//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈知覚〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 音の世界
【音の世界】:コンセントレイト:ハヌマーン+幻惑の光+光の手+振動球
メジャーアクション / 解説参照 / 対決 / ― / 視界
【感覚】を用いて判定
装甲無視。命中で対象に放心。
@侵蝕+9
▼100%未満 ----------
8++{DB}dx(8+{CB})++{AB}
ダメージ d10+1+{AtkB}
▼100%以上 ----------
8++{DB}dx(7+{CB})++{AB}
ダメージ d10+2+{AtkB}
### ■コンボ: 光の世界
【光の世界】:戦いの予感+スピードスター
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
【行動値】+[Lv x 10]。
そのラウンドに与えるダメージに【行動値】を加える。そのラウンドの間、リアクションが行えなくなる。
シナリオ1回
@侵蝕+5
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能