//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈運転:二輪〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 死の気配(ヘルズコール)
【|死の気配《ヘルズコール》】:ハンティングスタイル+インフィニティウエポン
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
戦闘移動を行う。この移動では、離脱を行える。移動中に他のエンゲージに接触しても移動を終える必要がなく、封鎖の影響を受けない。
そのシーンの間アイテム欄にあるデータの武器を作成し、装備する。
Dロイス【錬金術師】の効果で侵蝕率+2。
1シーンに1回使える。【100%以上の場合は2回】
@侵蝕+6
### ■コンボ: 大狼の斧槍(ワイルドファング)
【|大狼の斧槍《ワイルドファング》】:コンセントレイト:キュマイラ+獣の力
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 自身 / 至近
クリティカル値を-2。【100%以上の場合は-3】
白兵攻撃の攻撃力を+4。【100%以上の場合は+6】
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
5++{DB}dx(8+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+4+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5++{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+6+{AtkB}
### ■コンボ: 狩人の宴(イージーハント)
【|狩人の宴《イージーハント》】:コンセントレイト:キュマイラ+獣の力+スプリットアタック
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / [LV+1]体 / 至近
クリティカル値を-2【100%以上の場合は-3】
白兵攻撃の攻撃力を+4。【100%以上の場合は+6】
攻撃の対象を3体に変更する。【100%以上の場合は4体】
このコンボは1シーンに1回まで使用できる。
@侵蝕+8
▼100%未満 ----------
5++{DB}dx(8+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+4+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5++{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+6+{AtkB}
### ■コンボ: 破鱗の牙(シャイニングレイ)
【|破鱗の牙《シャイニングレイ》】:コンセントレイト:キュマイラ+獣の力+クリスタライズ
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 自身 / 至近
クリティカル値を-2。【100%以上の場合は-3】
白兵攻撃の攻撃力を+4。【100%以上の場合は+6】
攻撃力を+3し【100%以上の場合は+6】、対象の装甲値を無視する。
このコンボは1シナリオに3回まで使用できる。
@侵蝕+8
▼100%以上 ----------
5++{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+12+{AtkB}
### ■コンボ: 穿岩の大牙(クライシスフォール)
【|穿岩の大牙《クライシスフォール》】:コンセントレイト:キュマイラ+獣の力+スプリットアタック+クリスタライズ
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / [LV+1]体 / 至近
クリティカル値を-2【100%以上の場合は-3】
白兵攻撃の攻撃力を+4。【100%以上の場合は+6】
攻撃の対象を3体に変更する。【100%以上の場合は4体】
このコンボは1シーンに1回まで使用できる。
攻撃力を+3し【100%以上の場合は+6】、対象の装甲値を無視する。
このコンボは1シーンに1回まで使用できる。
@侵蝕+12
▼100%以上 ----------
5++{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+12+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能