{筋力}+{ステップ}+(2+{判定BD})D>=0 【筋力】判定 {器用}+{ステップ}+(2+{判定BD})D>=0 【器用】判定 {敏捷}+{ステップ}+(2+{判定BD})D>=0 【敏捷】判定 {知力}+{ステップ}+(2+{判定BD})D>=0 【知力】判定 {感知}+{ステップ}+(2+{判定BD})D>=0 【感知】判定 {精神}+{ステップ}+(2+{判定BD})D>=0 【精神】判定 {幸運}+{ステップ}+(2+{判定BD})D>=0 【幸運】判定 【戦闘前】 戦闘前なし 【セットアップ】 セットアップなし クイックステップ|セットアップ|MP5|《ステップ:~~》をふたつ使用する。 :MP-5 ステップ:ファイア|SL3|セットアップ|MP4|シーン持続|攻撃のダメージに+[SL×3]する。 :MP-4 ステップ:ダーク|SL3|セットアップ|MP4|シーン持続|回避判定に+[SL×2]する。 :MP-4 :ステップ=1 :ステップ=0 マスターテイマー|セットアップ|シーンSL回|《コールサーバント》を同時に使用する。 コールサーバント|メジャー|MP10|シーン終了まで「サーバント」を取得する。 :MP-10 :サーバント=2 :サーバント=0 対象> 【リアクション】 インタラプト|単体|視界|シナリオ1回|相手の判定を失敗させ、即座に終了させる 時の支配者|効果参照|単体|視界|シナリオ1回|対象が宣言した「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキル、パワーを打ち消す。 ドッジムーブ|SL1|効果参照|MP2|回避判定と同時に使用する。回避判定の達成値に+[SL+2] :MP-2 :ドッジムーブ=3 :ドッジムーブ=0 アボイドダンス|SL1|効果参照|MP4|回避判定と同時に使用する。達成値に+SLし、この回避判定に成功した時、5m以内の移動、離脱を行う。 :MP-4 :アボイドダンス=1 :アボイドダンス=0 フェンサーⅡ|判定の直前|F1|リアクション判定に+2Dする :フェイト-1 :フェンサーⅡ=2 :フェンサーⅡ=0 エフェクトスキップ|判定の直前|MP10|その判定で振るダイスの数はパワー、ギルドサポートを除く効果では減少しない。 :MP-10 シャドウハイド|SL1|効果参照|MP10|シーンSL回|回避判定と同時に使用。その判定が成功した時、その攻撃が行われたメインプロセス終了時に、メジャーアクションを行う。 :MP-10 {敏捷}+5+{ステップ}*6+{ドッジムーブ}+{アボイドダンス}+(5+{アフターイメージ}+{フェンサーⅡ}+{回避BD})D>=0 回避判定 空蝉|パワー|判定の直後|シナリオ1回|回避判定の直後に使用する。その判定をクリティカルに変更する。 インターフィアレンス|判定の直後|命中判定|単体|30m|MP10|シーン1回|対象が行う攻撃の命中判定の達成値を難易度として射撃攻撃に使う命中判定を行う。これに成功した場合、対象の攻撃を失敗させる。 :MP-10 {器用}+3+(5+{命中BD})D>=0 命中判定 ストップトラップ|判定の直後|敏捷|単体|視界|MP15|シーン1回|対象が行う攻撃の命中判定の達成値を難易度として【敏捷】判定を行う。これに成功した場合、対象の攻撃を失敗させる。 :MP-15 {敏捷}+(3+{判定BD})D 【敏捷】判定 ハードラック|SL3|MP10|シナリオSL回|判定で振ったダイスのうち1つを6に変更する。この効果はスキル、アイテムで無効化されない。 :MP-10 :ハードラック-1 シミュラクラム|DR直後|MP10|サーバント携帯、シーン1回|自身がダメージを受けるDRの直後に使用。そのダメージに-[CL×5]し、携帯しているサーバントを失う。 :MP-10 サーバントアライブ|効果参照|シーンSL回|《シミュラクラム》と同時に使用。サーバントを失う効果を無効化する。 【イニシアチブ】 エンカレッジ|イニシアチブ|単体|20m|MP6|シーン1回|未行動のキャラクターに使用。対象はメインプロセスを行う :MP-6 アデンダム|イニシアチブ|MP8|シナリオ1回|メインプロセスを行う。行動済にならない。 :MP-8 【ムーブ】 へ移動(移動力{移動力}m) ムーブ放棄 タイムマジック|ムーブ|MP15|「タイミング:ムーブアクション」のスキルをふたつ使用する。 :MP-15 アフターイメージ|ムーブ|MP12|シーン持続|武器攻撃の命中判定、回避判定に+1Dする。 :MP-12 :アフターイメージ=1 :アフターイメージ=0 クローズショット|ムーブ|MP3|メインプロセス持続|エンゲージしているキャラクタ-にも射撃攻撃が行えるようになる。 :MP-3 クイックアクション|SL1|ムーブ|MP8|シーンSL回|《ディスアピア》を使用する。 :MP-8 ホーリーストーム|ムーブ|シナリオ1回|メインプロセス持続|《ハンターアーツ》適用中に使用可能。攻撃を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。 【マイナー】 マイナー放棄 ホロウショット|SL1|マイナー|MP12|シナリオSL回|メインプロセス持続|武器攻撃のダメージでは対象の【物理、魔法防御力】を0として扱う。 :MP-12 ディスアピア|マイナー|MP3|隠密状態になる。 :MP-3 【メジャー】 神速の鼓動|パワー|メジャー|シナリオ1回、メインプロセス1回|メジャーアクションを2回行う。同名のスキルは使用できない。 ライトニングショット|メジャー|命中判定|直線(選択)|6Sq|MP12|シナリオ1回|対象に射撃攻撃を行う。 :MP-12 :ストレイトショット-1 クラーケンウィップ|メジャー|MP10|ダメージに-10し、白兵攻撃を3回行う。 :MP-8 :クラーケンウィップ=10 :クラーケンウィップ=0 ウィップアロー|SL3|効果参照|武器攻撃と同時に使用。その攻撃を射撃攻撃にし、「射程:[(SL+1)]×5m」となる。 フェンサーⅠ|効果参照|F1|攻撃対象の数だけダメージダイスを増やす :フェイト-1 天の火|パワー|効果参照|シナリオ1回|武器攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+[CL×10]する。 :天の火=300 :天の火=0 対象> {器用}+3+(5+{アフターイメージ}+{命中BD})D>=0 命中判定 リアクション不能 {攻撃力}-{クラーケンウィップ}+{天の火}+{ステップ}*9+{DB}+(7+{サーバント}+{ダメージBD})D 物理 【クリンナップ】 バーサタイル|クリンナップ|シナリオ1回|アデンダムの使用回数を1回復する。 フックダウン|クリンナップ|MP3|シーン1回|「分類:ポーション」をひとつ使用する。 :MP-3 ### ■能力値 //筋力=12 //器用=16 //敏捷=14 //知力=2 //感知=5 //精神=6 //幸運=8 ### ■代入パラメータ //攻撃力=133 //移動力=36