1d10 登場 2d10 衝動 :侵蝕率+0 :侵蝕率-0 :DB+1 :HP-0 :HP+0 :HP=0 :HP= 1d10 リザレクト c({肉体}+10) タイタス昇華で復活時HP :ロイス-1 ■戦闘時判定 【セットアップ】 エターナルブレイズLV3:ラウンド間、サラマンダーのエフェクトを組み合わせた攻撃を+[LV*4]。そのラウンド間、【行動値】‐5 :侵蝕率+4 【マイナー】 完全獣化LV1:シーン間、【肉体】の能力値を使用した判定ダイスを+[LV+2]個。エフェ持続中素手以外のアイテム装備・使用不可。 :侵蝕率+6 ハンティングスタイルLV1:戦闘移動を行う。離脱可。他エンゲージに接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響も受けない。1シーンLV回。 :侵蝕率+1 【メジャー】 コンセ+魔獣の本能+無機なる四肢+氷の塔 メジャーアクション/RC(肉体)/対決/範囲(選択)/視界 対するドッジダイス-1 :侵蝕率+9 ▼100%未満 ---------- ({肉体}+{DB}+3)dx(8)+{RC} 判定/100%未満(完全獣化LV1) d10+12+5+12 ダメージ/100%未満(エタブレ有) d10+5+12 ダメージ/100%未満(エタブレ無) ▼100%以上 ---------- ({肉体}+{DB}+3)dx(7)+{RC} 判定/100%以上(完全獣化LV1) d10+16+6+15 ダメージ/100-129(エタブレ有) d10+6+15 ダメージ/100%未満(エタブレ無)   ### ■判定 ({肉体}+{DB})dx(10) 【肉体】判定 ({感覚}+{DB})dx(10) 【感覚】判定 ({精神}+{DB})dx(10) 【精神】判定 ({社会}+{DB})dx(10) 【社会】判定 ({肉体}+{DB})dx(10)+{白兵} 〈白兵〉判定 ({肉体}+{DB})dx(10)+{回避} 〈回避〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10)+{射撃} 〈射撃〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10)+{知覚} 〈知覚〉判定 ({精神}+{DB})dx(10)+{RC} 〈RC〉判定 ({精神}+{DB})dx(10)+{意志} 〈意志〉判定 ({社会}+{DB})dx(10)+{交渉} 〈交渉〉判定 ({社会}+{DB})dx(10)+{調達} 〈調達〉判定 ({肉体}+{DB})dx(10)+{運転:} 〈運転:〉判定 ({社会}+{DB})dx(10)+{情報:UGN} 〈情報:UGN〉判定 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ■能力値 //肉体=5 //感覚=1 //精神=1 //社会=2 ### ■技能 //白兵=0 //回避=0 //射撃=0 //知覚=1 //RC=4 //意志=1 //交渉=1 //調達=2 //情報:UGN=1 ### ■アイテム コネ:情報収集チーム 〈情報:〉による判定直前にオートアクションで使用。達成値+2。シナリオ3回。 ### ■能力値 //肉体=5 //感覚=1 //精神=1 //社会=2 ### ■技能 //白兵=0 //回避=0 //射撃=0 //知覚=1 //RC=4 //意志=1 //交渉=1 //調達=2 //情報:UGN=1