:MP-5 プロテクション/コスト3/20m/ダメージに-(SL)D :MP-1 (5+{ハンズ})d+23 軽減 (3+{全判定D}+{回避D}+{パリー})d+{敏捷}-1>= 回避 コールゴッド:イザナギ/コスト6/ラウンド1回/ダイスロール直後に使用。5個まで振り直し。 :MP-6 マジックマキシマイズ/コスト6/20m/SL2/クリティカル:ダイスロールの魔術効果にSL×2D :MP-6 トリートフォース/コスト7/単体/20m/ラウンド1回/対象がBSを受けた直後に使用。その時受けたBSをすべて回復する。 :MP-7 シーリィ/コスト6/20m/攻撃命中判定クリティカル時使用。攻撃のダメージに+33 :MP-6 判定の直後にパトロナイズ/コスト10/20m/シーン1回/対象が行う攻撃の命中判定直後に使用。命中判定の達成値を難易度として魔術判定を行う。魔術判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。 :MP-10 (6+{全判定D})D+{知力}>= パリペイティア/20m/シーン1回/判定の直後に使用。フェイト1点消費。その判定を振り直す。ダイス数は変更されない。 :フェイト-1 セットアップにチャネリング+セイクリッドダンス/コスト6+6/精神/シナリオ2回/あらゆる判定に+1Dする。クリンナップごとにMPを5点消費し続ける限り、シーン終了まで持続。 :MP-12 2d>=0 :全判定D+1 セットアップにヘイスト/コスト3/行動値+SLD :MP-1 (6+{全判定D})D+{知力}>=0 1d 行動値 セットアップにハンズオブライトⅡ/ヒール使用 :フェイト-1 ムーブでマジックブラスト/コスト3/タイミング:メジャーアクション、対象:単体の分類:魔術の対象を4体に変更。メインプロセス終了時まで継続。 :MP-3 ムーブでサンクチュアリ/コスト12/十字0sqに変更 :MP-12 マイナーでパリー/コスト4/回避判定に+1D,メジャーで行う判定に-1D。マイナーで解除するか、シーン終了まで持続。 :MP-4 :パリー=1 メジャーでヒール/コスト4/魔術判定/単体/20m/対象にHP回復。3D+CL×3点。 :MP-2 (7+{全判定D}-{パリー})D+{知力}>=0 (7+{全判定D})D+{知力}>=0 3d+({CL}*3)+2D+3 回復量 ハンズオブライトⅢ/≪ヒール≫と同時に使用。フェイト1点。対象:範囲(選択)に変更 :フェイト-1 ヒールオール/シナリオ1回/ヒールを対象:場面(選択) 射程:視界に変更。 ヒールライズ/コスト10/20m/シナリオ3回/HP回復を行う分類:魔術を使用した時に使用。効果に+CL*3 :MP-10 クイックヒール/コスト5/シーン1回/イニシアチブにヒール可能。 :MP-3 ブレッシング/コスト6/至近/単体/対象が行う判定に+1D。ラウンド終了まで持続。クリティカル:コスト0 :MP-4 (6+{全判定D}-{パリー})D+{知力}>=0 (6+{全判定D})D+{知力}>=0 :全判定D+1 インボーク/コスト6/20m/単体/対象が行う回避判定に+1Dする。シーン終了まで持続。 :MP-4 (6+{全判定D}-{パリー})D+{知力}>=0 (6+{全判定D})D+{知力}>=0 :回避D+1 メジャーにレイズを使用/コスト10/魔術判定/単体/20m/対象の戦闘不能を回復し、HPを2D点にする。対象は行動済みとなる :MP-8 (6+{全判定D}-{パリー})D+{知力}>=0 (6+{全判定D})D+{知力}>=0 2d 回復 --<<>>-- エンカレッジ/コスト6/20m/シーン1回/未行動のキャラクターに使用可能。イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う。拒否可能。対象は行動済みになる。 :MP-6 エフェクトエクステンド/シナリオ1回/「効果」に「ラウンド終了まで持続する」とある魔術スキルと同時に使用。シーン終了まで持続に変更。 ディバインフォース/コスト20/20m/シナリオ1回/対象が行うDR直前に使用。ダメージに+[CL*5]する。 :MP-20 マジッククリップ/コスト20/20m/シナリオ1回/複数キャラクターを対象とする魔法攻撃の命中判定直前に使用。対象を単体に変更。改めて対象を選択する。 :MP-20 アフェクション/20m/シナリオ1回/DR直後に使用。ダメージを0に変更。 {筋力}+(2+{全判定D})D>=0 【筋力】判定 {器用}+(2+{全判定D})D>=0 【器用】判定 {敏捷}+(2+{全判定D})D>=0 【敏捷】判定 {知力}+(2+{全判定D})D>=0 【知力】判定 {感知}+(2+{全判定D})D>=0 【感知】判定 {精神}+(2+{全判定D})D>=0 【精神】判定 {幸運}+(2+{全判定D})D>=0 【幸運】判定 {感知}+(2+{全判定D})D>=0 トラップ探知判定 {器用}+(2+{全判定D})D>=0 トラップ解除判定 {感知}+(2+{全判定D})D>=0 危険感知判定 {知力}+(2+{全判定D})D>=0 エネミー識別判定 {知力}+(2+{全判定D})D>=0 アイテム鑑定判定 {知力}+(6+{全判定D})D>=0 魔術判定 {精神}+(2+{全判定D})D>=0 呪歌判定 {器用}+(2+{全判定D})D>=0 錬金術判定 ### ■能力値 //CL=20 //筋力=10 //器用=4 //敏捷=3 //知力=12 //感知=4 //精神=13 //幸運=6 ### ■代入パラメータ