//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 練 【練】:赫き剣/破壊の血 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 [LV×2]以下消費して武器を作成、装備する 技:〈白〉命:0 攻:+[消費HP]+2 ガ:0 射:至近
赫き剣で作成した武器の攻撃力+[LV×2]、ガード値+3 使用時HP-2 @侵蝕+5 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 閃 【閃】:コンセントレイト/鮮血の一撃 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 クリティカル値−LV(下限値7)
白兵攻撃ダイスを+[LV+1] メインプロセス終了時HP-2 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 2++{DB}dx(8+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+18+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 2++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+22+{AtkB} ### ■コンボ: 怨恨 【怨恨】:滅びの遺伝子 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 対象からダメージを受けたとき、その相手に[LV×10]ダメージ与える 1シナリオ1回まで @侵蝕+6 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能