【戦闘前】 戦闘前なし ハンズオブライトⅠ|戦闘前|F1|シーン持続|ダメージ軽減を行う効果の魔術の効果に+1Dする。 :フェイト-1 :ハンズオブライトⅠ=1 【セットアップ】 セットアップなし インペレイティブ|セットアップ|MP12|セットアップ1回|「タイミング:セットアップ」のスキルをふたつ使用する。 :MP-12 ホーリーフィールド|セットアップ|MP15|ラウンド持続|【物理、魔法防御力】に+【精神】する。 :MP-15 エフェクトエクステンド|SL3|効果参照|シナリオSL回|ラウンド終了まで持続する「分類:魔術」と同時に使用。その効果をシーン終了まで持続させる。 :物理防御+32 :物理防御-32 :魔法防御+32 :魔法防御-32 シニスター|セットアップ|シーン1回|フェイト使用上限以下のフェイトを消費。フェイト1点ごとに【HP】を[CL×2]点回復する。 :フェイト- 40点回復 80点回復 ハイロウコール|セットアップ|MP4|《ディバインコール》と《アタックハイロウ》を使用する。 :MP-4 ディバインコール|SL1|セットアップ|MP6|ラウンド1回、シーンSL回|「召喚具:カドケウス」をシーン終了時まで取得し、装備する。 :MP-6 アタックハイロウ|SL5|セットアップ|魔術判定|場面(選択)|視界|MP10|ラウンド持続|自身以外の対象が行う攻撃のダメージに+[SL×3]する。 :MP-10 エフェクトエクステンド|SL3|効果参照|シナリオSL回|ラウンド終了まで持続する「分類:魔術」と同時に使用。その効果をシーン終了まで持続させる。 グレイスフォース|SL1|効果参照|MP10|シーンSL回|魔術判定の直前に使用。「分類:魔術」の効果に+【精神】 :MP-10 対象>PC全員 2D 魔術判定 固定値省略 47点 ファイトソング|セットアップ|単体*|20m|シナリオ1回|対象がすでに使用した「使用条件:シナリオ~~回」のスキルの使用回数を1増やす。 対象> ハイドアウェイ|セットアップ|MP4|隠密になる(敵とエンゲージしている場合使用不可)。 :MP-4 ハンズオブライトⅡ|セットアップ|F1|《ヒール》を使用する。 :フェイト-1 【リアクション】 {敏捷}+(2+{回避BD})D>=0 回避判定 カバーリング|DR直前|単体|至近|MP2|防御中1回|対象に行動権を無視してカバーを行う :MP-2 カバームーブ|SL3|《カバーリング》|MP4|シーン1回|その《カバーリング》の「射程」を20mに変更する。 :MP-4 :カバームーブ-1 :カバームーブ=3 プロテクション|SL5|DR直前|単体|20m|MP3|対象の受けるダメージに-[SL]D :MP-3 ワイドプロテクション|《プロテクション》|MP4|その《プロテクション》を「対象:範囲(選択)」に変更する。 :MP-4 フィールドプロテクション|《プロテクション》|シナリオ1回|その《プロテクション》を「対象:場面(選択)」に変更する。 召喚具:カドケウス|魔術を使用する直前|MP5|ラウンド2回|効果をダイスで求める「分類:魔術」に有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+【精神】する。 :MP-3 対象> {精神}+(5+{ハンズオブライトⅠ})D プロテクション アフェクション|DR直前|単体|20m|シナリオ1回|対象の受けるダメージを0にする。 セルフサクリファイス|DR直後|単体|20m|シナリオ1回|対象が受けたHPダメージを0に変更し、変更前のダメージと同じ値のHPロスを受ける。 インデュア|効果参照|MP5|防御中1回|あなたがBSを受けた直後に使用する。その時受けたBSをすべて回復する。 :MP-5 ソウルバスター|効果参照|単体|効果参照|シナリオ1回|あなたが攻撃のダメージを受けた直後に使用する。その攻撃で受けたHPダメージと同じ値のHPロスを与える。 対象> 【イニシアチブ】 クイックヒール|イニシアチブ|MP5|シーン1回|《ヒール》を同時に使用する。 :MP-5 フェイ:ピクシー|イニシアチブ|シーン1回|【HP】を[CL×2]回復する。 :HP+40 チェンジコール|イニシアチブ|MP6|シーン1回|「召喚具:カドケウス」を失い、「召喚具:戦神爪」を取得し、装備する。 :MP-6 :物理防御+1 :魔法防御+1 :物防防御-1 :魔法防御-1 【フリー】 フルディフェンス|フリー|MP5|《ディフェンダー》を使用する。 :MP-5 ディフェンダー|マイナー|MP3|シーン持続|【物理防御力】に+[SL×3]し、【魔法防御力】に+[SL×3]する。 :MP-3 :物理防御+15 :魔法防御+15 :物理防御-15 :魔法防御-15 【ムーブ】 ムーブ放棄 へ移動(移動力{移動力}m) 【マイナー】 マイナー放棄 セルフヒーリング|マイナー|シナリオ1回|【HP】を[CL×10]点回復する。 戦神爪|マイナー|シーン持続|【物理、魔法防御力】に+【精神】する。 :物理防御+17 :魔法防御+17 :物理防御-17 :魔法防御-17 【メジャー】 ジョイフルジョイフル|メジャー|呪歌判定|単体*|20m|MP7|行動済のキャラクターに有効。対象を未行動にする。 :MP-7 対象> 2D 呪歌判定 固定値省略 ヒール|メジャー|魔術判定|単体|20m|MP4|対象に[3D+CL×3]点のHP回復 :MP-4 召喚具:カドケウス|魔術を使用する直前|MP5|ラウンド2回|効果をダイスで求める「分類:魔術」に有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+【精神】する。 :MP-3 ハンズオブライトⅢ|《ヒール》|F1| この《ヒール》の「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」に変更する。 :フェイト-1 対象> 2D 魔術判定 固定値省略 {CL}*3+{精神}+(4)D ヒール レイズ|メジャー|魔術判定|単体|20m|MP10|対象を行動済で戦闘不能を回復し、HPを[2D]点にする。 対象> :MP-10 【クリンナップ】 フックダウン|クリンナップ|MP3|シーン1回|ポーションを使用する。 :MP-3 【各種判定】 {筋力}+(2+{判定BD})D>=0 【筋力】判定 {器用}+(2+{判定BD})D>=0 【器用】判定 {敏捷}+(2+{判定BD})D>=0 【敏捷】判定 {知力}+(2+{判定BD})D>=0 【知力】判定 {感知}+(2+{判定BD})D>=0 【感知】判定 {精神}+(2+{判定BD})D>=0 【精神】判定 {幸運}+(2+{判定BD})D>=0 【幸運】判定 ### ■能力値 //CL=20 //筋力=12 //器用=3 //敏捷=5 //知力=3 //感知=9 //精神=17 //幸運=3 ### ■代入パラメータ //移動力=27