2D+4D+17+3+({スマッシュ}*{筋力})+({スラブロ}*6)D+({ボルテ}*({CL}*10))+({狂戦士化})D ダメージ 5D+9>=0 命中 スマッシュ/1/マイナーアクション/自動成功/自身/―/5/―/ダメージ増加。白兵攻撃のダメージ+【筋力】。 バッシュ/4/メジャーアクション/命中判定/単体/武器/4/―/対象に武器攻撃。その攻撃のダメージ+[(SL)D]する。 カバーリング/1/DRの直前/自動成功/単体/至近/2/防御中1回/対象にカバーリングを行う。対象が行動済みでも使用可能 カバームーブ/2/《カバーリング》/自動成功/自身/―/4/《カバーリング》の射程を「射程:20m」に変更する。 トゥルーアイ/1/DRの直後/自動成功/自身/―/4/刀装備、防御中1回/あなたが受けるダメージのダメージロールの直後に使用。受けるダメージが-[武器の攻撃力÷2]スキルなどで攻撃力が上がってるならそれも加算したうえで算出。 バーサーク/1/マイナーアクション/自動成功/自身/―/3/―/武器攻撃のダメージ+[SL×3]。リアクションの判定ダイス-1D。 ソウルヒート/3/《バーサーク》/自動成功/自身/―/3/―/あなたは[狂戦士化(4)]を受ける。 ブルータルライフ/5/クリンナッププロセス/自動成功/自身/―/―/―/[狂戦士化]を受けている時に有効。HPを[SL×3]点回複。 フリンジスイング/1/パッシブ/―/自身/―/―/―/[狂戦士化]を受けている時に有効。白兵攻撃の命中判定+1D。 スラッシュブロウ/3/DRの直前/自動成功/自身/―/3/シーン1回/武器攻撃のDRの直前に使用。その攻撃のダメージ+[(SL×2)D] ボルテクスアタック/1/効果参照/自動成功/―/―/―/シナリオ1回/武器攻撃と使用。攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージ+[CL×10]。 ブロウストライカーⅠ/1/イニシアチブ/自動成功/自身/―/―/ウォーリア、シナリオ1回/フェイト1点消費。使用した《スラッシュブロウ》の使用回数+1。 ブロウストライカーⅡ/1/フリー/自動成功/効果参照/―/―/―/フェイト1点消費。武器攻撃のリアクションの判定-1D。この効果はメインプロセス終了まで継続。 ### ■判定 【筋力】判定 10+2D 【器用】判定 9+2D 【敏捷】判定 5+2D 【知力】判定 3+2D 【感知】判定 4+2D 【精神】判定 3+2D 【幸運】判定 2+2D 命中判定 9+2D 攻撃力 17+2D 回避判定 5-1+2D トラップ探知判定 4+2D トラップ解除判定 9+2D 危険感知判定 4+3D エネミー識別判定 3+2D アイテム鑑定判定 3+2D 魔術判定 3+2D 呪歌判定 3+2D 錬金術判定 9+2D ### ### ■能力値 //CL=8 //筋力=10 ### ■代入パラメータ