### ■判定 2d6+{筋力} 【筋力】判定 2d6+{器用} 【器用】判定 2d6+{敏捷} 【敏捷】判定 2d6+{知力} 【知力】判定 2d6+{感知} 【感知】判定 2d6+{精神} 【精神】判定 2d6+{幸運} 【幸運】判定 ({命中ダイス})d6+{命中} /命中判定 2d6+{攻撃力} /ダメージ ({回避ダイス})d6+{回避} /回避判定 3d6+{感知} トラップ探知判定 3d6+{器用} トラップ解除判定 2d6+{感知} 危険感知判定 3d6+{知力} エネミー識別判定 2d6+{知力} アイテム鑑定判定 2d6+{知力} 魔術判定 2d6+{精神} 呪歌判定 2d6+{器用} 錬金術判定 《エフェクト名》 / Lv / タイミング / 対象 / 射程 / コスト / 使用条件 / 効果 《マジックセンス》 / 1 / パッシブ/メイキング / 自身 / ― / 0 / / 知力基本値+3 《コンセントレイション》 / 1 / パッシブ / 自身 / ― / 0 / / 魔術判定+1D 《エンチャントウェポン火》 / 1 / メジャー / 単体 / 20m / 5 / / 取得する際に火水地風から選択。それぞれ別スキルとして扱う。武器攻撃のダメージを選択した属性の魔法ダメージに変更する。シーン持続 《マジックブラスト》 / 2 / ムーブ / 自身 / ― / 3 / / メジャーアクションの単体魔術を範囲([(SL)*2])に変更する。メイン持続。 《ファランクススタイル》 / 1 / パッシブ / / / / / 知力で防具が装備できる。いぇい。クラス制限もなくなる 《カバーリング》 / 1 / DRの直前 / 単体 / 至近 / 2 / 防御中1回 / カバーできる。 《コンコーダンス》 / 1 / パッシブ / / / / / 「対象:場面(選択)」「射程:視界」でエネミー識別ができる 《エンサイクロペディア》 / 1 / セットアップ / / / / / セットアップでエネミー識別ができる。 《トゥルースサイト》 / 1 / パッシブ / / / / / 識別成功時に物防と魔防がわかる 《サモン・シームルグ》 / 1 / メジャー / 範囲(選択) / 20m / 8 / ― / 対象にHP回復を行う。対象の【HP】を[2D+CL*2]点回復する。 《サモン・アラクネ》 / 2 / DRの直後 / 範囲 / 20m / 9 / 防御中1回 / ダメージ-[(SL)D]する。 《ビーストベイン》 / 1 / メジャー / 単体 / 20m / 4 / / [2D+10]無属性魔法ダメージ 動物魔獣霊獣なら魔防0扱い。 《リゼントメント》 / 1 / 効果参照 / 自身 / ― / 0 / シナリオ1回 / 魔法ダメージCL*10増えるいえーい 《ハイサモナー》 / 1 / マイナー / 自身 / ― / 4 / ― / サモナー魔術のリアクション-1D 《グレーサモナー》 / 1 / パッシブ / 自身 / ― / 0 / ― / サモナーの効果+1D 《フェイス:アエマ》 / 1 / パッシブ / / / / / HP,MP回復するスキルパワーアイテム+2 《ペダントリー》 / 1 / 判定の直前/メイキング / 自身 / / / シナリオ1回 / 魔術判定以外の知力判定に+1D 《モンスターロア》 / 1 / パッシブ / / / / / エネミー識別の判定+1D 《エンチャンターⅠ》 / 1 / / / / / / エンチャントウェポンの効果の選択した属性の魔法ダメージに変更するをエンチャンターⅠで選択した属性の魔法ダメージに変更するに変更する。 《トレーニング:筋力》 / 1 / パッシブ / / / / / 筋力基本値+3 《バイタリティ》 / 1 / パッシブ / / / / / 最大HP+[CL] ### ■能力値 //筋力=4 //器用=2 //敏捷=4 //知力=8 //感知=4 //精神=5 //幸運=3 //器用判定={器用} //敏捷判定={敏捷} ### ■代入パラメータ //命中={器用判定} //命中ダイス=2 //攻撃力=0 //回避={敏捷判定}-1 //回避ダイス=2