//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知識:遺産〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 全体加速
【全体加速】:戦術+戦局判断+鬼謀の策士
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / シーン(選択) / 視界
シナリオ1回制限。
ジャームの素早い動きに(周囲を)対応させるべく組み上げた戦闘プラン。
誠に残念なことにだた素早さを上げるだけの結果となったが、効果範囲を複数へと広げることに成功した。
@侵蝕+16
▼100%未満 ----------
5+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+行動値+6+{AtkB}
▼100%以上 ----------
6+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+行動値+9+{AtkB}
### ■コンボ: 単体加速
【単体加速】:戦術+戦局判断
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
対象を加速させて素早く止めを刺させる戦闘プラン。
@侵蝕+10
▼100%未満 ----------
5+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+行動値+6+{AtkB}
▼100%以上 ----------
6+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+行動値+9+{AtkB}
### ■コンボ: 調査パッケージ《情報:》
【調査パッケージ《情報:》】:生き字引+天性のひらめき
メジャーアクション / 意志 / / 自身 / 至近
@侵蝕+5
### ■コンボ: No.18 組織の助力(バックアップ)
【No.18 |組織の助力《バックアップ》】:
メジャーアクション / / / 自身 / 至近
@侵蝕+
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能