ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

若菜利幸 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

汎用の天才(ウォモ・ジェネリコ)若菜利幸(わかな としゆき)

プレイヤー:

年齢
35
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGN支部長A
カヴァー
プラネタリウム館長
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ノイマン
オルクス
オプショナル
HP最大値
26
常備化ポイント
8
財産ポイント
8
行動値
6
戦闘移動
11
全力移動
22

経験点

消費
+0
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 貧しかったらしいよ。努力家だね!
貧乏(56)
経験 初心者、秘密なにも思いつかない。どう思います?
秘密(27)
邂逅/欲望 姫宮由里香さんのこと好きなんですか?まぁたしかにこいつは男性
慕情(68)
覚醒 侵蝕値 う~んよくわかんないけど天才だからね(?)
忘却 17
衝動 侵蝕値 金持ちは悪だね、下剋上だね(?)
憎悪 18
その他の修正
侵蝕率基本値35

能力値

肉体1 感覚1 精神4 社会3
シンドローム0 シンドローム1 シンドローム4 シンドローム3
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長0 成長0 成長0 成長0
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達1
運転:2 芸術: 知識: 情報:UGN2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
大上 鳴十(PC1) 好奇心 不安 HOより
出自ライフパス:友人 感服 恥辱 30/41:昔からの友人、今も従業員として付き合いがある
経験ライフパス:上司 友情 恐怖 39/24:上司は上司だよ、支部長にだってその上がある。多分
邂逅ライフパス:姫宮由里香 有為 憐憫 92/47:姫宮由里香は姫宮由里香やんな(?

エフェクト

種別名称Lvタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
戦術 1 セット 1-147 自動 シーン 視界 6
判定ダイス+LV個
要の陣形 2 メジャーアクション 1-152 3体 3
対象を3体に変更
弱点看破 2 メジャーアクション 2-144 自動 単体 視界 3
攻撃力+[LV*3]
アドヴァイス 2 メジャーアクション 1-146 自動 単体 視界 4
C値-1(下限6)判定ダイス+LV個
導きの華 4 メジャーアクション 1-154 自動 単体 視界 2
判定の達成値を+[LV*2]
力の法則 2 オートアクション 2-155 自動 単体 視界 4 100↑
攻撃力+[LV+1]
暗号解読 1 メジャーアクション 2-148 自動 自身 至近
何でも読める。強い。

コンボ

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
3 127 0 0 130 0/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

明るい茶色
緑っぽい青
肌色~~~

裕福ではない分家の末子として生まれたため、特に幼少期にいい思い出がない。苦労したなぁ、ぼんやり、程度。【貧乏】
しかし反骨精神は強かったらしく、見返してやろう、というよりは力をつけて一人で生きられるようになろう、
が主だったわけだが様々な学問やら趣味やらに手を出して吸収していった、らUGNに拾い上げ(?)られてた。
気づいたらシンドローム?に目覚めていた?らしい、いつの間に?天才だからかな?【忘却】
雇用された際に上司に聞いても特段詳細は教えてもらえなかったのである【秘密・上司】
とりあえず表向きはどんな組織体系でもいい、と言われたので勉強していた中でもお気に入りだった天文学を活かして
プラネタリウムをはじめた。
その際に旧知の友人をプラネタリウム職員として採用し、そちらの運営雑務を任せている【友人】
なお、自称天才を名乗っているものの、どちらかといえば努力の結果の器用貧乏、なので努力もせずあぐらをかいている者や
自称しておきながら他人から手放しで天才と揶揄されることは気に食わない時がある自己中である【憎悪】
反面、何かに対して心血を注いでいるタイプのことは嫌いではない【姫宮由里香】

「私かい?よくぞ聞いてくれました!天際支部の支部長を務める天才、とは私のことさ」
「………まぁ、私が長けてるのって実践じゃなくて助言なんだけどね。」
「サボって楽してる、とは失礼だなぁ!視野が広いと言い給え。臨機応変に的を得た助言っていうもの結構大変なんだぜ?」

ウォモ・ジェネリコ:ウォモ・ウニヴェルサーレをもじったもの。彼の天才のように万能とまでは網羅できなくても
          汎用程度なら私だってできるぜ?ということらしい。ジェネリックレオナルド。
※CoC探索者のコンバート
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【コンボ】
▼全載せ100↓(戦術付与済前提/コスト12
 C値-1(下限6)/判定ダイス+3/攻撃力+6/達成値+8
 ➔C値   :アドヴァイス、C値-1(下限6)
  判定ダイス:戦術:判定ダイス+1個/アドヴァイス:判定ダイス+2個
  攻撃力  :弱点看破:攻撃力2*3
  達成値  :導きの華:達成値+4*2
▼全載せ100↑(戦術付与済前提/コスト16
 C値-1(下限6)/判定ダイス+5/攻撃力+13/達成値+10
 ➔C値   :アドヴァイス、C値-1(下限6)
  判定ダイス:戦術:判定ダイス+2個/アドヴァイス:判定ダイス+3個
  攻撃力  :弱点看破:攻撃力3*3/力の法則:攻撃力+3+1
  達成値  :導きの華:達成値+5*2
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リザレクト :戦闘不能時orシーン終了時。戦闘不能・HPを回復。回復分侵食値上昇。侵食100↓
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【取ったエフェクト・ノイマン 】
戦術    :LV上限5/セット/ーー/自動/シーン/視界/6/ー
       仲間に的確な指示を飛ばす事によってその行動をフォローするエフェクト。
       対象がこのラウンド中に行うメジャーアクションのダイス+LV個する。
       あなた自身を対象に選択できない(1-147
弱点看破  :LV上限3/メジャ/交渉/自動/単体/視界3/--
       対象が攻撃しようとしている相手の弱点を見抜き、それを教えることによって攻撃をサポートするエフェクト。
       そのラウンドの間、対象が行う攻撃を+[LV*3]する(2-144
アドヴァイス:LV上限5/メジャ/交渉/自動/単体/視界/4/ー
       的確な助言を行うことで対象の行動をより正確なものにするエフェクト
       次に対象が行うメジャーアクションのクリティカル値を-1(下限値6)し、その判定ダイスを+LV個する(1-146
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【取ったエフェクト・オルクス】
要の陣形  :LV上限3/メジャ/シンドロ/ーー/3体/ーー/3/--:100↓1シナリオ2回/100↑1シナリオ3回
       領域を利用して複数を対象にするエフェクト
       このエフェクトを組み合わせた行動の対象を3体に変更する
       このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる(1-152
導きの華  :LV上限5/メジャ/RC交/自動/単体/視界/2/ーー
       領域を調整することで他者の行動を阻害しそうな要素を省くエフェクト
       対象が次に行うメジャーアクションの判定の達成値を+[LV*2]する
       ただし、購入判定には効果を発揮しない(1-154
力の法則  :LV上限3/オート/ーー/自動/単体/視界/4/100↑
       領域内にいる存在の持つ力を増幅させるエフェクト。あなた以外が行うダメージロールの直前に使用する。
       そのダメージを+[LV+1]する。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる(2-155
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【取ったイージーエフェクト・ノイマン】
暗号解読:あなたに超絶的な言語センスがあり、どのような暗号や道の言語であろうとも解読できることを表すエフェクト
     また、巧妙に隠された情報や暗号を見逃すことがない。
     GMは必要と感じたなら適切な<知識:>による判定を行わせても良い(2-148
正直、写真記憶とかプロファイリングがほしいんだけど忘却を引いている身として記憶力に不安が残るよね…
でもコンバート元の探索者がぶっちゃけFGOダビンチちゃん元に作ったのを考えたら暗号解読あまりにも正解じゃないですか?
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【取りたかったエフェクト達】
◆ノイマン
ジャミング:LV上限3/オート/ーー/自動/単体/視界/4/ーー
      対象のダイスを-LV個。1ラウンドに1度(1-152
アナライズ:LV上限3/リア /回避/対決/自身/至近/2/--
      ドッジダイス+LV個(2-142
勝利の女神:LV上限5/オート/ーー/自動/単体/視界/4/100↑
      達成値+[LV*3]、1ラウンド1回(2-147
◆オルクス
力場の形成:LV上限5/セット/ーー/自動/単体/視界/3/--
      攻撃力を+[LV*2]する(1-154
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PC3:UGNの某市支部支部長
カヴァー/ワークス:指定なし/UGN支部長

きみはUGN某支部の支部長を務めている。
ある日、きみは火急の件で日本支部長の霧谷雄吾から呼び出しを受ける。
大きな事故から奇跡的に生還した学生(PC1)が保護され、オーヴァードだったことが判明したという。
――そして、この事件の裏には、FHの関与があるという。

▽シナリオロイス:PC1
推奨感情 P:好奇心 / N:不安

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No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
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