### ■判定 2D+{筋力判定} 【筋力】判定 2D+{器用判定} 【器用】判定 2D+{敏捷判定} 【敏捷】判定 2D+{知力判定} 【知力】判定 2D+{感知判定} 【感知】判定 2D+{精神判定} 【精神】判定 2D+{幸運判定} 【幸運】判定 2D+{トラップ探知} トラップ探知判定 2D+{トラップ解除} トラップ解除判定 2D+{危険感知} 危険感知判定 2D+{エネミー識別} エネミー識別判定 2D+{アイテム鑑定} アイテム鑑定判定 2D+{魔術判定} 魔術判定 2D+{呪歌判定} 呪歌判定 2D+{錬金術判定} 錬金術判定 ### ■受け {回避ダイス}D+{回避} 回避判定 C({物理防御力}+{物理防御補正}) 物防計算 C({魔法防御力}+{魔法防御補正}) 物防計算 ### ■各種行動 ---セットアッププロセス セットアップ:ディバインコール/召喚具召喚/MP6/シーン1回 :MP-6 ---ムーブアクション ムーブ:戦闘移動/{移動力}m移動できる。 ムーブ:ファランクスクラッシュ/白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。/MP3 :攻撃固定補正+{筋力} :MP-3 ---マイナーアクション マイナー:スマッシュ/ダメージ+【筋力】/MP5 :攻撃固定補正+{筋力} :MP-5 ---メジャーアクション メジャー:武器で攻撃 ---クリンナップ クリンナップ:フックダウン/ポーションを一つ消費/MP3/シーン1回 :MP-3 ---各種補正切り :命中固定補正=0 :命中ダイス補正=0 :攻撃固定補正=0 :攻撃ダイス補正=0 :筋力={通常筋力} ---各種タイミング 武器攻撃と同時:ボルテクスアタック/ダメージに+[{レベル}×10]する。/シナリオ1回 DR直前:カバーリング/カバーしても行動済みにならない/MP2/防御中一回 :MP-2 カバーリングと同時:アイアンカバー/物防魔防に+{最大防具重量}する。/MP3/シナリオSL回 :MP-3 DR直後:ハーデンボディー/ダメージ-{筋力}/MP-5 :MP-5 戦闘不能:リブート/HP1で蘇生/フェイト-1 :HP=1 :フェイト-1 DR直後:パラディオンⅠ/ダメージを-5点。/フェイト-1 :フェイト-1 ### ### ■召喚具 女神の焔(召喚具:片)/〈火〉属性の魔法ダメージ武器、至近or射程20m :行動値={基礎行動値}-1 {命中D}D+{命中値}-1 命中判定 {攻撃D}D+{レベル}+5+1+{攻撃固定補正} 攻撃力 アパラージタ(召喚具/長剣:片) DR直後:アパラージタ効果/(({レベル}+5)×2)点軽減/シーン1回 :行動値={基礎行動値}-1 {命中D}D+{命中値}-2 命中判定 {攻撃D}D+{レベル}+5+1+{攻撃固定補正} 攻撃力 クラウ・ソラス(召喚具/長剣:片) DR直前:クラウ・ソラス効果/ダメージを{レベル}+5点する/シーン1回 :行動値={基礎行動値} {命中D}D+{命中値}-1 命中判定 {攻撃D}D+{レベル}+5+1+{攻撃固定補正} 攻撃力 クリサオル(召喚具/両手剣:両) セットアップ:クリサオル効果1/ラウンド終了時まで【筋力】+10/シーン1回 :筋力={通常筋力}+10 パッシブ:クリサオル効果1/「分類:巨人」に攻撃する際、常にダメージに+{精神}(【精神】)する。 :行動値={基礎行動値}-2 {命中D}D+{命中値}-2 命中判定 {攻撃D}D+{レベル}+10+1+{攻撃固定補正} 攻撃力 {攻撃D}D+{レベル}+10+1+{攻撃固定補正}+{精神} 攻撃力/巨人特攻 フラガラッハ(召喚具/両手剣:両) DR直前:フラガラッハ効果/相手の物防魔防を0として計算/シーン1回 :行動値={基礎行動値}-1 {命中D}D+{命中値}-1 命中判定 {攻撃D}D+{レベル}+9+1+{攻撃固定補正} 攻撃力 クレーニュ(召喚具/斧:両) フリー:シーン終了時まで武器の重量と攻撃力を{レベル}点まで増加させられる/シーン1回 :行動値={基礎行動値}-2 {命中D}D+{命中値}-2 命中判定 {攻撃D}D+10+1+{攻撃固定補正} 攻撃力 ヴァジュランダ(召喚具/槍:両) パッシブ:ヴァジュランダ効果1/{投射距離}mまで投射可能、メインプロセス終了時に装備品に戻る。 命中判定直後:ヴァジュランダ効果2/投射判定の命中判定ダイスを3つ以下任意の数振り直す/シーン1回 :行動値={基礎行動値}-2 {命中D}D+{命中値} 命中判定 {攻撃D}D+{レベル}+8+1+{攻撃固定補正} 攻撃力 ムンジャルグ(召喚具/槍:両) 命中判定直前:グレイプニル効果/この武器の命中に対してリアクション不可/シーン1回 :行動値={基礎行動値}-2 {命中D}D+{命中値} 命中判定 {攻撃D}D+{レベル}+8+1+{攻撃固定補正} 攻撃力 グレイプニル(召喚具/鞭:片) パッシブ:1点でもダメージを与えた場合、[威圧]を付与 :命中ダイス補正+1 :行動値={基礎行動値} {命中D}D+{命中値}-2 命中判定 {攻撃D}D+{レベル}+6+1+{攻撃固定補正} 攻撃力 ガーンデーヴァ(召喚具/弓:両)/〈光〉属性の魔法ダメージ武器、射程:100m パッシブ:ガーンデーヴァ効果/「分類:魔獣、竜」に攻撃するとき、常にダメージに+{精神}(【精神】)する。 :行動値={基礎行動値}-3 {命中D}D+{命中値}-2 命中判定 {攻撃D}D+{レベル}+8+1+{攻撃固定補正} 攻撃力 {攻撃D}D+{レベル}+8+1+{攻撃固定補正}+{精神} 攻撃力/魔獣竜特攻 フェイルノート(召喚具/弓:両)/射程:視界 命中判定直後:フェイルノート効果/ダイス目を一つだけ6に変更できる。/シーン1回 :行動値={基礎行動値}-2 {命中D}D+{命中値} 命中判定 {攻撃D}D+{レベル}+7+1+{攻撃固定補正} 攻撃力 ### ■追加変数 //命中値={命中}+{命中固定補正} //命中D=({命中ダイス}+{命中ダイス補正}) //攻撃D=({攻撃ダイス}+{攻撃ダイス補正}) //投射距離={筋力}+5 ### ■バフ・デバフ //攻撃固定補正=0 //攻撃ダイス補正=0 //命中固定補正=0 //命中ダイス補正=0 //物理防御補正=0 //魔法防御補正=0 ### ■手動入力初期変数 //通常筋力=11 //最大防具重量=15 //基礎行動値=5 ### ■能力値 //筋力=12 //器用=8 //敏捷=3 //知力=3 //感知=2 //精神=4 //幸運=2 //筋力判定={筋力} //器用判定={器用} //敏捷判定={敏捷} //知力判定={知力} //感知判定={感知} //精神判定={精神} //幸運判定={幸運} ### ■代入パラメータ //命中={器用判定} //命中ダイス=3 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定}-2 //回避ダイス=2 //物理防御力=28 //魔法防御力={精神}+8 //移動力=13 //トラップ探知={感知判定} //トラップ解除={器用判定} //危険感知={感知判定} //エネミー識別={知力判定} //アイテム鑑定={知力判定} //魔術判定={知力判定} //呪歌判定={精神判定} //錬金術判定={器用判定}