### ■判定
【筋力】判定 {筋力判定}+{筋力判定ダイス}D
【器用】判定 {器用判定}+{器用判定ダイス}D
【敏捷】判定 {敏捷判定}+{敏捷判定ダイス}D
【知力】判定 {知力判定}+{知力判定ダイス}D
【感知】判定 {感知判定}+{感知判定ダイス}D
【精神】判定 {精神判定}+{精神判定ダイス}D
【幸運】判定 {幸運判定}+{幸運判定ダイス}D
命中判定 {命中}+{命中ダイス}D
攻撃力 {攻撃力}+{攻撃ダイス}D
回避判定 {回避}+{回避ダイス}D
トラップ探知判定 {トラップ探知}+{トラップ探知ダイス}D
トラップ解除判定 {トラップ解除}+{トラップ解除ダイス}D
危険感知判定 {危険感知}+{危険感知ダイス}D
エネミー識別判定 {エネミー識別}+{エネミー識別ダイス}D
アイテム鑑定判定 {アイテム鑑定}+{アイテム鑑定ダイス}D
魔術判定 {魔術判定}+{魔術判定ダイス}D
呪歌判定 {呪歌判定}+{呪歌判定ダイス}D
錬金術判定 {錬金術判定}+{錬金術判定ダイス}D
###
### ■代入パラメータ
### 条件付きスキル・装備
### GH:テンプル(回復すべて)
//GH:テンプル=18
### グリーンサム(ガーデン中、常時、ダイスで効果を決める「分類:魔術、錬金術」すべて)
//グリーンサム=10
### スキルエボルブ(コーデックス中、ダイスで効果を決める「分類:魔術」すべて)
//スキルエボルブ=3D
### メンターアーツ(コーデックス中、常時、ダイスで効果を決める「分類:魔術」すべて)
//メンターアーツ=10
### ハンズオブライト(戦闘前)
//ハンズオブライト=1D
### 庭師のバンダナ(ガーデン中、常時、「分類:魔術、錬金術」ダメージ軽減と増加)
//庭師のバンダナ=2
### フェイタルアーツ(コーデックス中、ダイスで効果を決めるスキルすべて)
//フェイタルアーツ=30

### 常時計算後のスキル
### 回復_魔術(真紅の杯、祝福の花、マナサイクルローブ、狭間の竜眼、GH:テンプル)
//回復_魔術=2+1D+3+{精神}+{GH:テンプル}
### ヒール
//ヒール={レベル}*3+3D+{回復_魔術}
### 奇跡の雫
//奇跡の雫={レベル}*10+5D+{回復_魔術}
### セラピストガーデン(魔術ではないのでGH:テンプルだけ)
//セラピストガーデン={レベル}*5+2D+{GH:テンプル}

### プロテクション(ハイプロテクション、フェイス:ダナン、真紅の杯、防塁のクリスタル、マナサイクルローブ、狭間の竜眼)
//プロテクション=5D+20+1+2+3+3+{精神}
### プロテクションH(ハンズオブライト)
//プロテクションH={プロテクション}+{ハンズオブライト}

### ビジテイション(ラース、聖なる契約)
//ビジテイション=30+10+10
### シーリィ(聖なる契約)
//シーリィ=30+10
### ディバインフォース(聖なる契約)
//ディバインフォース={レベル}*5+10
### ブーストガーデン(ガーデン中)
//ブーストガーデン=10+2+4D

### クラッシュガーデン(ビジテイション追加済み)
//クラッシュガーデン={レベル}+5D+10+52

### ダメージ軽減
{プロテクション} プロテクション
{プロテクション}+{グリーンサム}+{庭師のバンダナ} プロテクション(ガーデン中)
{プロテクション}+{メンターアーツ} プロテクション(コーデックス中)
{プロテクション}+{メンターアーツ}+{スキルエボルブ} プロテクション(コーデックス中+スキルエボルブ)
{プロテクション}+{メンターアーツ}+{フェイタルアーツ} プロテクション(コーデックス中+フェイタルアーツ)
{プロテクション}+{グリーンサム}+{庭師のバンダナ}+{メンターアーツ} プロテクション(ガーデン・コーデックス中)
{プロテクション}+{グリーンサム}+{庭師のバンダナ}+{メンターアーツ}+{スキルエボルブ} プロテクション(ガーデン・コーデックス中+スキルエボルブ)
{プロテクション}+{グリーンサム}+{庭師のバンダナ}+{メンターアーツ}+{フェイタルアーツ} プロテクション(ガーデン・コーデックス中+フェイタルアーツ)
{プロテクション}+{グリーンサム}+{庭師のバンダナ}+{メンターアーツ}+{スキルエボルブ}+{フェイタルアーツ} プロテクション(ガーデン・コーデックス中+スキルエボルブ+フェイタルアーツ)

{プロテクションH} プロテクション
{プロテクションH}+{グリーンサム}+{庭師のバンダナ} プロテクション(ガーデン中)
{プロテクションH}+{メンターアーツ} プロテクション(コーデックス中)
{プロテクションH}+{メンターアーツ}+{スキルエボルブ} プロテクション(コーデックス中+スキルエボルブ)
{プロテクションH}+{メンターアーツ}+{フェイタルアーツ} プロテクション(コーデックス中+フェイタルアーツ)
{プロテクションH}+{グリーンサム}+{庭師のバンダナ}+{メンターアーツ} プロテクション(ガーデン・コーデックス中)
{プロテクションH}+{グリーンサム}+{庭師のバンダナ}+{メンターアーツ}+{スキルエボルブ} プロテクション(ガーデン・コーデックス中+スキルエボルブ)
{プロテクションH}+{グリーンサム}+{庭師のバンダナ}+{メンターアーツ}+{フェイタルアーツ} プロテクション(ガーデン・コーデックス中+フェイタルアーツ)
{プロテクションH}+{グリーンサム}+{庭師のバンダナ}+{メンターアーツ}+{スキルエボルブ}+{フェイタルアーツ} プロテクション(ガーデン・コーデックス中+スキルエボルブ+フェイタルアーツ)

### 攻撃
{クラッシュガーデン} クラッシュガーデン

### ダメージ増加
{ブーストガーデン} ブーストガーデン
{ブーストガーデン}+{メンターアーツ}(コーデックス中)
c({シーリィ}) シーリィ
c({シーリィ}+{庭師のバンダナ}) シーリィ(ガーデン中)
c({ディバインフォース}) ディバインフォース
c({ディバインフォース}+{庭師のバンダナ}) ディバインフォース(ガーデン中)
c({ビジテイション}) ビジテイション
c({ビジテイション}+{庭師のバンダナ}) ビジテイション(ガーデン中)

回復
{セラピストガーデン} セラピストガーデン
{ヒール} ヒール
{ヒール}+{グリーンサム} ヒール(ガーデン中)
{ヒール}+{メンターアーツ} ヒール(コーデックス中)
{ヒール}+{グリーンサム}+{メンターアーツ} ヒール(ガーデン、コーデックス中)
{ヒール}+{グリーンサム}+{メンターアーツ}+{スキルエボルブ} ヒール(ガーデン、コーデックス中+スキルエボルブ)
{ヒール}+{グリーンサム}+{メンターアーツ}+{スキルエボルブ}+{フェイタルアーツ} ヒール(ガーデン、コーデックス中+スキルエボルブ+フェイタルアーツ)
{奇跡の雫} 奇跡の雫

セットアップ
マインドマスター+コーデックス(ビショップ、ガーデナー)+メンターアーツ+アーキテクチャ+ガーデン:草原+セントブレッシング+ブレッシング コスト:17=(10-2)+(6-2)+(4-3)+(6-4)
マインドマスター+コーデックス(ビショップ、ガーデナー)+メンターアーツ+アーキテクチャ+ガーデン:草原+キープガーデン+セントブレッシング+ブレッシング コスト:25=(10-2)+(6-2)+(10-2)+(4-3)+(6-4)
マインドマスター+コーデックス(ビショップ、ガーデナー)+メンターアーツ+アーキテクチャ+ガーデン:草原+シャグリ・ラ+セントブレッシング+ブレッシング コスト:35=(10-2)+(6-2)+(20-2)+(4-3)+(6-4)、フェイト2点

セットアップ2週目
アーキテクチャ+ガーデン:草原+セントブレッシング+ブレッシング コスト:17=(10-2)+(6-2)+(4-3)+(6-4)
アーキテクチャ+ガーデン:草原+ヒール+ハンズオブライトⅡ コスト:17=(10-2)+(6-2)+(4-3)、フェイト1点
アーキテクチャ+ガーデン:草原+ファイトソング コスト:17=(10-2)+(6-2)

メジャー
リビングガーデン+クラッシュガーデン+ジョイフルジョイフル コスト:11=(8-4)+(7-4)+(6-2)
リビングガーデン+クラッシュガーデン+ヒール コスト:8=(8-4)+(7-4)+(4-3)
リビングガーデン+クラッシュガーデン+キュア コスト:8=(8-4)+(7-4)+(5-4)
リビングガーデン+クラッシュガーデン+キュア+キュアオール コスト:16=(8-4)+(7-4)+(5-4)+(12-4)



### ■能力値
//CL=37
//筋力=5
//器用=19
//敏捷=11
//知力=5
//感知=3
//精神=24
//幸運=5
//筋力判定={筋力}
//筋力判定ダイス=2
//器用判定={器用}
//器用判定ダイス=2
//敏捷判定={敏捷}
//敏捷判定ダイス=2
//知力判定={知力}
//知力判定ダイス=2
//感知判定={感知}
//感知判定ダイス=1
//精神判定={精神}
//精神判定ダイス=2
//幸運判定={幸運}
//幸運判定ダイス=2
### ■代入パラメータ
//命中={器用判定}
//命中ダイス=2
//攻撃力=13
//攻撃ダイス=2
//回避={敏捷判定}-2
//回避ダイス=3
//物理防御力=65
//魔法防御力={精神}+18
//行動値=18
//移動力=26
//トラップ探知={感知判定}
//トラップ探知ダイス=1
//トラップ解除={器用判定}
//トラップ解除ダイス=3
//危険感知={感知判定}
//危険感知ダイス=1
//エネミー識別={知力判定}
//エネミー識別ダイス=2
//アイテム鑑定={知力判定}
//アイテム鑑定ダイス=2
//魔術判定={知力判定}
//魔術判定ダイス=2
//呪歌判定={精神判定}
//呪歌判定ダイス=2
//錬金術判定={器用判定}+1
//錬金術判定ダイス=4