:initiative=22 衰弱で30点HPロスしといてください。 毒で20点HPロスしといてください。     ーー プリプレイ ーー ●飛行能力/パッシブ/自身/飛行状態となる。シーンに登場する際、常に適用するを選択します。 ●ヘビーホースに騎乗(移動力+7)/設定:手綱持って飛行することで、引っ張られ、移動力を上げている。   ーーーーーー 戦闘前 ーーーーーー 個数制限、回数制限ないから行けるはず… 行動値を大きく越えてた場合 ロストデビルズアイを外して死霊男爵の宝石に変えるか確認する :initiative-4 :initiative=22   行動値を超えられていた場合、ダガーその2に装備変更。     ーーーーーー 採取用装備変更 ーーーーーー S1ナイフ×2、S1ハット、S1ローブ(ドロップ決定品ロール+8※全て採取のクリスタル付き) 目利き×[DL/5(端数切捨て)] 8+2D+(DL/5)D ドロップ決定品ロール     ーーーーーー 探索用装備変更 ーーーーーー S1触覚の鞭(感知+2※胴装備切り替えるため、実質+1だけ)、触覚の鞭(感知+1)、シャドウブレイカー(隠密時のあらゆる判定+1D) 💬メジャー隠密 {感知判定}+2+{感知判定ダイス}D+1D>=? 【感知】判定 確定   ーーーーーー リアクション ーーーーーー F1 :フェイト-1 :回避D修正+1   ●ダンシングヒーロー/判定直前/自動成功/自身/シーン1回/判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。 :回避D修正+1   ###回避判定 {回避}+{回避修正}+({回避ダイス}+{回避D修正})D>=? 回避判定   ###ダメージ計算 C(ダメ-{物防}-プロテク) 物理ダメージ計算 C(ダメ-{魔防}-プロテク) 魔法ダメージ計算 ●ハードビート解除 :攻撃D修正-2     ーー イニシアチブ ーー ●エンカレッジ/イニシアチブ/自動成功/単体/20m/コスト6/シーン1回/未行動のキャラクターに使用可能。対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行なう(メインプロセス終了後に行動済となる)。 :MP-6 ーー セットアップ ーー ●ステップ:ファイアSL3/セットアップ/自動成功/自身/コスト4/ダメージ増加を行なう。攻撃のダメージに+[SL×3]する。この効果はシーン終了まで持続する。 :MP-4 :攻撃修正+9 ーー マイナー ーー ○ダガーその1を地面に落として(フリー)、その2を装備する(マイナー)/S3ダガーその2(命中±0、攻撃力4、行動値±0、闇、威圧、スタンのクリスタル)   ●ソードダンス/マイナー/自動成功/自身/コスト5/ダメージ増加を行なう。白兵攻撃のダメージに+【敏捷】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 :MP-5 :攻撃修正+9 ーー メジャー ーー ●ワイドアタックSL1/メジャー/命中判定/範囲(選択)/武器/コスト4/対象に武器攻撃を行なう。その攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに+[SL×2]する。クリティカル:ダイスロール増加。 :MP-4 :攻撃修正+2   ●インベナムSL1/効果参照/自動成功/自身/コスト6/武器攻撃と同時に使用する。その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[毒(SL)]を与える。この効果はメインプロセス終了まで持続する。※「アンセスターネックレス」と「祖霊の恨み」の効果で効果強度+3 //毒効果強度=4 :MP-6 毒({毒効果強度})   ーー 命中判定直前 ーー ●ダンシングヒーロー/判定直前/自動成功/自身/シーン1回/判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。   ###命中判定 {武器命中+{命中}+{命中修正}+({命中ダイス}+{命中D修正})D>=0 命中判定/武器効果(対象のリアクション-1D) 確定   ーー リアクション判定直後 ーー ●フェイ:フェアリー/判定直後/自動成功/単体/20m/コスト3/ラウンド1回/対象が行なうリアクションの判定の直後に使用する。その判定の達成値に-3(最低1)する。 :MP-3   ーー ダメージロール直前 ーー 🔯シックネスSL3/DR直前/自動成功/単体/20m/コスト6/ラウンド1回/攻撃のダメージロールの直前に使用する。対象が行なうその攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、[衰弱(SL)]を与える。[衰弱]はこのスキルの対象が与えることに注意。※「アンセスターネックレス」と「祖霊の恨み」の効果で効果強度+3 //衰弱効果強度=6 :MP-6 衰弱({衰弱効果強度})   ###ダメージロール //ノックバック効果強度=4 ###ダガーその1 {攻撃力}+{攻撃修正}+({攻撃ダイス}+{攻撃D修正})D 〈風〉魔法、[放心][ノックバック({ノックバック効果強度})] ###ダガーその2 {攻撃力}+{攻撃修正}+({攻撃ダイス}+{攻撃D修正})D 〈闇〉魔法、[威圧][スタン] ###インベナム&シックネス 追加:[毒({毒効果強度})]、[衰弱({衰弱効果強度})]&祖霊の灰(2点のHPロス) ###シックネスのみ 追加:[衰弱({衰弱効果強度})]&祖霊の灰(2点のHPロス)     ーー その他 ーー ●ダンシングヒーロー/判定直前/自動成功/自身/シーン1回/判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。   ●フェイ:フェアリー/判定直後/自動成功/単体/20m/コスト3/ラウンド1回/対象が行なうリアクションの判定の直後に使用する。その判定の達成値に-3(最低1)する。 :MP-3   ●インタラプト/効果参照/自動成功/単体/視界/シナリオ1回/対象が「タイミング: パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので対象はコストなどを通常どおり消費する。 妖精の羽から出た特殊な鱗粉が敵の体を一時的に痺れさせる                ### ■判定 {筋力判定}+{筋力判定ダイス}D>=? 【筋力】判定 確定 {器用判定}+{器用判定ダイス}D>=? 【器用】判定 確定 {敏捷判定}+{敏捷判定ダイス}D>=? 【敏捷】判定 確定 {知力判定}+{知力判定ダイス}D>=? 【知力】判定 確定 {感知判定}+{感知判定ダイス}D>=? 【感知】判定 確定 {精神判定}+{精神判定ダイス}D>=? 【精神】判定 確定 {幸運判定}+{幸運判定ダイス}D>=? 【幸運】判定 確定 {トラップ探知}+{トラップ探知ダイス}D>=? トラップ探知判定 確定 {トラップ解除}+{トラップ解除ダイス}D>=? トラップ解除判定 確定 {危険感知}+{危険感知ダイス}D>=? 危険感知判定 確定 {エネミー識別}+{エネミー識別ダイス}D>=? エネミー識別判定 確定 {アイテム鑑定}+{アイテム鑑定ダイス}D>=? アイテム鑑定判定 確定 {呪歌判定}+{呪歌判定ダイス}D>=? 呪歌判定 確定 {錬金術判定}+{錬金術判定ダイス}D>=? 錬金術判定 確定                 ### ■能力値 //CL=6 //筋力=1 //器用=6 //敏捷=9 //知力=4 //感知=8 //精神=4 //幸運=3 //筋力判定={筋力} //筋力判定ダイス=2 //器用判定={器用} //器用判定ダイス=2 //敏捷判定={敏捷} //敏捷判定ダイス=2 //知力判定={知力} //知力判定ダイス=2 //感知判定={感知} //感知判定ダイス=2 //精神判定={精神} //精神判定ダイス=2 //幸運判定={幸運} //幸運判定ダイス=2 ### ■代入パラメータ //命中={器用判定}+20 //命中ダイス=3 //攻撃力=23 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定}+13 //回避ダイス=3 //物理防御力=9 //魔法防御力={精神}+1 //行動値=22 //移動力=5 //トラップ探知={感知判定} //トラップ探知ダイス=3 //トラップ解除={器用判定} //トラップ解除ダイス=3 //危険感知={感知判定} //危険感知ダイス=3 //エネミー識別={知力判定} //エネミー識別ダイス=2 //アイテム鑑定={知力判定} //アイテム鑑定ダイス=2 //魔術判定={知力判定} //魔術判定ダイス=2 //呪歌判定={精神判定} //呪歌判定ダイス=2 //錬金術判定={器用判定} //錬金術判定ダイス=2