//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+44+{AB}
〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
### ■コンボ: 『そして......夜がやってくる』
【『そして......夜がやってくる』】:オールシーイングアイ/光芒の疾走/クイックモーションから適宜状況に応じて
マイナーアクション / / / 自身 / 至近
@侵蝕+4+1+3
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++10+{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++12+{AB}
### ■コンボ: 射貫き
【射貫き】:アンチマテリアルライフル+消えざる陽炎
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 300m
装甲貫通+ガード不可 自身に1D10点のHPロス
2発目以降は予備弾倉を消費しないと撃てない
@侵蝕+0
▼100%未満 ----------
3++{DB}dx(10+{CB})+44+10+{AB}
ダメージ d10+30+{AtkB}
▼100%以上 ----------
3++{DB}dx(10+{CB})+44+18+{AB}
ダメージ d10+30+{AtkB}
### ■コンボ: 応戦射撃
【応戦射撃】:粗悪な拳銃
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 15
室内戦、及びライフルの弾切れ時用
ファンブルした場合、1D10のダメージを受け武器が自壊
@侵蝕+0
▼100%未満 ----------
3++{DB}dx(10+{CB})+44+8+{AB}
ダメージ d10+3+{AtkB}
▼100%以上 ----------
3++{DB}dx(10+{CB})+44+16+{AB}
ダメージ d10+3+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能