//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈運転:二輪〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 死の気配(ヘルズコール) 【|死の気配《ヘルズコール》】:ハンティングスタイル+インフィニティウエポン マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 戦闘移動を行う。この移動では、離脱を行える。移動中に他のエンゲージに接触しても移動を終える必要がなく、封鎖の影響を受けない。
そのシーンの間アイテム欄にあるデータの武器を作成し、装備する。
Dロイス【錬金術師】の効果で侵蝕率+2。
1シーンに1回使える。【100%以上の場合は2回】 @侵蝕+6 ### ■コンボ: 大狼の斧槍(ワイルドファング) 【|大狼の斧槍《ワイルドファング》】:コンセントレイト:キュマイラ+獣の力 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 自身 / 至近 クリティカル値を-2。【100%以上の場合は-3】
白兵攻撃の攻撃力を+4。【100%以上の場合は+6】 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 5++{DB}dx(8+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+4+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5++{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+6+{AtkB} ### ■コンボ: 狩人の宴(イージーハント) 【|狩人の宴《イージーハント》】:コンセントレイト:キュマイラ+獣の力+スプリットアタック メジャーアクション / 白兵 / 対決 / [LV+1]体 / 至近 クリティカル値を-2【100%以上の場合は-3】
白兵攻撃の攻撃力を+4。【100%以上の場合は+6】
攻撃の対象を3体に変更する。【100%以上の場合は4体】
このコンボは1シーンに1回まで使用できる。 @侵蝕+8 ▼100%未満 ---------- 5++{DB}dx(8+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+4+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5++{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+6+{AtkB} ### ■コンボ: 破鱗の牙(シャイニングレイ) 【|破鱗の牙《シャイニングレイ》】:コンセントレイト:キュマイラ+獣の力+クリスタライズ メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 自身 / 至近 クリティカル値を-2。【100%以上の場合は-3】
白兵攻撃の攻撃力を+4。【100%以上の場合は+6】
攻撃力を+3し【100%以上の場合は+6】、対象の装甲値を無視する。
このコンボは1シナリオに3回まで使用できる。 @侵蝕+8 ▼100%以上 ---------- 5++{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+12+{AtkB} ### ■コンボ: 穿岩の大牙(クライシスフォール) 【|穿岩の大牙《クライシスフォール》】:コンセントレイト:キュマイラ+獣の力+スプリットアタック+クリスタライズ メジャーアクション / 白兵 / 対決 / [LV+1]体 / 至近 クリティカル値を-2【100%以上の場合は-3】
白兵攻撃の攻撃力を+4。【100%以上の場合は+6】
攻撃の対象を3体に変更する。【100%以上の場合は4体】
このコンボは1シーンに1回まで使用できる。
攻撃力を+3し【100%以上の場合は+6】、対象の装甲値を無視する。
このコンボは1シーンに1回まで使用できる。 @侵蝕+12 ▼100%以上 ---------- 5++{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+12+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能