//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 9+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知覚〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈芸術:歌唱〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: コール・ミー!
【コール・ミー!】:《光芒の疾走》《インフィニティウェポン》《オリジン:プラント》
マイナーアクション / / 自動成功 / 自身 / 至近
《光芒の疾走》
戦闘移動を行う。封鎖無影響。離脱可。1シーンLv回。
《オリジン:プラント》
シーン間、自身が行う【感覚】を使用した判定の達成値を+(Lv*2)。
《インフィニティウェポン》
武器生成。データは武器欄。
達成値上昇
~99:6
100~:8
コンボはすべてこれを使用。
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: ウタヒメ・スラッシュ
【ウタヒメ・スラッシュ】:《光の指先》《コンセントレイト》《光の舞踏》《ペネトレイト》
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
《光の指先》
このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+(Lv×2)。
《コンセントレイト》
組み合わせた判定のC値を-Lv(下限値7)。
《光の舞踏》
組み合わせた判定を【感覚】で行う。
《ペネトレイト》
組み合わせた攻撃は装甲値無視。判定のダイス数-1個。
@侵蝕+10
▼100%未満 ----------
12+{DB}dx(8+{CB})+9+{AB}
ダメージ d10+16+{AtkB}
▼100%以上 ----------
15+{DB}dx(7+{CB})+11+{AB}
ダメージ d10+19+{AtkB}
### ■コンボ: ウタヒメ・フラッシュ
【ウタヒメ・フラッシュ】:《光の指先》《コンセントレイト》《マスヴィジョン》《光の舞踏》《ペネトレイト》
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
《コンセントレイト》
組み合わせた判定のC値を-Lv(下限値7)。
《光の舞踏》
組み合わせた判定を【感覚】で行う。
《マスヴィジョン》
組み合わせた攻撃の攻撃力を+(Lv*5)。1シナリオ3回。
《ペネトレイト》
組み合わせた攻撃は装甲値無視。判定のダイス数-1個。
@侵蝕+14
▼100%~ ----------
15+{DB}dx(7+{CB})+11+{AB}
ダメージ d10+39+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能