### 戦闘関連判定
#### 命中判定
{命中}+{命中ダイス}D=>? 命中判定
{命中}+{命中ダイス}D+1D=>? 命中判定 (アフターイメージ)

#### ダメージ (ワイドアタック時、行動値計算にルーンの値を足した?)
{攻撃力}+{攻撃ダイス}D+{ダッシュアタック}+{ワイドアタック} 物理ダメージ
{攻撃力}+{攻撃ダイス}D+{ダッシュアタック}+{ワイドアタック} 〈風〉魔法ダメージ
{攻撃力}+{攻撃ダイス}D+{ダッシュアタック}+{ワイドアタック}+{スカイルーン} 〈風〉魔法ダメージ

#### 回避判定 (相手が「種別:妖魔、魔獣、魔族」のとき+1)

{回避}+{回避ダイス}D>=? 回避判定
{回避}+{回避ダイス}D+{ドッジムーブ}>=? 回避判定 (ドッジムーブ)
{回避}+{回避ダイス}D+1D>=? 回避判定 (アフターイメージ)
{回避}+{回避ダイス}D+1D+{ドッジムーブ}>=? 回避判定 (アフターイメージ+ドッジムーブ)

#### その他
サポートストライク 命中判定+1D
戦場の陥穽 HPロス 125

### シーフ関連判定
{トラップ探知}+3D>=? トラップ探知
{トラップ解除}+3D>>? トラップ解除
{危険感知}+3D>=? 危険感知

### その他 特殊な判定
エネミー識別判定 3+2D
アイテム鑑定判定 3+2D
魔術判定 3+2D
呪歌判定 2+2D
錬金術判定 10+2D

### 能力値判定
{筋力}+2D>=? 【筋力】判定
{器用}+2D>=? 【器用】判定
{敏捷}+3D>=? 【敏捷】判定
{知力}+2D>=? 【知力】判定
{感知}+2D>=? 【感知】判定
{精神}+2D>=? 【精神】判定
{幸運}+2D>=? 【幸運】判定

### 変数
//ダッシュアタック=2D
//ワイドアタック=4+{行動値}
//ドッジムーブ=3
//スピードルーン=5
//スカイルーン=1D

### ■能力値
//CL=30
//筋力=5
//器用=14
//敏捷=22
//知力=3
//感知=14
//精神=3
//幸運=3
//筋力判定={筋力}
//筋力判定ダイス=2
//器用判定={器用}
//器用判定ダイス=2
//敏捷判定={敏捷}
//敏捷判定ダイス=3
//知力判定={知力}
//知力判定ダイス=2
//感知判定={感知}
//感知判定ダイス=2
//精神判定={精神}
//精神判定ダイス=2
//幸運判定={幸運}
//幸運判定ダイス=2
### ■代入パラメータ
//命中={器用判定}+5
//命中ダイス=4
//攻撃力=78
//攻撃ダイス=2
//回避={敏捷判定}+9
//回避ダイス=5
//物理防御力=43
//魔法防御力={精神}+1
//行動値=49
//移動力=40
//トラップ探知={感知判定}+1
//トラップ探知ダイス=3
//トラップ解除={器用判定}+1
//トラップ解除ダイス=3
//危険感知={感知判定}+5
//危険感知ダイス=3
//エネミー識別={知力判定}
//エネミー識別ダイス=2
//アイテム鑑定={知力判定}
//アイテム鑑定ダイス=2
//魔術判定={知力判定}
//魔術判定ダイス=2
//呪歌判定={精神判定}
//呪歌判定ダイス=2
//錬金術判定={器用判定}
//錬金術判定ダイス=2