//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:噂話〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 有棘性対話 (パーフェクト・コミュニケーション)
【| 有棘性対話 《パーフェクト・コミュニケーション》】:《言葉の刃》+《コンセイトレイト:ノイマン》+《スキルフォーカス》
メジャーアクション / 交渉 / 対決 / 単体 / 視界
追加効果:装甲無視でダメージを入れる。
防具のカスタマイズ:デザイナーズで判定ダイスを1個追加している。
持ち前の言語力をフル稼働し、任務の長期化の原因となった敵へのヘイトをぶちまける。
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
6+1+{DB}dx(7+{CB})+1+8+{AB}
ダメージ d10+1+{AtkB}
▼100%以上 ----------
6+1+{DB}dx(7+{CB})+1+10+{AB}
ダメージ d10+2+{AtkB}
### ■コンボ: 弾丸的対話 (エピソード・コミュイベント)
【| 弾丸的対話 《エピソード・コミュイベント》】:《言葉の刃》+《コンセイトレイト:ノイマン》+《スキルフォーカス》+《フェイタルヒット》
メジャーアクション / 交渉 / 対決 / 単体 / 視界
追加効果:装甲無視でダメージを入れる。
防具のカスタマイズ:デザイナーズで判定ダイスを1個追加している。
持ち前の言語力をフル稼働し、任務の長期化の原因となった敵へのヘイトをぶちまける。
@侵蝕+12
▼100%未満 ----------
6+1+{DB}dx(7+{CB})+1+8+{AB}
ダメージ d10+1+5D+{AtkB}
▼100%以上 ----------
6+1+{DB}dx(7+{CB})+1+10+{AB}
ダメージ d10+2+6D+{AtkB}
### ■コンボ: 完全弾丸的対話 (エピソード・コミュイベント - パーフェクト)
【| 完全弾丸的対話 《エピソード・コミュイベント - パーフェクト》】:《言葉の刃》+《コンセイトレイト:ノイマン》+《スキルフォーカス》+《フェイタルヒット》+《ランナウト》
メジャーアクション / 交渉 / 対決 / 単体 / 視界
追加効果:装甲無視でダメージを入れる。
防具のカスタマイズ:デザイナーズで判定ダイスを1個追加している。
持ち前の言語力をフル稼働し、任務の長期化の原因となった敵へのヘイトをぶちまける。
@侵蝕+18
▼100%以上 ----------
6+1+{DB}dx(7+{CB})+1+10+{AB}
ダメージ d10+2+8D+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能