//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 練
【練】:赫き剣/破壊の血
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
[LV×2]以下消費して武器を作成、装備する 技:〈白〉命:0 攻:+[消費HP]+2 ガ:0 射:至近
赫き剣で作成した武器の攻撃力+[LV×2]、ガード値+3 使用時HP-2
@侵蝕+5
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 閃
【閃】:コンセントレイト/鮮血の一撃
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
クリティカル値−LV(下限値7)
白兵攻撃ダイスを+[LV+1] メインプロセス終了時HP-2
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
2++{DB}dx(8+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+18+{AtkB}
▼100%以上 ----------
2++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+22+{AtkB}
### ■コンボ: 怨恨
【怨恨】:滅びの遺伝子
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
対象からダメージを受けたとき、その相手に[LV×10]ダメージ与える 1シナリオ1回まで
@侵蝕+6
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能