//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈運転:二輪〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈芸術:演技〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈情報:ウェブ〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 【-神裁ノ構-】
【__''【-神裁ノ構-】''__】:〈神殺す刃〉34〈LO:A〉12
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
《-神裁ノ構-》
エフェクト:〈神殺す刃〉34〈LO:A〉12
タイミング:マイナー 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕:5
効果:アーキタイプ:大型武器を作成、装備。〈神殺す刃〉更にLv+5。ラウンド終了時に武器破壊。1シナリオLv回まで。
描写:{{雷鳴が空気を震わせる。散った稲妻が一点へ引き寄せられ、歪な弧を描きながら形を成していく。凝縮した光は、両手で扱うほどの巨大な鎌として固定される。}}
{{雷光で鍛え上げられた刃は、神を裁くためだけに存在する。ボクはその重みを確かめるように鎌を握り、静かに構える。}}
@侵蝕+5
### ■コンボ: 【-雷霆顕現-】
【__''【-雷霆顕現-】''__】:〈形なき魔剣〉1〈コンセ:ミストルティン〉3
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
《-雷霆顕現-》
エフェクト:〈形なき魔剣〉1〈コンセ:ミストルティン〉3
タイミング:メジャー 技能:白兵 難易度:対決 対象:単体 射程:視界 侵蝕:4 制限:ー ダイス:8~11dx7+2 攻撃力:18~33(21~36)
効果:なし
描写:{{ボクが鎌を振るうと、刃から雷を纏った斬撃が解き放たれる。斬撃は視界の果てまで一直線に走り、空間そのものを切り裂いていく。その様子は正に雷霆のようだ。}}
{{大地は雷撃に耐えきれず、轟音と共に裂けていく。走る亀裂の終点で、斬撃は敵を正確に穿つ。そこに祈りはなく、あるのは裁きと否定だけだ。}}
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
4+4+{DB}dx(7+{CB})+4-2+{AB}
ダメージ d10+18~33+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+4+{DB}dx(7+{CB})+4-2+{AB}
ダメージ d10+21~36+{AtkB}
### ■コンボ: 【-雷霆万鈞-】
【__''【-雷霆万鈞-】''__】:〈形なき魔剣〉1〈コンセ:ミストルティン〉3+〈ファイナルストライク〉1
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
《-雷霆万鈞-》
エフェクト:〈形なき魔剣〉1〈コンセ:ミストルティン〉3+〈ファイナルストライク〉1
タイミング:メジャー 技能:白兵 難易度:対決 対象:単体 射程:視界 侵蝕:7 制限:100% ダイス:11dx7+2 攻撃力:42~72
効果:アーキタイプ武器使用時のダメージロールで、ダメージ+[使用している武器の攻撃力]する。 使用後、武器破壊。
描写:{{鎌に宿る雷は制御を失い、咆哮のような轟音を放ち始める。ボクの身体を巡る電流が限界を越え、視界が白く焼き切れる。...それでも刃を振り上げるのは、もはや意志ではなく覚悟だ。}}
{{振り下ろされた鎌から、雷霆が“落ちる”。速さではなく、万鈞の重みを伴った裁きが世界に叩きつけられる。大地は砕け、空気は潰れ、抵抗という概念が消え失せる。}}
{{その一撃は、防ぐことも逃げることも許さない。神であろうと例外はなく、ただ等しく刈り取られる。}}
{{雷が霧散した後、鎌は役目を終えたように崩れ落ちる。そしてボクだけが、立っている。}}
@侵蝕+7
▼100%以上 ----------
4+4+{DB}dx(7+{CB})+4-2+{AB}
ダメージ d10+42~72+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能