({肉体}+{DB})dx10 【肉体】 ({肉体}+{DB})dx10+{白兵} 〈白兵〉 ({肉体}+{DB})dx10+{回避} 〈回避〉 ({肉体}+{DB})dx10+{運転:四輪} 〈運転:〉 ({感覚}+{DB})dx10 【感覚】 ({感覚}+{DB})dx10+{射撃} 〈射撃〉 ({感覚}+{DB})dx10+{知覚} 〈知覚〉 ({感覚}+{DB})dx10+{芸術:} 〈芸術:〉 ({精神}+{DB})dx10 【精神】 ({精神}+{DB})dx10+{RC} 〈RC〉 ({精神}+{DB})dx10+{意志} 〈意志〉 ({精神}+{DB})dx10+{知識:} 〈知識:〉 ({社会}+{DB})dx10 【社会】 ({社会}+{DB})dx10+{交渉} 〈交渉〉 ({社会}+{DB})dx10+{調達} 〈調達〉 ({社会}+{DB})dx10+{情報:ウェブ} 〈情報:ウェブ〉 1d10 [リザレクト] :HP+ :HP- :HP= :侵蝕率+ 1d10 登場判定 2d10 衝動判定 ■d10 バックトラック判定 ({感覚}+{DB})dx(8-{EB})+(3+{EB})*2 【はやぶさ斬り/覇王斬】 d10+(1+{EB})*2+5 【はやぶさ斬り(ダメージ)】 d10+(1+{EB})*2+5+(2+{EB})*5 【覇王斬(ダメージ)】 【セットアップ】光の剣(1+{EB}) 自動/自身/至近/2/- 武器作成→白兵/<白兵>/命中+0/攻撃力+LV(1+{EB})×2+5/G値+3/至近 【マイナー】勇者はいつも最前へ…[オールシーイングアイ(3+{EB})+光芒の疾走(1)]/自動/自身/至近/5/- 戦闘移動を行う。シーン間、あなたが行う【感覚】の能力値を用いたあらゆる判定の達成値に+[LV(3+{EB})*2] 【メジャー】はやぶさ斬り…[コンセントレイト:エンジェルハイロゥ(2+{EB})+光の舞踏(1)]/【感覚】/対決/単体/至近/4/- 攻撃力+[(1(+{EB}))*2+5]の白兵攻撃。C値-2(+{EB})。判定を【感覚】に変更。 【メジャー】覇王斬…[コンセントレイト:エンジェルハイロゥ(2+{EB})+光の舞踏(1)+マスヴィジョン(2+{EB})]/【感覚】/対決/単体/至近/8/100↑ 攻撃力+[((1(+{EB}))*2+5)+(2(+{EB})*5)]の白兵攻撃。C値-2(+{EB})。判定を【感覚】に変更。 ### ■能力値 //肉体=1 //感覚=6 //精神=3 //社会=1 ### ■技能 //白兵=0 //回避=0 //射撃=0 //知覚=0 //RC=0 //意志=1 //交渉=1 //調達=1 //運転:四輪=2 //情報:ウェブ=1 ### ■能力値 //肉体=1 //感覚=6 //精神=3 //社会=1 ### ■技能 //白兵=0 //回避=0 //射撃=0 //知覚=0 //RC=0 //意志=1 //交渉=1 //調達=1 //運転:四輪=2 //情報:ウェブ=1