{筋力判定}+2D+{その他ダイス補正}D+{限界突破}D>= 【筋力】判定 {器用判定}+2D+{その他ダイス補正}D+{限界突破}D>= 【器用】判定 {敏捷判定}+2D+{その他ダイス補正}D+{限界突破}D>= 【敏捷】判定 {知力判定}+2D+{その他ダイス補正}D+{限界突破}D>= 【知力】判定 {精神判定}+2D+{その他ダイス補正}D+{限界突破}D>= 【精神】判定 {感知判定}+2D+{その他ダイス補正}D+{限界突破}D>= 【感知】判定 {幸運判定}+2D+{その他ダイス補正}D+{限界突破}D>= 【幸運】判定 ◆アイテム◆《マジカルハーブ》{マジカルハーブ}:ハイMPポーション2個を獲得/判定:自動成功/対象:自身 //マジカルハーブ=2 :HMPP+2 :携帯重量+2 ◆戦闘前◆《スペシャリストⅠ:火》1+《スペシャリストⅡ》:【ロール】フェイト1点消費 選択属性の魔術の魔法攻撃の命中とダメージに+1D シーン終了時まで/判定:自動成功/対象:自身/条件:メイジ@Specialist :フェイト-2 :SpecialistI=1 :SpecialistII=1 ◆セットアップ◆《クイックチェンジ》1:《フォームチェンジ》と「タイミング:セットアップ」のファフニールスキルを使用する。使用する順番はあなたが決める/判定:自動成功/対象:自身/コスト:10-1/条件:セットアッププロセス1回@Quick :MP-9 @クイックチェンジ @Quick ◆セットアップ◆《フォームチェンジ》1:フェイトを2点消費。使用者は[変身状態]となる。 【物理防御力】と【魔法防御力】に+2、攻撃のダメージに+5する。 この効果は3ラウンド持続する。/判定:自動成功/対象:自身@Change :フェイト-1 @Change :FormChange=1 @Change ◆セットアップ◆《フォースチャージ》{フォースチャージ}:フェイトを1点消費。 攻撃のダメージに+[SL×4] シーン終了時まで/判定:自動成功/対象:自身@Charge //フォースチャージ=6 ◆パッシブ◆スキルクリスタル:《フォースチャージ》のSLに+1 上限突破可能@Charge :フェイト-1 @Charge :ForceCharge=1 ◆マイナー◆《ブーストマジック》1:ダメージ増加 魔法攻撃ダメージに+【感知】/判定:自動成功/対象:自身/コスト:5 :MP-5 @ブーストマジック ◆メジャー◆《ファイアボルト》1:【魔術〈火〉】魔法攻撃 火魔法ダメージ 2D+10/判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m/コスト:6 :MP-6 @ファイアボルト ◆効果参照◆《リゼントメント》1:魔法攻撃と同時 そのダメージに+CL×10/判定:自動成功/対象:自身/条件:メイジ、シナリオ1回 ::Regentment=0 ({魔術判定}+3+{命中補正})+(4+{SpecialistI}+{命中ダイス補正}+{限界突破})D>=0 魔法攻撃魔術判定 ◆DRの直前◆《マジックフォージ》{マジックフォージ}:魔法攻撃ダメージに+(SL×2)D/判定:自動成功/対象:自身/条件:シーン1回 //マジックフォージ=2 (10+{ファイアロード}*4+{ドラゴンクロ―}*5+{ForceCharge}*{フォースチャージ}*4+2+{ダメージ補正})+(2+{SpecialistII}+{限界突破}*2)D 《ファイアボルト》火魔法ダメージ ({マジックフォージ}*2)D 【ダメージ増加】《マジックフォージ》 c{CL}*10 【ダメージ増加】《リゼントメント》 ◆クリンナップ◆《フックダウン》1:ポーションを使用する/判定:自動成功/対象:自身/コスト:3/条件:シーン1回 :MP-3 @フックダウン ◆効果参照◆《スティグマ》1:判定を行った(振り直しも終了した)後で使用。フェイトを1点消費し判定の達成値に+1D このスキルの効果によるダイスロールには、あらゆるダイスロール増加効果、およびフェイト消費によるダイスロール増加は適用できない。(ハウスルール)/判定:自動成功/対象:自身/条件:シナリオ1回@Stigmastigma :フェイト-1 Stigmastigma ### ■判定 ({回避}+{回避補正})+({回避ダイス}+{回避ダイス補正})D+{限界突破}D>= 回避判定 ({危険感知}+{その他補正})+(3+{その他ダイス補正})D+{限界突破}D>= 危険感知判定《サーチリスク》 ({トラップ探知}+{その他補正})+(2+{その他ダイス補正}+{限界突破})D>=? トラップ探知判定 ({トラップ解除}+{その他補正})+(2+{その他ダイス補正}+{限界突破})D>=? トラップ解除判定 ({エネミー識別}+{その他補正})+(2+{その他ダイス補正}+{限界突破})D>=? エネミー識別判定 ({アイテム鑑定}+{その他補正})+(2+{その他ダイス補正}+{限界突破})D>=? アイテム鑑定判定 c(-({物理防御力}+{FormChange}*2)) @cc c(-({魔法防御力}+{FormChange}*2)) @cc :HP- @-- :MP- @-- :フェイト- @-- :HP+ @+- :MP+ @+- //命中補正=0 //命中ダイス補正=0 //ダメージ補正=0 //ダメージダイス補正=0 //回避補正=0 //回避ダイス補正=0 //その他補正=0 //その他ダイス補正=0 //限界突破=0 ### ■能力値 //CL=6 //筋力=5 //器用=4 //敏捷=2 //知力=8 //感知=6 //精神=5 //幸運=3 //筋力判定={筋力} //器用判定={器用} //敏捷判定={敏捷} //知力判定={知力} //感知判定={感知} //精神判定={精神} //幸運判定={幸運} ### ■代入パラメータ //命中={器用判定}-1 //命中ダイス=2 //攻撃力=8 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定}-1 //回避ダイス=2 //物理防御力=12 //魔法防御力={精神}+1 //行動値=7 //移動力=10 //トラップ探知={感知判定} //トラップ解除={器用判定} //危険感知={感知判定} //エネミー識別={知力判定} //アイテム鑑定={知力判定} //魔術判定={知力判定} //呪歌判定={精神判定} //錬金術判定={器用判定}