//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 7+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈調達〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈情報:UGN〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: ユーキを持って
【ユーキを持って】:女王の降臨+熱狂+アクセル
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
対象がシーン中に行う白兵攻撃に攻撃力+Lv×3,〈暴走〉付与
自身はラウンド中行動値+Lv×2
@侵蝕+10
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: トーシを抱いて
【トーシを抱いて】:女王の降臨+狂戦士+アクセル
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
対象が次に行うメジャーアクションにC値-1(下限6),ダイス+Lv×2
自身はラウンド中行動値+Lv×2
@侵蝕+12
### ■コンボ: ショーリを描いて
【ショーリを描いて】:狂戦士+熱狂
メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 視界
対象がシーン中に行う白兵攻撃に攻撃力+Lv×3,〈暴走〉付与
対象が次に行うメジャーアクションにC値-1(下限6),ダイス+Lv×2
@侵蝕+7
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能