◆アイテム◆《マジカルハーブ》2:ハイMPポーション2個を獲得 :HMPP+2 空イルカ(陸マグロ) 乗り物 パッシブ 別で重量50まで携帯品を所持できる。騎乗者と同行者は飛行状態となり回避に+1D 移動力に+20 同乗3人 ◆パッシブ◆《フライトマニューバ》1:回避判定に+1/条件:飛行 ◆パッシブ◆《ホーディング》1:回避判定に+1/条件:騎乗 :回避ダイス補正+1D :回避補正+2 //移動力を修正すること ◆マイナー◆ドレスブック:衣装を本に書かれてる姿に変更する。マイナーで解除するかシーン終了まで持続。データ的な変化はない。 ◆パッシブ◆封鎖のクリスタル:装備者のエンゲージを常に封鎖する。 ◆パッシブ◆《クローズオフ》1:封鎖からの離脱へのリアクションに+1D ◆パッシブ◆《ストライダー》1:封鎖から離脱する際の【行動値】判定に+1D {行動値}+(2+1+{限界突破})D>=? 封鎖離脱判定/リアクション ◆セットアップ◆《クイックステップ》1:《ステップ:~》のダンサースキルをふたつ使用/自動成功/自身/コスト:5-1 :MP-4 ◆セットアップ◆《ステップ:ブライト》3:行動値+[SL×3] シーン持続/自動成功/自身/コスト:5-1 :MP-4 :行動値+9 ◆セットアップ◆《ステップ:ダーク》3:回避判定達成値+[SL×2] シーン持続/自動成功/自身/コスト:4-1 :MP-3 :回避補正+6 :StepActive=1 ◆セットアップ◆《ホーディング》1:フェイト1点消費 CL×100以下のアイテムを1個購入できる。状況不問/自動成功/自身/シナリオ1回 ◆イニシアチブ◆《エンカレッジ》1:未行動のキャラに使用 対象はメインプロセスを行う/自動成功/単体/20m/シーン1回 :Encourage=0 ◆ムーブ◆《タイムマジック》1:ムーブアクションを二つ使用する。ただしムーブアクションを増やすスキルや同じスキルは使えない/自動成功/自身/コスト:15 :MP-15 ◆ムーブ◆《アフターイメージ》1:武器攻撃命中判定+1D 回避判定+1D シーン持続/自動成功/自身/コスト:12 :MP-12 :命中ダイス補正+1 :回避ダイス補正+1 ◆効果参照◆《ゴーストステップ》1:移動の直前に使用 その移動であなたは封鎖されずほかのキャラとエンゲージしても移動を終了しなくてよい/コスト:4 :MP-4 ◆ムーブ◆《ダッシュアタック》1:ダメージ増加 戦闘移動を行う 移動した場合白兵ダメージに+2D メイン終了まで/自動成功/自身/コスト:5 :MP-5 ◆ムーブ◆《ピンポイントアタック》1:武器攻撃DRで物防魔防を0とみなす メイン終了まで/自動成功/自身/コスト:10/短剣使用、シーンSL回 :MP-10 :Pinpoint-1 ◆マイナー◆《ブラッディフィート》1:命中判定+1D メインプロセス中持続/自動成功/自身/コスト:5 :MP-5 ◆マイナーorメジャー◆ハイMPポーション:MP回復 4D@HMPP :HMPP-1 4D HMPP ◆メジャー◆《ビースティング》3:武器攻撃 命中+[(SL+1)D]/命中/単体/射程:武器/コスト:4+2 :MP-6 ◆メジャー◆《剣の舞い(フリッカースラッシュ)》1:対象へ武器攻撃/命中/十字(選択)/射程:1Sq/コスト:12+2/エクスプローラー、短剣使用、シナリオ1回 :MP-14 :F.Slash=0 ◆効果参照◆《フェンサーⅠ》1:武器攻撃と同時 フェイト1点消費 ダメージに+[(その攻撃の対象の数)D]/自動成功/自身/条件:シーフ :フェイト-1 ({命中}+{命中補正}+{StepActive})+({命中ダイス}+{命中ダイス補正}+1+4+{限界突破})D>=? 命中判定《ビースティング》《ブラッディフィート》 ({命中}+{命中補正}+{StepActive})+({命中ダイス}+{命中ダイス補正}+1+{限界突破})D>=? 命中判定《ブラッディフィート》 ◆判定の直後◆《シークレットアーツ》5:命中判定直後、3個以下のダイスを振り直す。6がふたつ以上になればクリティカル/自動成功/自身/コスト:5/条件:シナリオSL回 :MP-5 :S.Arts-1 ◆メジャー◆《ファーストエイド》:【器用】判定難易度10 成功時対象の戦闘不能を回復し、HPを1に。対象は行動済みとなる/器用判定/対象:単体/射程:至近 ◆パッシブ◆忠誠の誓い:クリティカル時ダメージ+3D/条件:短剣装備 ◆パッシブ◆《フェンサーⅢ》:フェイトでDRを増やすとき、フェイト1点につきDRを2個増やす/条件:シーフ ◆DR直前◆《デスブレイド》{デスブレイド}:武器攻撃のDR前 ダメージ増加 ダメージ+【行動値】/自動成功/自身/シナリオSL回 ◆DR直前◆上位爆撃符:対象へダメージ増加 3D/単体/10m/1メインに1回@++ :上位爆撃符-1 3D 【ダメージ増加】上位爆撃符@++ ◆DR直前◆爆撃符:対象へダメージ増加 1D/単体/10m/1メインに1回@++ :爆撃符-1 1D 【ダメージ増加】爆撃符@++ ({CL}+4+11+(5*{ボーパルアーツ})+5+2+4+{ダメージ補正})+(2+({CL}/3+2)+{ダメージダイス補正}+{限界突破}*2)D 短剣武器攻撃 <風>魔法ダメージ 《ボーパルアーツ》伝承:暗闇の武具 ロストデビルズキャップ ({CL}+4+11+(5*{ボーパルアーツ})+5+2+4+{ダメージ補正})+(2+({CL}/3+2)+{ダメージダイス補正}+{限界突破}*2+3+)D クリティカル短剣武器攻撃 <風>魔法ダメージ 忠誠の誓い 《ボーパルアーツ》伝承:暗闇の武具 ロストデビルズキャップ +{行動値}【ダメージ追加】《デスブレイド》 2D 【ダメージ増加】《ダッシュアタック》 ◆パッシブ◆弱体:逆上のクリスタル:1点でもダメージを与えた時対象に「逆上」を付与 風点ダメージ 通れば逆上付与@ダメージリザルトdamageresult ◆クリンナップ◆《フックダウン》:ポーションを1個使用する/自動成功/自身/コスト:3/シーン1回@hookdown :MP-3 :Hookdown-1 @フックダウンクリンナップhookdown ◆効果参照◆《インタラプト》1:宣言されたパッシブ以外のスキルに対して使用 そのスキルを効果を発揮させずに終了させる/自動成功/単体/視界/シーフ、シナリオ1回 :Interrupt=0 ◆判定の直前◆《ダンシングヒーロー》1:その判定に+1D/自動成功/自身/シーン1回 :D.Hero-1 ◆判定の直後◆《スーパーヒーロー》1:《ダンシングヒーロー》を使用した判定直後、その判定を振り直す/自動成功/自身 ◆判定の直前◆《フェンサーⅡ》1:リアクション判定直前 フェイト1点消費 リアクション判定+2D/自動成功/自身/条件:シーフ :フェイト-1 ◆判定の直前◆《ディテクト》1:回避判定直前 その判定で1個でも6の目が出ればクリティカルになる。/自動成功/自身/コスト:8/シーン1回 :MP-8 :Detect=0 ◆効果参照◆《アボイドダンス》5:回避判定と同時 達成値に+SL 回避成功時5m以内の移動または離脱を行える(敵が封鎖時移動不可)/自動成功/自身/コスト:4-1 :MP-3 ◆効果参照◆《ドッジムーブ》{ドッジムーブ}:回避判定と同時 達成値に+[SL+2]/自動成功/自身/コスト:2 :MP-2 ◆判定の直後◆《アクロバットドッジ》1:回避判定の直後、その判定を振りなおす/自動成功/自身/コスト:10/シーン1回 :MP-10 ({回避}+{回避補正}+{StepActive})+({回避ダイス}+{回避ダイス補正}+{限界突破})D>= 回避判定《バタフライダンス》@25 ({回避}+{回避補正}+{StepActive}+5)+({回避ダイス}+{回避ダイス補正}+{限界突破})D>= 回避判定《バタフライダンス》《アボイドダンス》@30 ({回避}+{回避補正}+{StepActive}+{ドッジムーブ}+2)+({回避ダイス}+{回避ダイス補正}+{限界突破})D>= 回避判定《バタフライダンス》《ドッジムーブ》@28 ({回避}+{回避補正}+{StepActive}+{ドッジムーブ}+2+5)+({回避ダイス}+{回避ダイス補正}+{限界突破})D>= 回避判定《バタフライダンス》《ドッジムーブ》《アボイドダンス》@33 ({回避}+{回避補正}+{StepActive})+({回避ダイス}+{回避ダイス補正}+{限界突破}+2)D>= 回避判定《バタフライダンス》《フェンサーⅡ》@25 ({回避}+{回避補正}+{StepActive}+5)+({回避ダイス}+{回避ダイス補正}+{限界突破}+2)D>= 回避判定《バタフライダンス》《アボイドダンス》《フェンサーⅡ》@30 ({回避}+{回避補正}+{StepActive}+{ドッジムーブ}+2)+({回避ダイス}+{回避ダイス補正}+{限界突破}+2)D>= 回避判定《バタフライダンス》《ドッジムーブ》《フェンサーⅡ》@28 ({回避}+{回避補正}+{StepActive}+{ドッジムーブ}+2+5)+({回避ダイス}+{回避ダイス補正}+{限界突破}+2)D>= 回避判定《バタフライダンス》《ドッジムーブ》《アボイドダンス》《フェンサーⅡ》@33 ◆回避成功時◆ロストデビルズマント:攻撃したキャラに「スリップ」を付与 ◆効果参照◆《シャドウハイド》1:回避判定と同時 成功したときその攻撃のメインプロセス終了時、自分はメジャーを1回行える。/自動成功/自身/コスト:10/シーンSL回 :MP-10 :S.Hide-1 ◆DR直後◆呪壁符:対象へダメージ軽減 1D/単体/10m/1メインに1回@*- :呪壁符-1 @*- 1D 呪壁符 ◆DR直後◆大壁符:対象へダメージ軽減 2D/範囲(選択)/至近/シーン1回@*- :大壁符-1 @*- 2D 大壁符 ◆DR直後◆上位呪壁符:対象へダメージ軽減 3D/単体/10m/1メインに1回@*- :上位呪壁符-1 @*- 1D 呪壁符 ◆DR直後◆上位大壁符:対象へダメージ軽減 4D/範囲(選択)/至近/シーン@*-1回 :上位大壁符-1 @*- 4D 上位大壁符 ◆効果参照◆《フェザー》1:落下ダメージ直前、そのダメージを0にする。/魔術判定/自身/コスト:6/シーン1回@feather {筋力}+{StepActive}+2D+{その他ダイス補正}D+{限界突破}D>= 【筋力】判定 {器用}+{StepActive}+2D+{その他ダイス補正}D+{限界突破}D>= 【器用】判定 {敏捷}+{StepActive}+2D+{その他ダイス補正}D+{限界突破}D>= 【敏捷】判定 {知力}+{StepActive}+2D+{その他ダイス補正}D+{限界突破}D>= 【知力】判定 {感知}+{StepActive}+2D+{その他ダイス補正}D+{限界突破}D>= 【感知】判定 {精神}+{StepActive}+2D+{その他ダイス補正}D+{限界突破}D>= 【精神】判定 {幸運}+{StepActive}+2D+{その他ダイス補正}D+{限界突破}D>= 【幸運】判定 ({トラップ探知}+{StepActive}+{その他補正})+(2+{その他ダイス補正}+{限界突破})D>=? トラップ探知判定 ({トラップ解除}+{StepActive}+{その他補正})+(2+{その他ダイス補正}+{限界突破})D>=? トラップ解除判定 ({危険感知}+{StepActive}+{その他補正})+(2+{その他ダイス補正}+{限界突破})D>=? 危険感知判定 ({エネミー識別}+{StepActive}+{その他補正})+(2+{その他ダイス補正}+{限界突破})D>=? エネミー識別判定 ({アイテム鑑定}+{StepActive}+{その他補正})+(2+{その他ダイス補正}+{限界突破})D>=? アイテム鑑定判定 ({魔術判定}+{StepActive}+{その他補正})+(2+{その他ダイス補正}+{限界突破})D>=? ({呪歌判定}+{StepActive}+{その他補正})+(2+{その他ダイス補正}+{限界突破})D>=? ({錬金術判定}+{StepActive}+{その他補正})+(2+{その他ダイス補正}+{限界突破})D>=? c(-{物理防御力}) @cc c(-({魔法防御力})) @cc :HP- @-- :フェイト- @-- :HP+ @+-+ :MP+ @+-+ //物防4魔防3 //移動力 7 //BS: //↑: //↓: //デスブレイド=2 //ドッジムーブ=1 //ボーパルアーツ=5 //ダメージ補正=0 //ダメージダイス補正=0 //その他補正=0 //その他ダイス補正=0 //限界突破=0 //note:下記のステータス・パラメーターを設定すること //命中補正 //命中ダイス補正 //回避補正 //回避ダイス補正 //StepActive(0) //Interrupt(1) //Encourage(1) //D.Hero(1) //S.Arts(5) //F.Slash(1) //D.Blade(1) ### ■能力値 //CL=15 //筋力=2 //器用=9 //敏捷=14 //知力=2 //感知=12 //精神=3 //幸運=3 //器用判定={器用} //敏捷判定={敏捷} //知力判定={知力} //感知判定={感知} //精神判定={精神} ### ■代入パラメータ //命中={器用判定}+3 //命中ダイス=4 //回避={敏捷判定}+6 //回避ダイス=4 //物理防御力=4 //魔法防御力={精神} //行動値=33 //トラップ探知={感知判定} //トラップ解除={器用判定} //危険感知={感知判定} //エネミー識別={知力判定} //アイテム鑑定={知力判定} //魔術判定={知力判定} //呪歌判定={精神判定} //錬金術判定={器用判定}