6+2D>=0 回避判定 《カバーリング》/SL1/DRの直前/単体/至近/cost2/防御中1回/カバーを行う :MP-2 《カバームーブ》/SL3/《カバーリング》/自身/cost4/シーンSL回/カバーリングの射程を20mに変更 :MP-6 c(-({物理防御力})) 物理ダメージ計算 c(-({魔法防御力})) 魔法ダメージ計算 c((-{物理防御力})*2) 物理ダメージ/カバー二倍 c((-{魔法防御力})*2) 魔法ダメージ/カバー二倍 :HP+ @HP回復 :HP- @HPダメージ :HP= @HP値変更 :MP+ @MP回復 :MP- @MP消費 :FATE- @フェイト使用 宣言あります @セットアッププロセス 宣言なしです @セットアッププロセス ムーブアクションで戦闘移動を行う。(10m) ムーブアクションで全力移動を行う。ただしマイナーアクションは行えない (15m) ムーブアクションで離脱を行う。ただし基本的にはマイナーアクションは行えない (5m) 移動先⇒ ※ムーブアクションのスキルはここに書くと便利です マイナーアクション放棄。 ※マイナーアクションのスキルはここに書くと便利です 《流水の砥石》/マイナー/武器攻撃のダメージを水属性魔法ダメージに変更 メインプロセス持続 メジャーアクションで武器攻撃を行う。 ※メジャーアクションのスキルはここに書くと便利です 《バッシュ》/SL5/メジャー/単体/武器/cost4/武器攻撃を行う ダメージロールに+SLd :MP-4 攻撃の対象⇒ 《ラウールの槍》/命中判定の直前 MP3点消費 この武器攻撃に対する回避判定-1D :MP-3 6+3D>=0 武器攻撃命中判定(右) 18+3D 武器攻撃ダメージロール(右) 18+3D+5D バッシュ 《ファーストエイド》/SL1/メジャー/単体/至近/対象が戦闘不能時に有効 難易度10の器用判定を行う 成功した場合対象の戦闘不能を回復しHPを1にする 対象は行動済みとなる {器用}+2D>=10 ファーストエイド {筋力}+2D>=0 【筋力】判定 @基本判定 {器用}+2D>=0 【器用】判定 @基本判定 {敏捷}+2D>=0 【敏捷】判定 @基本判定 {知力}+2D>=0 【知力】判定 @基本判定 {感知}+2D>=0 【感知】判定 @基本判定 {精神}+2D>=0 【精神】判定 @基本判定 {幸運}+2D>=0 【幸運】判定 @基本判定 ### ■能力値 //筋力=5 //器用=6 //敏捷=3 //知力=4 //感知=4 //精神=6 //幸運=2 ### ■代入パラメータ //物理防御力=65 //魔法防御力={精神}+15