### 判定一覧 {筋力}+2d6>=? 【筋力】判定 {器用}+2d6>=? 【器用】判定 {敏捷}+2d6>=? 【敏捷】判定 {知力}+2d6>=? 【知力】判定 {感知}+2d6>=? 【感知】判定 {精神}+2d6>=? 【精神】判定 {幸運}+2d6>=? 【幸運】判定 ### ■判定 【筋力】判定 {筋力判定}+2D 【器用】判定 {器用判定}+2D 【敏捷】判定 {敏捷判定}+2D 【知力】判定 {知力判定}+2D 【感知】判定 {感知判定}+2D 【精神】判定 {精神判定}+2D 【幸運】判定 {幸運判定}+2D 命中判定 {命中}+{命中ダイス}D 攻撃力 {攻撃力}+{攻撃ダイス}D 回避判定 {回避}+{回避ダイス}D トラップ探知判定 {トラップ探知}+2D トラップ解除判定 {トラップ解除}+2D 危険感知判定 {危険感知}+2D エネミー識別判定 {エネミー識別}+3D アイテム鑑定判定 {アイテム鑑定}+3D 魔術判定 {魔術判定}+3D 呪歌判定 {呪歌判定}+2D 錬金術判定 {錬金術判定}+2D ### ### ■能力値 //CL=3 //筋力=2 //器用=2 //敏捷=3 //知力=6 //感知=5 //精神=5 //幸運=3 //筋力判定={筋力} //器用判定={器用} //敏捷判定={敏捷} //知力判定={知力} //感知判定={感知} //精神判定={精神} //幸運判定={幸運} ### ■代入パラメータ //命中={器用判定}-1 //命中ダイス=2 //攻撃力=2 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定}+2 //回避ダイス=2 //物理防御力=6 //魔法防御力={精神} //行動値=13 //移動力=7 //トラップ探知={感知判定} //トラップ解除={器用判定} //危険感知={感知判定} //エネミー識別={知力判定}+1 //アイテム鑑定={知力判定}+1 //魔術判定={知力判定}+1 //呪歌判定={精神判定} //錬金術判定={器用判定}