//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 9+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知覚〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈芸術:歌唱〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: コール・ミー! 【コール・ミー!】:《光芒の疾走》《インフィニティウェポン》《オリジン:プラント》 マイナーアクション / / 自動成功 / 自身 / 至近 《光芒の疾走》
戦闘移動を行う。封鎖無影響。離脱可。1シーンLv回。

《オリジン:プラント》
シーン間、自身が行う【感覚】を使用した判定の達成値を+(Lv*2)。

《インフィニティウェポン》
武器生成。データは武器欄。

達成値上昇
~99:6
100~:8

コンボはすべてこれを使用。 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: ウタヒメ・スラッシュ 【ウタヒメ・スラッシュ】:《光の指先》《コンセントレイト》《光の舞踏》《ペネトレイト》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 《光の指先》
このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+(Lv×2)。

《コンセントレイト》
組み合わせた判定のC値を-Lv(下限値7)。

《光の舞踏》
組み合わせた判定を【感覚】で行う。

《ペネトレイト》
組み合わせた攻撃は装甲値無視。判定のダイス数-1個。 @侵蝕+10 ▼100%未満 ---------- 12+{DB}dx(8+{CB})+9+{AB} ダメージ d10+16+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 15+{DB}dx(7+{CB})+11+{AB} ダメージ d10+19+{AtkB} ### ■コンボ: ウタヒメ・フラッシュ 【ウタヒメ・フラッシュ】:《光の指先》《コンセントレイト》《マスヴィジョン》《光の舞踏》《ペネトレイト》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 《コンセントレイト》
組み合わせた判定のC値を-Lv(下限値7)。

《光の舞踏》
組み合わせた判定を【感覚】で行う。

《マスヴィジョン》
組み合わせた攻撃の攻撃力を+(Lv*5)。1シナリオ3回。

《ペネトレイト》
組み合わせた攻撃は装甲値無視。判定のダイス数-1個。 @侵蝕+14 ▼100%~ ---------- 15+{DB}dx(7+{CB})+11+{AB} ダメージ d10+39+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能