ダメージ d10+22+{AtkB} ### ■コンボ: 越境承認 【越境承認】:妖精の手 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 ~99%
妖精の手[Lv2]:ダイス目ひとつを10に変更。シナリオ2回
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100%~
妖精の手[Lv3]:ダイス目ひとつを10に変更。シナリオ3回

「対象の行動を助けるように領域を変化させる」 @侵蝕+4 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能