### ■判定 2d6+{筋力} 【筋力】判定 2d6+{器用} 【器用】判定 2d6+{敏捷} 【敏捷】判定 2d6+{知力} 【知力】判定 2d6+{感知} 【感知】判定 2d6+{精神} 【精神】判定 2d6+{幸運} 【幸運】判定 ({命中ダイス})d6+{命中} 命中判定 2d6+{攻撃力} 攻撃力 ({回避ダイス})d6+{回避} 回避判定 2d6+{感知} トラップ探知判定 2d6+{器用} トラップ解除判定 2d6+{感知} 危険感知判定 3d6+{知力} エネミー識別判定 2d6+{知力} アイテム鑑定判定 2d6+{知力} 魔術判定 2d6+{精神} 呪歌判定 2d6+{器用} 錬金術判定 C(-{物理防御力}) C(-{魔法防御力}) 《エフェクト名》 / Lv / タイミング / 対象 / 射程 / コスト / 使用条件 / 効果 メインプロセス 《ファストセット》 / 1 / ムーブ / 自身 / ― / 6 / ― / マイナーのスキルが使える。 《ブラッドヒート》 / 2 / マイナー / 自身 / ― / 0 / ― / ダメージ増加。[SL*5]点のHPを消費。ダメージに+[消費したHP+5]する。 《イートザミート》 / 1 / マイナー / 自身 / ― / 0 / ― / ダメージ増加。にくを使用する。ダメージに+[回復したHPの値]する。 《ストラグルクラッシュ》 / 1 / メジャー / 自身 / ― / 10 / 両装備 / バッシュによる武器攻撃を2回。2回目に+2D。命中しなかったら2回出来ない。 《バッシュ》 / 5 / メジャー / 単体 / 武器 / 4 / ― / ダメージ+[(SL)D] {命中ダイス}+{命中}+2 //命中判定 2d6+5d6+{攻撃力}+15+5+2 /ダメージ 1d6+2+10+13+{CL}*3 肉回復 C(10+10+2+13+{CL}*3) 腐敗HP回復 C(10+10+2+13) 腐敗MP回復 ダメ増加 《ボルテクスアタック》 / 1 / 効果参照 / 自身 / ― / 0 / シナリオ1回 / 武器攻撃と同時に使用。「対象:単体※」、ダメージ+[CL*10] 《ソウルヒット》 / 1 / 効果参照 / 自身 / ― / 0 / シーン1回 / CL5以上で取得可能。武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を貫通ダメージに変更する。 《トランス:ジャイアント》 / 2 / DRの直前 / 自身 / ― / 0 / シナリオSL回 / EPを1点消費 ダメージに+[筋力基本値] 防御 《カバーリング》 / 1 / DRの直前 / 単体 / 至近 / 2 / 防御中1回 / 対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができる 《カバームーブ》 / 3 / 《カバーリング》 / 自身 / ― / 4 / シーンSL回 / カバーリングを「射程:20m」に変更する。 《シークレットフォーミュラ》 / 1 / パッシブ / 自身 / ― / 0 / ― / 刀でなくても使える コスト+2 《トゥルーアイ》 / 1 / DRの直後 / 自身 / ― / 6 / ― / 攻撃力/2軽減する。 C({攻撃力}/2) 軽減量 騎乗 《クイックライディング》 / 1 / ムーブ / / ― / 3 / ― / ムーブアクションで「種別:乗り物」アイテムに騎乗となりされに戦闘移動を行う 《コールスレイプニル》 / 1 / セットアップ / 自身 / ― / 6 / ― / 召喚具/乗物アイテムを取得する。 クリンナップ 《フックダウン》 / 1 / クリンナップ / / / 3 / シーン1回 / ポーションを1個使用する。 プリプレイ系 《ミアズマウェポン》 / 3 / メジャー / 効果参照 / ― / 0 / シナリオ1回 / EP1点で武器攻撃力SL*2する。 《プッチャー》 / 1 / 効果参照 / / / / シナリオ1回 / シーン終了時に使用。肉を1D獲得する 《リインカネーション》 / 1 / パッシブ/メイキング / 自身 / ― / 0 / ― / 他種族のメイキングをとれる 幸運-3 《ベスティア:リキッド》 / 1 / パッシブ/メイキング / 自身 / ― / 0 / ― / すらいむ 素手の攻撃力が「+CL」 離脱で封鎖の影響を受けない 《エングレイブト》 / 1 / パッシブ / 自身 / ― / 0 / ― / EPをSL*3+1獲得する 《アームズマスタリー:斧》 / 1 / パッシブ / 自身 / ― / 0 / ― / 斧を使用した命中判定+1D 《ウェポンルーラー》 / 1 / パッシブ / 自身 / ― / 0 / ― / 武器を使用した命中判定の達成値に+[SL+1] 《フライングソウル》 / 1 / パッシブ / 自身 / ― / 0 / ― / 飛行する。 もてる重量-3 特に飛行しないと言わない限り常に飛行してます 《アームズロジック:斧》 / 1 / パッシブ / 自身 / ― / 0 / 斧装備 / 斧の命中判定+1D 《エンラージリミット》 / 1 / パッシブ / / / / / 2倍もてる つよつよ 《マシンアーマー》 / 1 / パッシブ / / / / / 物防+2 魔防+1 攻撃受けるときに錬金術パワー障壁(最強)を吐き出す(物理) 《フェイス:アエマ》 / 1 / パッシブ / / / / / 回復効果+2 《バイタリティ》 / 1 / / / / / / HPが+CL 《グローウィズフレイム》 / 1 / パッシブ / / / / / 魔防+2 火属性化 《トレーニング:筋力》 / 1 / パッシブ / / / / / 筋力基本値+3 《マシンリム》 / 1 / パッシブ / / / / / 筋力器用敏捷基本値+1 錬金術的なスライムって…なんか…よくない…?私はすごい好き ### ■能力値 //CL=11 //筋力=10 //器用=9 //敏捷=4 //知力=4 //感知=4 //精神=6 //幸運=1 //筋力判定={筋力} //器用判定={器用} //敏捷判定={敏捷} //知力判定={知力} //感知判定={感知} //精神判定={精神} //幸運判定={幸運} ### ■代入パラメータ //命中={器用判定}-2 //命中ダイス=2 //攻撃力=23 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定}-2 //回避ダイス=2 //物理防御力=27 //魔法防御力={精神}+5 //行動値=8 //移動力=12 //トラップ探知={感知判定} //トラップ解除={器用判定} //危険感知={感知判定} //エネミー識別={知力判定} //アイテム鑑定={知力判定} //魔術判定={知力判定} //呪歌判定={精神判定} //錬金術判定={器用判定}