{命中}+{命中ダイス}D 命中判定
{攻撃力}+{攻撃ダイス}D 攻撃力
{回避}+{回避ダイス}D 回避判定
 
●クライマックスフェイズ
☯️黒波衆:フェイタルタイム/攻撃のダメージに+1D
:攻D修+1
 
●フリー/イニシアチブ/クリナップ
☯️パラダイムシフト/ラウンド3回/任意のタイミングで使用。 現在取得するスキルを全て削除し、もう一枚のキャラクターシートのスキルを全て取得する。 このスキルを使用する度、あなたは[5*(ラウンド中にスキルを使用した回数)]点のHPロス、及びMPロスを受ける。 内なる自分と交代することを表すスキル。※HPMPロスの為、不足していても行使は可能。
:MP-5
:MP-10
:MP-15
:HP-5
:HP-10
:HP-15
@☀
@🌙
 
●効果参照
☀インタラプト/シナリオ1回/対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常どおり消費する。驚かせたり、不意をついたりして、相手の行動を阻害するスキル。
 
●セットアップ
☀フェイドアウト/隠密状態になる。敵キャラクターがエンゲージしていても、隠密状態になることができる。身体を霊体に戻すことで、一時的に消して姿を隠すスキル。
:MP-10
 
●ムーブ
☀スタイル:ミシマ/命中+[SL(5)]=5D
:MP-3
:命D修+5
 
●マイナー
☀バイタルフォース/ダメージ+[SL(5)]D
:攻D修+5
:MP-3
 
●メジャー
☀ペネレイトブロウ/単体/物防、魔防を0として扱う。
:MP-6
🌙ワイドアタック/範囲(選択)/2体以上の場合、ダメージ+SL(1)×2
:MP-4
:攻修+2
●メジャー&シナリオ1回
🌙ダブルアーツ/シナリオ1回/ニンジャと別のクラスのメジャースキルを使用する。順番、対象は選べる。
🌙バーストブレイク/シナリオ1回/特殊攻撃/命中判定:【精神】/ダメージは[2D+SL(1)×10](貫通ダメージ)、リアクション不可
 
●命中判定の直前
☀ワンツーブロウ/シーンSL(4)回、命中+1D
:命D修+1
:MP-3
 
●パッシブ&隠密
☯️コンシールアタック/命中+1D、ダメージ+[SL(2-1)]=1D
:命D修+1
:攻D修+1
 
●パッシブ&対象バッドステータス
☯️アディショナルブロウ/ダメージ+[SL(2-1)*2]=2D
 
{命中}+{命修}+({命中ダイス}+{命D修})D 命中判定
 
●判定の直後
🌙シークレットアーツ/シナリオSL(5)回/攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定で振ったダイスのうち、3個以下の任意の数のダイスを振り直す。その結果、6の目のダイスが2個以上になれば、クリティカルになる。恐るべき戦いの奥義を修得していることを表わすスキル。
 
●DRの直前
🌙ピアシングストライク/ダメージ+3D
:攻D修+3
:MP-5
 
●パッシブ&クリティカル
☯️アーツ:ミシマ/HPロス[SL(1-1)+1]=1D
1d6
☯️マーダースキル/ダメージ+[SL(5-1)+1]=5D、蝶の巻物/ダメージ+1D、カラミティトリガー[SL(3-1)+1]=3D
:攻D修+9
 
●効果参照(命中判定後)&クリティカル
🌙ダイバージェンス/シナリオ1回/クリティカル時、対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を0とみなしてHPダメージを算出する。
 
{攻撃力}+{攻修}+({攻撃ダイス}+{攻D修})D 攻撃力
 
### ■判定
{筋力判定}+2D 【筋力】判定
{器用判定}+2D 【器用】判定
{敏捷判定}+2D 【敏捷】判定
{知力判定}+2D 【知力】判定
{感知判定}+2D 【感知】判定
{精神判定}+2D 【精神】判定
{幸運判定}+2D 【幸運】判定
{トラップ探知}+3D トラップ探知判定
{トラップ解除}+2D トラップ解除判定
{危険感知}+3D 危険感知判定
{エネミー識別}+2D エネミー識別判定
{アイテム鑑定}+2D アイテム鑑定判定
{魔術判定}+2D 魔術判定
{呪歌判定}+2D 呪歌判定
{錬金術判定}+2D 錬金術判定


### ■能力値
//CL=7
//筋力=3
//器用=4
//敏捷=7
//知力=3
//感知=5
//精神=8
//幸運=1
//筋力判定={筋力}
//筋力判定ダイス=2
//器用判定={器用}
//器用判定ダイス=2
//敏捷判定={敏捷}
//敏捷判定ダイス=2
//知力判定={知力}
//知力判定ダイス=2
//感知判定={感知}
//感知判定ダイス=2
//精神判定={精神}
//精神判定ダイス=2
//幸運判定={幸運}
//幸運判定ダイス=2
### ■代入パラメータ
//命中={器用判定}
//命中ダイス=4
//攻撃力=27
//攻撃ダイス=2
//回避={敏捷判定}+1
//回避ダイス=3
//物理防御力=8
//魔法防御力={精神}+7
//行動値=16
//移動力=8
//トラップ探知={感知判定}
//トラップ探知ダイス=3
//トラップ解除={器用判定}
//トラップ解除ダイス=2
//危険感知={感知判定}
//危険感知ダイス=3
//エネミー識別={知力判定}
//エネミー識別ダイス=2
//アイテム鑑定={知力判定}
//アイテム鑑定ダイス=2
//魔術判定={知力判定}
//魔術判定ダイス=2
//呪歌判定={精神判定}
//呪歌判定ダイス=2
//錬金術判定={器用判定}
//錬金術判定ダイス=2