//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知識:遺産〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 全体加速 【全体加速】:戦術+戦局判断+鬼謀の策士 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / シーン(選択) / 視界 シナリオ1回制限。

ジャームの素早い動きに(周囲を)対応させるべく組み上げた戦闘プラン。
誠に残念なことにだた素早さを上げるだけの結果となったが、効果範囲を複数へと広げることに成功した。 @侵蝕+16 ▼100%未満 ---------- 5+{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+行動値+6+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6+{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+行動値+9+{AtkB} ### ■コンボ: 単体加速 【単体加速】:戦術+戦局判断 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 対象を加速させて素早く止めを刺させる戦闘プラン。 @侵蝕+10 ▼100%未満 ---------- 5+{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+行動値+6+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6+{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+行動値+9+{AtkB} ### ■コンボ: 調査パッケージ《情報:》 【調査パッケージ《情報:》】:生き字引+天性のひらめき メジャーアクション / 意志 / / 自身 / 至近 @侵蝕+5 ### ■コンボ: No.18 組織の助力(バックアップ) 【No.18 |組織の助力《バックアップ》】: メジャーアクション / / / 自身 / 至近 @侵蝕+ ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能