【戦闘前】《ハンズオブライトⅠ》/1F/自身/ダメージ軽減を行う「分類:魔術」(効果をダイスで求めるもの)の効果+1D
:フェイト-1
【セット】《マインドマスター》+《コーデックス》+《メンターアーツ》+《フェイバード》(《フェイス:グランアイン》)/1MP/ハッカー・アコライトのスキルコスト軽減/強化・自身以外の攻撃のダメージ+2(シーン終了まで持続)
:MP-3
【セット】《ハンズオブライトⅡ》+《ヒール》/1F+3(1)MP/単体/20m/回復魔法
:フェイト-1
:MP-3
{魔術判定}+4D>=? 魔術判定
{ヒール} 回復
:MP-1
{魔術判定}+4D>=? 魔術判定
{ヒールM} 回復/《メンターアーツ》
【セット】《ハンズオブライトⅡ》+《ヒール》+《マジックアップデート》/1F+5(2)MP/単体/20m/回復魔法
:フェイト-1
:MP-5
{魔術判定}+4D>=? 魔術判定
{ヒール}+9 回復
:MP-2
{魔術判定}+4D>=? 魔術判定
{ヒールM}+9 回復/《メンターアーツ》
【イニシ】《クイックヒール》+《ヒール》/7(3)MP/単体/20m/回復魔法
:MP-7
{魔術判定}+4D>=? 魔術判定
{ヒール} 回復
:MP-3
{魔術判定}+4D>=? 魔術判定
{ヒールM} 回復/《メンターアーツ》
【イニシ】《クイックヒール》+《ヒール》+《マジックアップデート》/9(4)MP/単体/20m/回復魔法
:MP-9
{魔術判定}+4D>=? 魔術判定
{ヒール}+9 回復
:MP-4
{魔術判定}+4D>=? 魔術判定
{ヒールM}+9 回復/《メンターアーツ》
【ムーブ】[全力移動]({移動力}+5)m
【ムーブ】[戦闘移動]{移動力}m
【ムーブ】[離脱]5m
【ムーブ】《サンクチュアリ》/11MP/自身/[MP]中、「対象:単体」のアコライト・プリースト・ビショップの「分類:魔術」を「対象:十字」「射程:0sq」に変更
:MP-11
【メジャー】《ソニックラン》/1MP/自身/【移動力】+1。この効果はシナリオ終了まで持続
:MP-1
{魔術判定}+4D>=? 魔術判定
【メジャー】《ヒール》/3(1)MP/単体/20m/回復魔法
:MP-3
{魔術判定}+4D>=? 魔術判定
{ヒール} 回復
:MP-1
{魔術判定}+4D>=? 魔術判定
{ヒールM} 回復/《メンターアーツ》
【メジャー】《ヒール》+《マジックアップデート》/5(2)MP/単体/20m/回復魔法
:MP-5
{魔術判定}+4D>=? 魔術判定
{ヒール}+{マジックアップデート} 回復
:MP-2
{魔術判定}+4D>=? 魔術判定
{ヒールM}+{マジックアップデート} 回復/《メンターアーツ》
【メジャー】《レイズ》/9(7)MP/単体/20m/[戦闘不能]回復
:MP-9
:MP-7
{魔術判定}+4D>=? 魔術判定
2D [戦闘不能]回復
【メジャー】《ホーリーライト》/5(3)MP/単体/20m/[戦闘不能]回復
:MP-5
{魔術判定}+5D>=? 魔術判定
{ホーリーライト} 貫通ダメージ
:MP-3
{魔術判定}+5D>=? 魔術判定
{ホーリーライトM} 貫通ダメージ/《メンターアーツ》
【メジャー】《ホーリーライト》+《マジックアップデート》/7(4)MP/単体/20m/[戦闘不能]回復
:MP-7
{魔術判定}+5D>=? 魔術判定
{ホーリーライト}+{マジックアップデート} 貫通ダメージ
:MP-4
{魔術判定}+5D>=? 魔術判定
{ホーリーライトM}+{マジックアップデート} 貫通ダメージ/《メンターアーツ》
【効果参照】《シーリィ》/5MP/単体/20m/クリティカル時、ダメージ増加+30
:MP-5
【DR直前】《コンパイル:ブースト》/2(1)MP/単体/20m/ダメージ増加
:MP-2
5D ダメージ増加
:MP-1
5D+{メンターアーツ} ダメージ増加/《メンターアーツ》
【DR直前】《ディバインフォース》/19MP/単体/20m/ダメージ増加+{CL}*5
:MP-19
【DR直後】《プロテクション》/2(1)MP/単体/20m/ダメージ軽減
:MP-2
{プロテクション} ダメージ軽減
{プロテクション}+{Hol1} ダメージ軽減/《ハンズオブライトⅠ》
:MP-1
{プロテクションM} ダメージ軽減/《メンターアーツ》
{プロテクションM}+{Hol1} ダメージ軽減/《メンターアーツ》《ハンズオブライトⅠ》
【DR直後】《プロテクション》+《マジックアップデート》/4(2)MP/単体/20m/ダメージ軽減
:MP-4
{プロテクション}+{マジックアップデート} ダメージ軽減
{プロテクション}+{Hol1}+{マジックアップデート} ダメージ軽減/《ハンズオブライトⅠ》
:MP-2
{プロテクションM}+{マジックアップデート} ダメージ軽減/《メンターアーツ》
{プロテクションM}+{Hol1}+{マジックアップデート} ダメージ軽減/《メンターアーツ》《ハンズオブライトⅠ》
【クリンナップ】《フックダウン》/2MP/ポーション使用
:MP-2
//ヒール=3D+{CL}*3+{クルセイダーガーブ}+{真紅の杯}+{エフィシエント}+{祝福の花}
//ヒールM={ヒール}+{メンターアーツ}
//プロテクション=5D+{防塁・防壁}+{クルセイダーガーブ}+{リンク効果}+{真紅の杯}+{エフィシエント}+{バーストフォース}+{ハイプロテクション}
//プロテクションM={プロテクション}+{メンターアーツ}
//ホーリーライト=2D+{稲妻のサークレット}+{ビリーブ}+{ライトバースト}+{ホロウライト}+{エフィシエント}+{バーストフォース}+{フェイス:グランアイン}
//ホーリーライトM={ホーリーライト}+{メンターアーツ}
//クルセイダーガーブ=2
//祝福の花=1D
//Hol1=1D
//真紅の杯=2
//防塁・防壁=5
//リンク効果=3
//ハイプロテクション=5+3*5
//稲妻のサークレット=2
//ビリーブ=0
//ライトバースト=4*5
//ホロウライト=0
//エフィシエント=2*5
//バーストフォース=2
//フェイス:グランアイン=2
//マジックアップデート=3*3
//メンターアーツ=2*3
### ■判定
{筋力判定}+2D>=? 【筋力】判定
{器用判定}+2D>=? 【器用】判定
{敏捷判定}+2D>=? 【敏捷】判定
{知力判定}+2D>=? 【知力】判定
{感知判定}+2D>=? 【感知】判定
{精神判定}+2D>=? 【精神】判定
{幸運判定}+2D>=? 【幸運】判定
{回避}+{回避ダイス}D>=? 回避判定
{危険感知}+2D>=? 危険感知判定


### ■能力値
//CL=17
//筋力=9
//器用=4
//敏捷=4
//知力=12
//感知=4
//精神=11
//幸運=4
//筋力判定={筋力}
//筋力判定ダイス=2
//器用判定={器用}
//器用判定ダイス=2
//敏捷判定={敏捷}
//敏捷判定ダイス=2
//知力判定={知力}
//知力判定ダイス=2
//感知判定={感知}
//感知判定ダイス=2
//精神判定={精神}
//精神判定ダイス=2
//幸運判定={幸運}
//幸運判定ダイス=2
### ■代入パラメータ
//命中={器用判定}
//命中ダイス=2
//攻撃力=3
//攻撃ダイス=2
//回避={敏捷判定}-1
//回避ダイス=2
//物理防御力=17
//魔法防御力={精神}+9
//行動値=12
//移動力=16
//トラップ探知={感知判定}
//トラップ探知ダイス=2
//トラップ解除={器用判定}
//トラップ解除ダイス=2
//危険感知={感知判定}
//危険感知ダイス=2
//エネミー識別={知力判定}
//エネミー識別ダイス=2
//アイテム鑑定={知力判定}
//アイテム鑑定ダイス=2
//魔術判定={知力判定}
//魔術判定ダイス=4
//呪歌判定={精神判定}
//呪歌判定ダイス=2
//錬金術判定={器用判定}
//錬金術判定ダイス=2