//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 全軍破敵
【全軍破敵】:建議+要點陣形+未知陣形
主要動作 / 交渉 / 自動成功 / 5体 / 視界
劇本3次
對象下次主要動作的暴擊值-1(下限值6),且判定骰數+5顆。
@侵蝕+7
### ■コンボ: 軍師的指揮
【軍師的指揮】:建議+戰場的魔術師
主要動作 / 交渉 / 自動成功 / 3体 / 視界
劇本3次
對象下次主要動作的暴擊值-1(下限值6),且判定骰數+5顆。
@侵蝕+7
### ■コンボ: 緊急指揮
【緊急指揮】:建議
主要動作 / 交渉 / 自動成功 / 単体 / 視界
對象下次主要動作的暴擊值-1(下限值6),且判定骰數+5顆。
該回合間,對象的攻擊的攻擊力+9。
@侵蝕+4
### ■コンボ: 危機中的智慧
【危機中的智慧】:支配的領域+絕對支配
自動動作 / / 自動成功 / 単体 / 視界
劇本3次
於對象擲判定骰後使用,將對象4顆判定骰面變更成1,此異能在對象進行判定的途中也能使用。
@侵蝕+10
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能