### ■判定 【筋力】判定 6+2D 【器用】判定 3+2D 【敏捷】判定 3+2D 【知力】判定 10+4+2D 【感知】判定 8+2D 【精神】判定 6+1+2D 【幸運】判定 1+2D 命中判定 3-2+2D 攻撃力 4+2D 回避判定 3-1+2D トラップ探知判定 8+2D トラップ解除判定 3+2D 危険感知判定 8+2D エネミー識別判定 10+4+2D アイテム鑑定判定 10+4+2D 魔術判定 10+4+3D 呪歌判定 6+1+2D 錬金術判定 3+2D ### 『命中』---------------------------------------------------------------------------------- {魔術判定}+3d+{命中バフ}+{命中バフD}D>=0 命中判定 『コスト』---------------------------------------------------------------------------------- :MP-3 フックダウン・コスト :MP-4 ヒール・コスト :MP-5 シークレットアーツ/ブースト・コスト :MP-6 ウォータースピア/スニーク・コスト :MP-9 クイヒ&ヒール・コスト :MP-10 アーツ&ブースト・コスト :MP-10 ネバー/フェイド・コスト :MP-11 スピア&ブースト・コスト :MP-20 ダブルアーツ・コスト 『スキル・アイテム』---------------------------------------------------------------------------------- マウント「レッサーワイバーン」水属性を選択。飛行状態。移動力+15。選択属性の魔法ダメ+5 セットアップ《ダイアナザーデイ》 自身のHPを[CL({CL})x10]点回復。BS全回復。シナリオ1回※伝承効果で+3 セットアップ《ネバーギブアップ》[MP:10] 自身のHPを最大まで回復。シナリオ1回 セットアップ《フェイドアウト》[MP:10] 隠密状態になる。敵とエンゲージしてても使用可能。 イニシアチブ《クイックヒール》[MP:5] 《ヒール》を使用する。 イニシアチブ《ヨルムンガンドフォース》 自身のHPを[CL({CL})x10]点回復。シナリオ1回※伝承効果で+3 効果参照《スニークアップ》[MP:6] 移動の直前に使用。この移動ではあなたは封鎖されず敵キャラクターとエンゲージしてもその場所で移動を終了しなくても良い マイナー《ブーストマジック》[MP:5] 魔法攻撃にダメージ+【感知】({感知})。メインプロセス持続。 メジャー《ヒール》[MP:4]単体/20m 対象にHP回復「3d+{CL}x3」を行う メジャー《ウォータースピア》[MP:6]単体/20m 魔法攻撃、<水>魔法ダメージ。1点でも与えたら[放心]付与。 メジャー《ブロウアップ》範囲(選択)/至近 魔法攻撃、<水>魔法ダメージ。メインプロセス終了後、【HP】が0になり戦闘不能になる。シナリオ3回 メジャー《ダブルアーツ》[MP:20] ニンジャのメジャースキルと、好きなメジャースキルをそれぞれ1回ずつ使用する。シナリオ1回 パッシブ《マリッド・ストリーム》<水>属性魔法ダメージを1点でも与えたら、その相手は回避判定が-1D。ラウンド持続 判定直後《シークレットアーツ》[MP:5] 攻撃の命中判定後に使用。3個以下の任意のダイスを振り直す。シナリオ5回 判定直前「ブリリアントローブ」 判定の達成値に+2。シナリオ3回。 DR直後「ブリリアントマント」 MPを10点まで消費し、その分ダメージ-[消費MP]。 特《セカンドライフ》 【HP】が0になり戦闘不能になるスキルの直後に使用。フェイト1点消費し、【HP】1点で復活。 特《リゼントメント》単体※にしてダメージ+{CL}*10。シナリオ1回 特《スペシャリストⅢ》攻撃を「対象:場面(選択)」「射程:シーン」に変更する。シナリオ1回 判定の直前《ホーミングヒット》攻撃の命中判定前に使用。相手はリアクション自動失敗&リアクションスキル・アイテム使用不可。シナリオ1回 クリンナップ《フックダウン》[MP:3] ポーション使用。シーン1回 戦闘前《スペシャリストⅠ:水》 フェイト1点使用。魔術<水>の魔法攻撃のダメージに+1D。シーン持続。 戦闘前《スペシャリストⅠ&Ⅱ:水》 フェイト1+1点使用。魔術<水>の魔法攻撃の命中判定に+1D。ダメージに+1D。シーン持続。 戦闘不能《アプレンティス》あなたは「とどめの一撃」を受けても死亡しない。シーン終了まで持続。シナリオ1回。 戦闘不能《伝承武具》 【HP】1点で復活、行動済みにならない。シナリオ1回 装備「アトムリング」 現HP({HP})と現MP({MP})を入れ替える。 シーン終了《フィッシング》 MPを2d+CLx2点回復。シナリオ1回 『効果・ダメージ』------------------------------------------------------------------------ 5+3d+30+{ダメバフ}+{ダメバフD}D ウォータースピア・ダメ {HP}+3d+30+{ダメバフ}+{ダメバフD}D ブロウアップ・ダメ 5+3d+30+{感知}+{ダメバフ}+{ダメバフD}D ウォータースピア/ブースト・ダメ {HP}+3d+30+{感知}+{ダメバフ}+{ダメバフD}D ブロウアップ/ブースト・ダメ 5+3d+30+{感知}+{ダメバフ}+{ダメバフD}D+{CL}*10 ウォータースピア/ブースト/リゼ・ダメ {HP}+3d+30+{感知}+{ダメバフ}+{ダメバフD}D+{CL}*10 ブロウアップ/ブースト/リゼ・ダメ 3d+{CL}*3+3 ヒール・回復量 2d+{CL}*2 フィッシング・MP回復量 2d HP・MPポーション 4d ハイHP・MPポーション ### ■変数 //ダメバフ=0 //ダメバフD=0 //命中バフ=0 //命中バフD=0 ### ■能力値 //CL=9 //知力=10 //感知=8 //知力判定={知力}+4 ### ■代入パラメータ //魔術判定={知力判定}