//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈回避〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} ### ■コンボ: 先の先 変節・渡鴉  【先の先 変節・渡鴉 】:一閃/コンセントレイト:ハヌマーン/(獅子奮迅) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 八彅の用いる剣術の基本型たる渡鴉、それの変則系。
本来であれば相手の攻撃を待ってカウンター気味に仕掛ける所を、エフェクトによる飛行を活かして急加速、上からの振り下ろしで動きを止めた所で慣性を横方向に捻る事で回転がら空きの胴体を打ち抜くという攻撃的な剣術となっている。 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 6++{DB}dx(8+{CB})+4-4+{AB} ダメージ d10+18+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6++{DB}dx(7+{CB})+4-4+{AB} ダメージ d10+18+{AtkB} ### ■コンボ: 情報収集 【情報収集】:コンセントレイト:ハヌマーン/ベーシックリサーチ メジャーアクション / 情報:UGN / 対決 / 単体 / 武器 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 2+3+{DB}dx(8+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+0+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 2+4+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+0+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能