//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+44+{AB} 〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: 『そして......夜がやってくる』 【『そして......夜がやってくる』】:オールシーイングアイ/光芒の疾走/クイックモーションから適宜状況に応じて マイナーアクション / / / 自身 / 至近 @侵蝕+4+1+3 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++10+{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++12+{AB} ### ■コンボ: 射貫き 【射貫き】:アンチマテリアルライフル+消えざる陽炎 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 300m 装甲貫通+ガード不可 自身に1D10点のHPロス
2発目以降は予備弾倉を消費しないと撃てない @侵蝕+0 ▼100%未満 ---------- 3++{DB}dx(10+{CB})+44+10+{AB} ダメージ d10+30+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 3++{DB}dx(10+{CB})+44+18+{AB} ダメージ d10+30+{AtkB} ### ■コンボ: 応戦射撃 【応戦射撃】:粗悪な拳銃 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 15 室内戦、及びライフルの弾切れ時用
ファンブルした場合、1D10のダメージを受け武器が自壊 @侵蝕+0 ▼100%未満 ---------- 3++{DB}dx(10+{CB})+44+8+{AB} ダメージ d10+3+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 3++{DB}dx(10+{CB})+44+16+{AB} ダメージ d10+3+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能