1d10 登場侵蝕 //侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【肉体】判定 (6+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈白兵〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 (6+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 (6+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知覚〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:FH〉判定 【最速で捕まえに来て!】:光芒の疾走 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / :侵蝕+1 (+{DB})dx(+{CB})++{AB} 判定/100%未満/最速で捕まえに来て! (+{DB})dx(+{CB})++{AB} 判定/100%以上/最速で捕まえに来て! 【ハートを打ち抜く!】:カスタマイズ+小さな塵+ペネトレイト メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器 :侵蝕+10 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器 :侵蝕+10 (6+1+{DB})dx(10+{CB})+1-1+{AB} 判定/~99%/ハートを打ち抜く! d10+20+{AtkB} ダメージ/~99%/ハートを打ち抜く! (6+2+{DB})dx(10+{CB})+1-1+{AB} 判定/100%~159%/ハートを打ち抜く! d10+22+{AtkB} ダメージ/100%~159%/ハートを打ち抜く! (6++{DB})dx(10+{CB})+1-1+{AB} 判定/160%~/ハートを打ち抜く! d10+24+{AtkB} ダメージ/160%~/ハートを打ち抜く! ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ■能力値 ### ■技能