{筋力}+({判定BD}+2+{ダンス})D>=0 【筋力】判定
{器用}+({判定BD}+2+{ダンス})D>=0 【器用】判定
{敏捷}+({判定BD}+2+{ダンス})D>=0 【敏捷】判定
{知力}+({判定BD}+2+{ダンス})D>=0 【知力】判定
{感知}+({判定BD}+2+{ダンス})D>=0 【感知】判定
{精神}+({判定BD}+2+{ダンス})D>=0 【精神】判定
{幸運}+({判定BD}+2+{ダンス})D>=0 【幸運】判定
戦闘前:《エンチャンターII》《エンチャントウェポン:光》フェイト1点消費。20m以内の単体の行う武器攻撃の命中判定+1D、ダメージを光魔法に変更。シーン持続。消費MP10
:フェイト-1
:MP-10
セットアップ:《クイックサーチ》エンサイクロペディアとセットアップのスキル1個使用。消費MP5
セットアップ:《セイクリッドダンス》《チャネリング》あらゆる判定+1D。クリンナップごとにMP5点消費。 消費MP12
:MP-17
{精神}+({判定BD}+2+{ダンス})D>=0 【精神】判定
:ダンス=1
セットアップ:《エンサイクロペディア》《コンコーダンス》視界の場面(選択)にエネミー識別
{知力}+({判定BD}+5+{ダンス})D>=0 エネミー識別判定
セットアップ:《インクリーズデバイス》3 20m以内のSL体の行う攻撃のダメージ+{知力}。ラウンド持続 消費MP12
:MP-12
:デバイス=1
ムーブ:戦闘移動({移動力}m)
ムーブ:全力移動({移動力}+5m、マイナー不可)
ムーブ:離脱(マイナー不可)
ムーブ:《チートマジック》1 魔法攻撃を行うメジャーの魔術の射程内から[SL+1]個以下のエンゲージを選択する。その「分類:魔術」の対象を、選択したエンゲージにいる任意のキャラクターに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。消費MP8
:MP-8
ムーブ:【闇祓いの腕輪】攻撃のダメージ+{精神}。シナリオ3回。
:腕輪-1
:腕輪flag=1
マイナー:《ブーストマジック》魔法攻撃のダメージ+{感知}。消費MP5
:MP-5
:ブースト=1
メジャー:《フロストプリズム》30m内の単体に魔法攻撃。水/光魔法ダメージ、放心付与。消費MP18
:MP-18
({判定BD}+{命中BD}+4+{ダンス})D+{命中B}+13>=0 命中判定
({ダメBD}+3)D+81+{ダメB}+{腕輪flag}*{精神}+{ブースト}*{感知}+{デバイス}*{知力}+{精霊符} 水/光魔法ダメージ 放心付与
({判定BD}+{回避BD}+2+{ダンス})D+3>=0 回避判定
【爆撃符】DR直前。ダメージ増加を行う。10m以内の単体が行うダメージロールに+[2D+11]。メインプロセス1回。
(2+{ダンス}*3)D+11 爆撃符
【上位爆撃符】DR直前。ダメージ増加を行う。10m以内の単体が行うダメージロールに+[4D+11]。メインプロセス1回。
(4+{ダンス}*3)D+11 上位爆撃符
《コールゴッド:イザナミ》5 ダメージ軽減を行うスキル、パワー、アイテムと同時に使用する。そのスキル、パワー、アイテムの効果に+[SL*2]する。 消費MP3
:MP-3
:イザナミ=10
【玉串】DR直後。ダメージ軽減を行う。10m以内の単体が受ける予定のダメージ-[5D+11]。ラウンド1回。(3つ所持でラウンド3回)
(5+{ダンス}*3)D+11+{イザナミ} 玉串軽減
【呪壁符】DR直後。ダメージ軽減を行う。10m以内の単体が受ける予定のダメージ-[1D+11]。メインプロセス1回。
(2+{ダンス}*3)D+11+{イザナミ} 呪壁符軽減
【上位呪壁符】DR直後。ダメージ軽減を行う。10m以内の単体が受ける予定のダメージ-[3D+11]。メインプロセス1回。
(4+{ダンス}*3)D+11+{イザナミ} 上位呪壁符軽減
【大壁符】DR直後。至近の範囲(選択)が受ける予定のダメージ-[2D+11]。シーン1回。
(3+{ダンス}*3)D+11+{イザナミ} 大壁軽減
クリンナップ:セイクリッドダンス維持コスト
:MP-5
《リゼントメント》魔法攻撃ダメージ+{CL}*10
クリンナップ:《チャージマジック》リゼントメントの回数回復
メジャー:《クリアバスケット》携帯品の所持重量に+32。シナリオ終了まで。消費MP7
3D>=0 魔術判定(簡略版)
:MP-7
水牛に積んでいる呪符をすべて携帯品に移動。
【闇祓いの衣】DR直後。闇魔法ダメージ-20。シーン1回。
マイナー:【上位精霊符】光魔法ダメージ+[3D+5]。シーン持続。
3D+5 効果量
精霊符=
ムーブ:《ホロコースト》魔法攻撃を「対象:十字(選択)」「射程:4sq」に変更する。消費MP8
:MP-8
戦闘不能:《レイズチャーム》生命の呪符を携帯している時に使用可能。あなたの戦闘不能を回復し、HPを1D点にする。あなたは行動済となり、所持している生命の呪符は全て破壊される。シナリオ1回。
メジャー:《セレスチャルスター》20m内の範囲(選択)に魔法攻撃。光魔法ダメージ、ノックバック(2)付与。消費MP12
:MP-12
({判定BD}+{命中BD}+4+{ダンス})D+{命中B}+{知力}>=0 命中判定
({ダメBD}+3)D+51+{ダメB}+{腕輪flag}*{精神}+{ブースト}*{感知}+{デバイス}*{知力}+{精霊符} 光魔法ダメージ ノックバック(2)付与


### ■能力値
//CL=14
//筋力=8
//器用=2
//敏捷=5
//知力=13
//感知=11
//精神=7
//幸運=4
### ■代入パラメータ
//移動力=12