セットアップ:《ステップ:アース》3 【物防】【魔防】に+[SL×3] MP5 イニシアチブ:《エンカレッジ》 未行動の対象にメインプロセスを行わせる。その後対象は行動済みとなる MP6 ムーブ:なし ムーブ:戦闘移動 7m(2マス) ムーブ:全力移動 12m(3マス) マイナー:《ディフェンダー》1 【物防】に+[SL×3]。シーン有効 MP3 メジャー:《ホーリーアーマー》1 【物防】【魔防】から1つ選択。その防御力に+[SL×2]。シーン有効 MP4 DR直前:《カバーリング》 MP2 DR直前:《カバーリング》《カバームーブ》 カバーリングの射程を20mに変更する MP6 DR直後:《アイアンクラッド》1 物理攻撃のダメージに-[SL×3] MP3 :MP-2 :MP-3 :MP-4 :MP-5 :MP-6 ### ■判定 【筋力】判定 {筋力判定}+{筋力判定ダイス}D 【器用】判定 {器用判定}+{器用判定ダイス}D 【敏捷】判定 {敏捷判定}+{敏捷判定ダイス}D 【知力】判定 {知力判定}+{知力判定ダイス}D 【感知】判定 {感知判定}+{感知判定ダイス}D 【精神】判定 {精神判定}+{精神判定ダイス}D 【幸運】判定 {幸運判定}+{幸運判定ダイス}D 命中判定 {命中}+{命中ダイス}D 攻撃力 {攻撃力}+{攻撃ダイス}D 回避判定 {回避}+{回避ダイス}D トラップ探知判定 {トラップ探知}+{トラップ探知ダイス}D トラップ解除判定 {トラップ解除}+{トラップ解除ダイス}D 危険感知判定 {危険感知}+{危険感知ダイス}D エネミー識別判定 {エネミー識別}+{エネミー識別ダイス}D アイテム鑑定判定 {アイテム鑑定}+{アイテム鑑定ダイス}D 魔術判定 {魔術判定}+{魔術判定ダイス}D 呪歌判定 {呪歌判定}+{呪歌判定ダイス}D 錬金術判定 {錬金術判定}+{錬金術判定ダイス}D ### ### ■能力値 //CL=3 //筋力=4 //器用=4 //敏捷=4 //知力=4 //感知=3 //精神=5 //幸運=2 //筋力判定={筋力} //筋力判定ダイス=2 //器用判定={器用} //器用判定ダイス=2 //敏捷判定={敏捷} //敏捷判定ダイス=2 //知力判定={知力} //知力判定ダイス=2 //感知判定={感知} //感知判定ダイス=2 //精神判定={精神} //精神判定ダイス=2 //幸運判定={幸運} //幸運判定ダイス=2 ### ■代入パラメータ //命中={器用判定} //命中ダイス=2 //攻撃力=0 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定}-1 //回避ダイス=2 //物理防御力=21 //魔法防御力={精神} //行動値=6 //移動力=8 //トラップ探知={感知判定}+1 //トラップ探知ダイス=3 //トラップ解除={器用判定}+1 //トラップ解除ダイス=2 //危険感知={感知判定}+1 //危険感知ダイス=2 //エネミー識別={知力判定} //エネミー識別ダイス=2 //アイテム鑑定={知力判定} //アイテム鑑定ダイス=2 //魔術判定={知力判定} //魔術判定ダイス=2 //呪歌判定={精神判定} //呪歌判定ダイス=2 //錬金術判定={器用判定} //錬金術判定ダイス=2