//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 全軍破敵 【全軍破敵】:建議+要點陣形+未知陣形 主要動作 / 交渉 / 自動成功 / 5体 / 視界 劇本3次
對象下次主要動作的暴擊值-1(下限值6),且判定骰數+5顆。
@侵蝕+7 ### ■コンボ: 軍師的指揮 【軍師的指揮】:建議+戰場的魔術師 主要動作 / 交渉 / 自動成功 / 3体 / 視界 劇本3次
對象下次主要動作的暴擊值-1(下限值6),且判定骰數+5顆。
@侵蝕+7 ### ■コンボ: 緊急指揮 【緊急指揮】:建議 主要動作 / 交渉 / 自動成功 / 単体 / 視界 對象下次主要動作的暴擊值-1(下限值6),且判定骰數+5顆。
該回合間,對象的攻擊的攻擊力+9。 @侵蝕+4 ### ■コンボ: 危機中的智慧 【危機中的智慧】:支配的領域+絕對支配 自動動作 / / 自動成功 / 単体 / 視界 劇本3次
於對象擲判定骰後使用,將對象4顆判定骰面變更成1,此異能在對象進行判定的途中也能使用。 @侵蝕+10 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能