//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈芸術:音楽〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: コール・ミー・アゲイン! 【コール・ミー・アゲイン!】:《オリジン:プラント》《神殺す刃》 マイナーアクション / / 自動成功 / 自身 / 至近 《オリジン:プラント》
シーン間、自身が行う【感覚】を使用した判定の達成値を+(Lv*2)。

《神殺す刃》
《神殺す刃》専用アイテムを作成、装備する。 @侵蝕+4 ▼- ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: アンコール! 【アンコール!】:《ファイナルストライク》 オートアクション / / 自動成功 / 自身 / 至近 《ファイナルストライク》
「種別:アーキタイプ」で攻撃するときのダメージロールの直前に使用。その攻撃の攻撃力を+(使用している武器ひとつの攻撃力)。メインプロセス終了時に武器破壊。 @侵蝕+3 ▼100%~ ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: ウタヒメ・ブレイク 【ウタヒメ・ブレイク】:《光の指先》《光の舞踏》《形なき魔剣》《デュアルミラージュ》《絶影》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界 《光の指先》
このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+(Lv×2)。

《光の舞踏》
組み合わせた判定を【感覚】で行う。

《形なき魔剣》
「種別:アーキタイプ」の白兵武器の攻撃に組み合わせて使用。組み合わせた攻撃の射程を「視界」に変更。

《デュアルミラージュ》
組み合わせた攻撃に対するドッジの判定のダイス数-(Lv+2)個。

《絶影》
前提:《デュアルミラージュ》。《デュアルミラージュ》と組み合わせた判定の達成値を+(Lv*5)。 @侵蝕+9 ▼100%未満 ---------- 14+{DB}dx(10+{CB})+29+{AB} ダメージ d10+18+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 16+{DB}dx(10+{CB})+36+{AB} ダメージ d10+21+{AtkB} ### ■コンボ: カーテン・コール 【カーテン・コール】:《光の指先》《光の舞踏》《形なき魔剣》《デュアルミラージュ》《絶影》+《ファイナルストライク》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界 《光の指先》
このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+(Lv×2)。

《光の舞踏》
組み合わせた判定を【感覚】で行う。

《形なき魔剣》
「種別:アーキタイプ」の白兵武器の攻撃に組み合わせて使用。組み合わせた攻撃の射程を「視界」に変更。

《デュアルミラージュ》
組み合わせた攻撃に対するドッジの判定のダイス数-(Lv+2)個。

《絶影》
前提:《デュアルミラージュ》。《デュアルミラージュ》と組み合わせた判定の達成値を+(Lv*5)。

《ファイナルストライク》
「種別:アーキタイプ」で攻撃するときのダメージロールの直前に使用。その攻撃の攻撃力を+(使用している武器ひとつの攻撃力)。メインプロセス終了時に武器破壊。 @侵蝕+9 ▼100%~ ---------- 16+{DB}dx(10+{CB})+36+{AB} ダメージ d10+42+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能