### ■判定 {筋力判定}+{筋力判定ダイス}D>=0 【筋力】判定 {器用判定}+{器用判定ダイス}D>=0 【器用】判定 {敏捷判定}+{敏捷判定ダイス}D>=0 【敏捷】判定 {知力判定}+{知力判定ダイス}D>=0 【知力】判定 {感知判定}+{感知判定ダイス}D>=0 【感知】判定 {精神判定}+{精神判定ダイス}D>=0 【精神】判定 {幸運判定}+{幸運判定ダイス}D>=0 【幸運】判定 {命中}+{命中ダイス}D>=0 命中判定 {攻撃力}+{攻撃ダイス}D 攻撃力 {回避}+{回避ダイス}D 回避判定 {トラップ探知}+{トラップ探知ダイス}D>=0 トラップ探知判定 {トラップ解除}+{トラップ解除ダイス}D>=0 トラップ解除判定 {危険感知}+{危険感知ダイス}D>=0 危険感知判定 {エネミー識別}+{エネミー識別ダイス}D>=0 エネミー識別判定 {アイテム鑑定}+{アイテム鑑定ダイス}D>=0 アイテム鑑定判定 {魔術判定}+{魔術判定ダイス}D>=0 魔術判定 {呪歌判定}+{呪歌判定ダイス}D>=0 呪歌判定 {錬金術判定}+{錬金術判定ダイス}D>=0 錬金術判定 セット1:《アンパッサン》1+《アウトポスト》1/セットアップ/魔術判定/単体※/20m/5+2/―/対象は戦闘移動あるいは離脱を行なう。ただし、対象のいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行なうことは出来ない。対象はこのスキルの効果を拒否できる。また、対象が行う攻撃のダメージに+1Dする。この効果はラウンド終了まで持続する。 /魔術 セット2:《プロテクション》3/DR直前/自動成功/単体/20m/3/防御中1回/ダメージ軽減を行う。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用。そのダメージに-[(SL)D]する。同タイミングで複数の《プロテクション》が使用された場合、対象がどの効果を使用するか決定する。/魔術 対象: セット3:《ヒール》1/メジャー/魔術判定/単体/20m/4/―/対象にHP回復を行う。対象の【HP】を[3D+CL×3]点回復する。/魔術 対象:  セット4:《チェックメイト》2/DR直前/自動成功/単体/20m/4/ラウンド1回/対象が行う攻撃のDRの直前に使用する。対象にダメージ増加を行なう。その攻撃のダメージに+[(SL)D]する。このスキルによって増えたダイスは自身が振る。自身不可。 /魔術 ### ■能力値 //CL=2 //筋力=4 //器用=4 //敏捷=3 //知力=5 //感知=4 //精神=5 //幸運=2 //筋力判定={筋力} //筋力判定ダイス=2 //器用判定={器用} //器用判定ダイス=2 //敏捷判定={敏捷} //敏捷判定ダイス=2 //知力判定={知力} //知力判定ダイス=2 //感知判定={感知} //感知判定ダイス=2 //精神判定={精神} //精神判定ダイス=2 //幸運判定={幸運} //幸運判定ダイス=2 ### ■代入パラメータ //命中={器用判定} //命中ダイス=2 //攻撃力=0 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定} //回避ダイス=2 //物理防御力=0 //魔法防御力={精神} //行動値=7 //移動力=9 //トラップ探知={感知判定} //トラップ探知ダイス=2 //トラップ解除={器用判定} //トラップ解除ダイス=2 //危険感知={感知判定} //危険感知ダイス=2 //エネミー識別={知力判定} //エネミー識別ダイス=2 //アイテム鑑定={知力判定} //アイテム鑑定ダイス=2 //魔術判定={知力判定} //魔術判定ダイス=2 //呪歌判定={精神判定} //呪歌判定ダイス=2 //錬金術判定={器用判定} //錬金術判定ダイス=2