//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈芸術:音楽〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: コール・ミー・アゲイン!
【コール・ミー・アゲイン!】:《オリジン:プラント》《神殺す刃》
マイナーアクション / / 自動成功 / 自身 / 至近
《オリジン:プラント》
シーン間、自身が行う【感覚】を使用した判定の達成値を+(Lv*2)。
《神殺す刃》
《神殺す刃》専用アイテムを作成、装備する。
@侵蝕+4
▼- ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: アンコール!
【アンコール!】:《ファイナルストライク》
オートアクション / / 自動成功 / 自身 / 至近
《ファイナルストライク》
「種別:アーキタイプ」で攻撃するときのダメージロールの直前に使用。その攻撃の攻撃力を+(使用している武器ひとつの攻撃力)。メインプロセス終了時に武器破壊。
@侵蝕+3
▼100%~ ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: ウタヒメ・ブレイク
【ウタヒメ・ブレイク】:《光の指先》《光の舞踏》《形なき魔剣》《デュアルミラージュ》《絶影》
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界
《光の指先》
このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+(Lv×2)。
《光の舞踏》
組み合わせた判定を【感覚】で行う。
《形なき魔剣》
「種別:アーキタイプ」の白兵武器の攻撃に組み合わせて使用。組み合わせた攻撃の射程を「視界」に変更。
《デュアルミラージュ》
組み合わせた攻撃に対するドッジの判定のダイス数-(Lv+2)個。
《絶影》
前提:《デュアルミラージュ》。《デュアルミラージュ》と組み合わせた判定の達成値を+(Lv*5)。
@侵蝕+9
▼100%未満 ----------
14+{DB}dx(10+{CB})+29+{AB}
ダメージ d10+18+{AtkB}
▼100%以上 ----------
16+{DB}dx(10+{CB})+36+{AB}
ダメージ d10+21+{AtkB}
### ■コンボ: カーテン・コール
【カーテン・コール】:《光の指先》《光の舞踏》《形なき魔剣》《デュアルミラージュ》《絶影》+《ファイナルストライク》
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界
《光の指先》
このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+(Lv×2)。
《光の舞踏》
組み合わせた判定を【感覚】で行う。
《形なき魔剣》
「種別:アーキタイプ」の白兵武器の攻撃に組み合わせて使用。組み合わせた攻撃の射程を「視界」に変更。
《デュアルミラージュ》
組み合わせた攻撃に対するドッジの判定のダイス数-(Lv+2)個。
《絶影》
前提:《デュアルミラージュ》。《デュアルミラージュ》と組み合わせた判定の達成値を+(Lv*5)。
《ファイナルストライク》
「種別:アーキタイプ」で攻撃するときのダメージロールの直前に使用。その攻撃の攻撃力を+(使用している武器ひとつの攻撃力)。メインプロセス終了時に武器破壊。
@侵蝕+9
▼100%~ ----------
16+{DB}dx(10+{CB})+36+{AB}
ダメージ d10+42+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能