### ■判定 {筋力判定}+2D+{追加ダイス}D>=0 【筋力】判定 {器用判定}+2D+{追加ダイス}D>=0 【器用】判定 {敏捷判定}+2D+{追加ダイス}D>=0 【敏捷】判定 {知力判定}+2D+{追加ダイス}D>=0 【知力】判定 {感知判定}+2D+{追加ダイス}D>=0 【感知】判定 {精神判定}+2D+{追加ダイス}D>=0 【精神】判定 {幸運判定}+2D+{追加ダイス}D>=0 【幸運】判定 {命中}+{命中ダイス}D+{追加ダイス}D>=0 命中判定 {回避}+{回避ダイス}D+{追加ダイス}D>=0 回避判定 {トラップ探知}+2D+{追加ダイス}D>=0 トラップ探知判定 {トラップ解除}+2D+{追加ダイス}D>=0 トラップ解除判定 {危険感知}+2D+{追加ダイス}D>=0 危険感知判定 {エネミー識別}+2D+{追加ダイス}D>=0 エネミー識別判定 {アイテム鑑定}+2D+{追加ダイス}D>=0 アイテム鑑定判定 {魔術判定}+4D+{追加ダイス}D>=0 魔術判定 {呪歌判定}+2D+{追加ダイス}D>=0 呪歌判定 {錬金術判定}+2D+{追加ダイス}D>=0 錬金術判定 :HP+ :HP- :MP+ :MP- :フェイト- 2D ドロップ品() 《ハーフブラッド》/1/効果参照/メイキング/自身/―/0/―/取得する際に「タイミング:メイキング」が含まれている、ヒューリン以外の種族スキルをひとつ選択せよ。キャラクター作成時に、選択した種族スキルを取得する。タイミングや対象などはそのスキルを参照のこと。ただし、【幸運基本値】に-3する。 《ディーバ:デミゴッド》/1/パッシブ/メイキング/自身/―/0/―/あなたが行なう攻撃で与える魔法ダメージに+3する。さらに、【魔法防御力】に+3する。ただし、キャラクター作成時のフェイトが4点となる。もし、メインクラスとサポートクラスが同じ場合は5点となる。 《ハイサモナー》/1/マイナー/自身/―/3-4/―/あなたが使用するサモナーのスキルに対するリアクションの判定に-1Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 :MP-1 《アニマルパクト》/1/マイナー/自身/―/0/シナリオ1回/「対象:自身」以外のあなたの使用するサモナーのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《ファミリアコンビネーション》/1/メジャー/自身/―/9-4/メインプロセス1回/《ファミリアアタック》5で取得可能。《ファミリアアタック》と「タイミング:メジャーアクション」のスキルかパワーを使用する。使用する順番はあなたが決定する。対象は同じでも、別々でもよい。 :MP-5 《ファミリアアタック》/5/メジャー/単体/20m/5/使い魔携帯/対象に特殊攻撃を行なう。その攻撃の命中判定は【感知】判定となり、ダメージは[(SL+2)D+CL](貫通ダメージ)となる。 :MP-5 {感知判定}+2D+{追加ダイス}D+1D+1D>=0 【感知】判定(ファミリアアタック) 7D+9+1D+2D 貫通ダメージ 《サモン・ファーヴニル》/1/メジャー/範囲(選択)/20m/9/―/対象に魔法攻撃を行なう。その攻撃のダメージは[2D+5](〈無〉属性の魔法ダメージ)となる。 :MP-9 {魔術判定}+4D+{追加ダイス}D+1D>=0 魔術判定 2D+5+20+2+1D+1D+3+2D 〈無〉属性魔法ダメージ 《リゼントメント》/1/効果参照/自身/―/0/メイジ、シナリオ1回/魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL×10]する。 《ガーディアン》/1/DRの直後/単体/20m/0/使い魔携帯、シーン1回/対象にダメージ軽減を行なう。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-[CL×5]する。ただし、携帯している使い魔ひとつが使用不可となる。使い魔を複数携帯している場合は、使用不可になる使い魔を選択すること。 《ファミリア》/3/アイテム/自身/―/0/―/使い魔(P136)を[SL]個取得する。このアイテムは、あなたのみ携帯、使用することができる。同じ能力値にボーナスを受ける使い魔を複数取得することは可能だが、そのボーナスは同時に適用できない。 《竜の吐息》/1/パッシブ/自身/―/0/―/《フェイス:ファーヴニル》1で取得可能。〈無〉属性のダメージに有効。攻撃のダメージに+1Dする。 《コンセントレイト》/1/パッシブ/自身/―/0/―/魔術判定に+1D 《アブソリュートフォース》/1/パッシブ/自身/―/0/―/《フォースプリンガー》5で取得可能。〈無〉属性の魔法ダメージを与える攻撃で、1点でもHPダメージを与えた場合、その攻撃の対象の【行動値】に-5する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《フォースブリンガー》/5/パッシブ/自身/―/0/―/〈無〉属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。魔法攻撃のダメージに+[SL×4]する。 《グレートサモナー》/1/パッシブ/自身/―/0/―/《ハイサモナー》1で取得可能。効果をダイスで求めるスキルに有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行なうサモナーのスキルの効果に+1Dする。 《ファミリアマスタリー》/1/パッシブ/自身/―/0/使い魔携帯/《ファミリアアタック》の判定に+1Dする。 《ブラッドパクト》/3/パッシブ/自身/―/0/―/サモナーのスキルに有効。あなたが使用するスキルのコストに-[SL](最低1)する。 《マイスター:魔術》/1/パッシブ/自身/―/0/―/CL5以上で取得可能。取得する際にトラップ探知、トラップ解除、危険感知、エネミー識別、アイテム鑑定、魔術判定、呪歌判定、錬金術判定からひとつ選択せよ。取得したスキルは《マイスター:トラップ探知》のように記述し、選択した判定に+1Dする。ただし、他の《マイスター:~~》を取得できなくなる。 《ファミリアサポート》/1/パッシブ/自身/―/0/使い魔携帯/使い魔を2個以上携帯している時に有効。攻撃を行なうサモナーのスキルの命中判定に+1Dする。 《ホムンクルス》/1/セットアップ/自身/―/0/シーン1回/MP回復を行なう。フェイトの使用上限以下のフェイトを消費。消費したフェイト1点ごとに【MP】を[CL]点回復する。 《フェイス・ファーヴニル》/1/パッシブ/自身/―/0/―/〈無〉属性の魔法ダメージに有効。あなたが行なう攻撃のダメージに+2する。ただし、他の〈フェイス:~~〉を取得できなくなる。 《アニマルエンパシー》/1/パッシブ/自身/―/0/―/「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思の疎通ができる。どの程度まで意思の疎通ができるかはGMが判断すること。 《スマートブレインⅠ》/1/効果参照/自身/―/0/シナリオ1回/フェイトを使用して魔術判定以外の【知力】判定のダイスを増やす際に使用する。その判定を、消費したフェイト1点ごとにダイスを2個増やす。たとえば、フェイトを2点消費した場合、判定に+4Dすることとなる。ラウンド進行中は使用できない。 《スマートブレインⅡ》/1/判定の直前/単体/視界/0/シーン1回/CL4以上、《スマートブレインI》1で取得可能。対象が行なう判定の直前に使用する。フェイトを1点消費。その判定に+1Dする。このスキルはあなたを対象に選択できない。 《スマートブレインⅢ》/1/戦闘前/自身/―/0/―/CL7以上、《スマートブレインII》1で取得可能。フェイトを1点消費。あなたは使い廃(P136)を取得する。使い魔の修正を受ける能力値はこのスキルの使用時に選択すること。この効果はシーン終了まで持続する。 ### ■判定 【筋力】判定 {筋力判定}+2D 【器用】判定 {器用判定}+2D 【敏捷】判定 {敏捷判定}+2D 【知力】判定 {知力判定}+2D 【感知】判定 {感知判定}+2D 【精神】判定 {精神判定}+2D 【幸運】判定 {幸運判定}+2D 命中判定 {命中}+{命中ダイス}D 攻撃力 {攻撃力}+{攻撃ダイス}D 回避判定 {回避}+{回避ダイス}D トラップ探知判定 {トラップ探知}+2D トラップ解除判定 {トラップ解除}+2D 危険感知判定 {危険感知}+2D エネミー識別判定 {エネミー識別}+2D アイテム鑑定判定 {アイテム鑑定}+2D 魔術判定 {魔術判定}+4D 呪歌判定 {呪歌判定}+2D 錬金術判定 {錬金術判定}+2D ### ### ■能力値 //筋力=3 //器用=3 //敏捷=3 //知力=9 //感知=6 //精神=7 //幸運=3 //筋力判定={筋力} //器用判定={器用} //敏捷判定={敏捷}+2 //知力判定={知力}+2 //感知判定={感知}+2 //精神判定={精神} //幸運判定={幸運} ### ■代入パラメータ //命中={器用判定} //命中ダイス=2 //攻撃力=0 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定} //回避ダイス=2 //トラップ探知={感知判定} //トラップ解除={器用判定} //危険感知={感知判定} //エネミー識別={知力判定} //アイテム鑑定={知力判定} //魔術判定={知力判定}+1 //呪歌判定={精神判定} //錬金術判定={器用判定}