{筋力}+(2+{セイクリッドダンス}+{判定BD})D>=0 【筋力】判定
{器用}+1+(2+{セイクリッドダンス}+{判定BD})D>=0 【器用】判定
{敏捷}+(2+{セイクリッドダンス}+{判定BD})D>=0 【敏捷】判定
{知力}+(2+{セイクリッドダンス}+{判定BD})D>=0 【知力】判定
{感知}+(2+{セイクリッドダンス}+{判定BD})D>=0 【感知】判定
{精神}+(2+{セイクリッドダンス}+{判定BD})D>=0 【精神】判定
{精神}+(3+{セイクリッドダンス}+{判定BD})D>=0 【精神】判定 リアクション用
{幸運}+(2+{セイクリッドダンス}+{判定BD})D>=0 【幸運】判定
【戦闘前】
戦闘前なし
【セットアップ】
セットアップなし
チャネリング1|セットアップ|MP6|《セイクリッドダンス》を使用する
:MP-6
セイクリッドダンス1|メジャー|精神|MP6|シナリオSL回|あらゆる判定に+1Dする。この効果はクリンナッププロセスプロセスで【MP】を5点消費し続ける限りシーン終了まで持続する。
:MP-6
2D 精神判定 固定値省略
:セイクリッドダンス=1
刀魂・火|セットアップ|シーン1回|ラウンド持続|装備している「分類・刀」の「攻撃力」に+10する。
:刀魂・火=10
:刀魂・火=0
【リアクション】
{敏捷}+(3+{セイクリッドダンス}+{回避BD})D>=99 回避判定
ディフレクション1|リアクション|命中判定|単体|視界|MP6|シナリオSL+2回|対象が行った攻撃に対して命中判定でリアクションを行い、勝利した場合あなたに対する攻撃は失敗となる。
:MP-6
:ディフレクション-1
スタイル:ホウゲン5|《ディフレクション》|MP11|シナリオSL回|《ディフレクション》によるリアクションに勝利した場合、同エンゲージにいるキャラクターすべてへの攻撃は失敗となる。
:MP-11
:スタイル:ホウゲン-1
{器用}+4+(5+{セイクリッドダンス}+{回避BD})D>=? 命中判定
パラディオンⅡ|効果参照|F1|《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》ができない状況でも《カバーリング》が使用できる。
:フェイト-1
カバーリング1|DR直前|単体|至近|MP2|防御中1回|対象にカバーを行う このカバーは行動権に関わらず使用可能で、行動権を消費しない
:MP-2
カバームーブ3|《カバーリング》|MP4|シーンSL回|《カバーリング》の射程を20mに変更する
:MP-4
アラウンドカバー3|《カバーリング》|MP4|シナリオSL回|同じエンゲージにいる任意のキャラクターにカバーを行う。あなたがカバーによって受けるダメージは一人分のダメージでよい。
:MP-4
:アラウンドカバー-1
対象>
トゥルーアイ1|DR直後|MP4|刀装備,防御中1回|自身が対象のダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-[武器の攻撃力/2]する
:MP-4
10点軽減
15点軽減
パーミエーション1|DR直後|シナリオ1回|物理ダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。
:パーミエーション-1
インバネラブル1|DR直後|シナリオ1回|あなたが受けるダメージを0に変更する。
:インバネラブル-1
パラディオンⅠ|効果参照|F1|あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-5する。
:フェイト-1
キャッチアウト3|効果参照|単体|視界|MP5|シナリオSL回|シーン持続|メジャーアクションを使用した対象のメインプロセス終了後に発動可能。以降、対象が先程使用したメジャーアクションに対するリアクションが+2Dされる。シーン継続
:MP-5
:キャッチアウト-1
【ムーブ】
へ移動
ムーブなし
ファランクスクラッシュ1|ムーブ|MP3|メインプロセス持続|補助防具以外の防具の重量が合計15以上のとき有効。攻撃のダメージに+【筋力】する。
:MP-3
:ファランクスクラッシュ=1
:ファランクスクラッシュ=0
【マイナー】
マイナーなし
スマッシュ1|マイナー|MP5|白兵攻撃のダメージに+【筋力】する
:MP-5
:スマッシュ=1
:スマッシュ=0
【メジャー】
武器攻撃を行う
アサルトダッシュ1|メジャー|命中判定|直線(選択)|3sq|MP8|騎乗、シナリオ1回|対象に白兵攻撃を行う。
:MP-8
:アサルトダッシュ-1
ラッシュ1|効果参照|MP6|騎乗|白兵攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【移動力】する。
:MP-6
:ラッシュ=1
:ラッシュ=0
フロンタルアサルト1|効果参照|シーン1回|武器攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【筋力基本値】する。
:フロンタルアサルト=1
:フロンタルアサルト=0
ソウルヒット1|効果参照|シーン1回|武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を貫通ダメージに変更する。
ボルテクスアタック1|効果参照|シナリオ1回|武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体」に変更、ダメージに+[CL×10]する
:ボルテクスアタック-1
対象>
{器用}+4+(5+{セイクリッドダンス}+{命中BD})D 命中判定
{攻撃力}+{ラッシュ}*{移動力}+{刀魂・火}+({スマッシュ}+{ファランクスクラッシュ})*{筋力}+{フロンタルアサルト}*30+0+(3+{ダメージBD})D <地>属性ダメージ
ホースバトラー1|効果参照|効果参照|単体|至近|MP10|騎乗、メインプロセス1回|あなたのメジャーアクション終了後に使用する。さらにメジャーアクションとして特殊攻撃を行う。命中判定は【器用】判定で行い、その判定に+1Dする。ダメージは[(SL)D+CL×3](貫通ダメージ)となる。
:MP-10
対象>
{器用}+1+(5+{セイクリッドダンス}+{命中BD})D 命中判定
{CL}*3+15+{ファランクスクラッシュ}*{筋力}+(1+{ダメージBD})D 貫通ダメージ
【クリンナップ】
セイクリッドダンス維持費
:MP-5
フックダウン|クリンナップ|MP3|シーン1回|ポーションを使用する。
:MP-3
ファイナルガード1|クリンナップ|シナリオ1回|すでに使用した《インバネラブル》の使用回数を1増やす。
:ファイナルガード-1
:インバネラブル+1

### ■能力値
//CL=14
//筋力=12
//器用=10
//敏捷=4
//知力=3
//感知=3
//精神=13
//幸運=2
### ■代入パラメータ
//攻撃力=49
//移動力=68