### ■判定 {筋力判定}+2D+{ナイトロード}+{判定増減}>=0 【筋力】判定 {器用判定}+2D+{ナイトロード}+{判定増減}>=0 【器用】判定 {敏捷判定}+2D+{ナイトロード}+{判定増減}>=0 【敏捷】判定 {知力判定}+2D+{ナイトロード}+{判定増減}>=0 【知力】判定 {感知判定}+2D+{ナイトロード}+{判定増減}>=0 【感知】判定 {感知判定}+(2+1)D+{ナイトロード}+{判定増減}>=0 【感知】判定/《ビジランテ》・《リサーチ》・《トラッキング》・《ペルソナ:絵師》 {精神判定}+2D+{ナイトロード}+{判定増減}+{精神判定増減}>=0 【精神】判定 {精神判定}+2D+1D+{ナイトロード}+{判定増減}+{精神判定増減}>=0 【精神】判定/《ベアアップ》 {幸運判定}+2D+{ナイトロード}+{判定増減}>=0 【幸運】判定 {命中}+{命中ダイス}D+{ナイトロード}+{判定増減}+{命中増減}>=0 命中判定 {命中}+{隠密命中ダイス}D+1D+{ナイトロード}+{判定増減}+{命中増減}+1>=0 命中判定/《サプライザル》 隠密 {回避}+{回避ダイス}D+{ナイトロード}+{判定増減}>=0 回避判定 {トラップ探知}+2D+{ナイトロード}+{判定増減}>=0 トラップ探知判定 {トラップ解除}+2D+{ナイトロード}+{判定増減}>=0 トラップ解除判定 {危険感知}+3D+{ナイトロード}+{判定増減}>=0 危険感知判定 {エネミー識別}+2D+{ナイトロード}+{判定増減}>=0 エネミー識別判定 {アイテム鑑定}+2D+{ナイトロード}+{判定増減}>=0 アイテム鑑定判定 {魔術判定}+2D+{ナイトロード}+{判定増減}>=0 魔術判定 {呪歌判定}+2D+{ナイトロード}+{判定増減}>=0 呪歌判定 {錬金術判定}+2D+{ナイトロード}+{判定増減}>=0 錬金術判定 {行動値}+2D+{ナイトロード}+{判定増減}>=0 封鎖離脱 {行動値}+2D+{ナイトロード}+{判定増減}>=0 封鎖離脱リアクション ##■消費・回復 :MP-10 フェイドアウト :MP-7 勇気のホイッスル(ジョイフルジョイフル) :MP-6 フェイクデス/シックネス :MP-4 サプライザル :MP-2 ソニックラン :EP-3 アンデッドライフ :EP-2 トランス:シェイド/バッドフォーチュン :EP-1 ナイトロード/ミアズマエフェクト :HP=95 :HP=99 ビーストカレー&フィッシュアンドチップス使用 :MP=103 :initiative=18 ##■スキル 《一流:絵師》1/パッシブ/―/自身/―/―/プリプレイであなたの所持金がが[【任意の能力値】×60G]増加する。さらにさらに、戦闘時以外で《アルバイト》で選んだ職業についての判定時、達成値に+2Dする。 GMはこのスキルの判定増加の効果を却下してもよい。選択:【感知】 《フェイタルウェポン》1/パッシブ/―/自身/―/―/プリプレイに自身が所持している暗器の武器をひとつ選択する。選択した武器の攻撃力に[CL÷2]する。 武器選択:暗器花(攻撃力2+{CL}/2) 《ファーマシー》2/アイテム/―/自身/―/―/このスキルのSLが1なら3個のHPポーション、2なら5個のHPポーションか2個のハイHPポーションを取得する。 取得:ハイHPポーション×2 《ソニックラン》1/メジャー/魔術判定/自身/―/―/【移動力】に+1する。この効果はシナリオ終了まで持続する。/魔術〈風〉 《影渡(アサシンⅡ)》1/戦闘前/自動成功/自身/―/シーフ/フェイト1点消費。隠密状態になる。もし、飛行状態になるスキルを取得している場合、隠密状態になる代わりにそのスキルを使用してもよい。 《アサシンⅢ》1/効果参照/自動成功/自身/―/シーフ/《アサシンⅡ》と同時に使用する。フェイト1点消費。戦闘開始時に、GMが指定した以外の場所から戦闘に参加できる。GMはこのスキルの使用を却下してもよい。使用が認められなかった場合は、フェイトを消費する必要はない。 《フェイドアウト》1/セットアップ/自動成功/自身/―/―/隠密状態になる。この時、敵キャラクターがエンゲージしていたも、隠密状態になることが出来る。 《ナイトロード》1/セットアップ/自動成功/自身/―/―/[暗闇](明度1~3)の効果を受けている場所にいる時に使用可能。EPを1点消費。あらゆるダイスロールに+1Dする。この効果は[暗闇]の効果を受ける場所から離れるか、シーン終了まで持続する。 《ドゥアン:天翼族》1/ムーブ/自動成功/自身/―/―/飛行状態になる。シーン終了まで持続。 《トランス:シェイド》2/ムーブ/自動成功/自身/―/シーンSL回/EPを2点消費。隠密状態になる。この時、敵キャラクターがエンゲージしていたも、隠密状態になることが出来る。 《ミアズマエフェクト》1/マイナー/自動成功/自身/―/―/使用する時にBSからひとつ選択。EPを1点消費。そのメインプロセスで行う攻撃で、攻撃の対象に1点でもHPダメージを与えた場合、選択したBSを与える。効果強度が必要な場合、1となる。メインプロセス終了まで持続。 BS選択: 《サプライザル》1/メジャー/命中/単体/武器/隠密/対象に武器攻撃を行う。その攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+[(SL)D]する。《アーツ:コウガ》1/効果参照/自動成功/自身/―/隠密/攻撃と同時に使用。その攻撃に対するリアクションに-1Dする。対象: 《ソウルヒット》1/効果参照/自動成功/自身/―/シーン1回/攻撃と同時に使用。その攻撃を貫通ダメージに変更する。 《アーツ:コウガ》1/効果参照/自動成功/自身/―/隠密/攻撃と同時に使用。その攻撃に対するリアクションに-1Dする。 《シックネス》1/DR直前/自動成功/単体/20m/ラウンド1回/攻撃のDR直前に使用。対象が行うその攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、[衰弱(SL)]を与える。[衰弱]はこのスキルの対象が与えることに注意。 《影走り(車懸り)》1/効果参照/自動成功/自身/―/シーン1回/未行動の時にギルドメンバーのメインプロセス終了時に使用可能。 メインプロセスを行う。なお、このメインプロセス終了時に行動済みとなる。 《インタラプト》1/効果参照/自動成功/単体/視界/シナリオ1回/対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言したときに使用。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。また、効果は発揮しなくともスキルは使用されたことになるため、対象はコストなどを通常通り消費する。 《バッドフォーチュン》1/効果参照/自動成功/単体/20m/ー/対象が判定でクリティカルした直後に使用する。EPを2点消費。その判定のクリティカルを打ち消す。判定の達成値は通常通り、ダイスの目を合計して算出する。 《ディビレテイト》1/判定の直前/自動成功/単体/20m/シーン1回/対象が行なう判定の直前に使用する。その判定に-1Dする。 《タングル》1/判定の直後/自動成功/単体/20m/シナリオ1回/対象がリアクションの判定を行なった(スキルやフェイトによる振り直し終了した)あとで使用する。その判定で振ったダイスのうち、1個を選択し、それを除外して達成値を算出する(ダイスが0個となった場合、達成値は0)。その結果、6の目が1個以下ならクリティカルではなくなり、全てが1の目ならばファンブルとなる。 《フォッグミラージュ》1/判定の直後/自動成功/単体/20m/シナリオ1回/対象が魔術判定を行なった(スキルやフェイトによる振り直し終了した)あとで使用する。その判定で振ったダイスのうち、1個を選択し、それを除外して達成値を算出する(ダイスが0個となった場合、達成値は0)。その結果、6の目が1個以下ならクリティカルではなくなり、全てが1の目ならばファンブルとなる。 《サンドクラウド》1/判定の直後/自動成功/単体/20m/シナリオ1回/対象が武器攻撃の命中判定を行なった(スキルやフェイトによる振り直し終了した)あとで使用する。その判定で振ったダイスのうち、1個を選択し、それを除外して達成値を算出する(ダイスが0個となった場合、達成値は0)。その結果、6の目が1個以下ならクリティカルではなくなり、全てが1の目ならばファンブルとなる。 《スタイル:コウガ》3/効果参照/自動成功/自身/―/隠密、シナリオSL回/敵キャラクターを対象としたスキルと同時に使用可能。 「タイミング:メジャー」を除く「判定:自動成功」のスキルを使用しても隠密状態が解除されない。 《アンデッドライフ》1/戦闘不能/自動成功/自身/―/シナリオ1回/EPを3点消費。戦闘不能を回復し、【HP】を1点にする。なお、自身は行動済みとなる。《フェイクデス》1/効果参照/自動成功/自身/―/―/自身が戦闘不能から回復した時に使用する。HP回復を行う。自身のHPを[CL×3]点回復する。 《フェイクデス》1/効果参照/自動成功/自身/―/―/自身が戦闘不能から回復した時に使用する。HP回復を行う。自身のHPを[CL×3]点回復する。 《フックダウン》1/クリンナップ/自動成功/自身/―/シーン1回/「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。 《ペルソナ:絵師》1/判定の直前/自動成功/自身/―/シナリオ1回/自身が行う【感知】判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。ただし、ラウンド進行中は使用できない。 《影なる者のの証(スティグマ)》1/効果参照/自動成功/自身/―/シナリオ1回/判定を行った(スキルやフェイトによる降り直しも終了した)後で使用する。フェイト1点消費。その判定の達成値に+1Dする。 《アサシンⅠ》1/効果参照/自動成功/自身/―/シーフ/効果強度の設定されているBSを攻撃で与えた直後に使用。フェイト1点消費。その効果強度に+1する。 ### ■アイテム・装備・その他 ビーストカレー 料理。メジャー。使用者の【最大HP】に+3する。シナリオ継続。消耗品。 フィッシュアンドチップス 料理。メジャー。使用者の【最大HP】に+1する。シナリオ継続。消耗品。 HPポーション ポーション。マイナー、メジャー。HP回復を行う。使用者の【HP】を2D点回復する。消耗品。 ハイHPポーション  ポーション。マイナー、メジャー。HP回復を行う。使用者の【HP】を4D点回復する。消耗品。 ハイMPポーション  ポーション。マイナー、メジャー。MP回復を行う。使用者の【MP】を4D点回復する。消耗品。 EXHPポーション ポーション。マイナー、メジャー。HP回復を行う。使用者の【HP】を6D点回復する。消耗品。 強心丹 ポーション。マイナー、メジャー。使用者が行なう【精神】判定に+1Dする。消耗品。 万能薬 ポーション。マイナー、メジャー。使用者が受けているBSを全て回復する。消耗品。 勇気のホイッスル メジャー。使用者は《ジョイフルジョイフル》を使用する。使用者が《ジョイフルジョイフル》を取得している必要はない。消耗品。 《ジョイフルジョイフル》1/メジャー/呪歌/単体※/20m/シーンSL回/行動済みのキャラクターに有効。対象を未行動にする。/呪歌 支援する影人形の素体(壊れた天使の人形) 対象がダイスロール増加のためにフェイトを使用する直前に使用。所持者は《カノン》を使用する。所持者が《カノン》を取得している必要はない。消耗品。《カノン》1/効果参照/自動成功/単体/20m/シーンSL回/。対象がダイスロール増加のためにフェイトを使用する直前に使用。フェイト1点消費。対象のダイスロールに+1Dする。自身不可。 ### ■ダメージ・回復 ({攻撃力}+{攻撃増減固})+({攻撃ダイス}+{攻撃増減D})D+1D+3+{ナイトロード} 《サプライザル》武器攻撃 〈闇〉魔法 命中で毒5 HPダメージで威圧、放心、ノックバック5、衰弱3(付与HPロス2点) ({攻撃力}+{攻撃増減固})+({攻撃ダイス}+{攻撃増減D})D+{ナイトロード} 武器攻撃 〈闇〉魔法 命中で毒5 HPダメージで威圧、放心、ノックバック5、衰弱3(付与HPロス2点) BS最終/アンセスターネックレス 毒5 ノックバック5 衰弱3 威圧 放心 (任意) BS無効HPロス:95点+衰弱付与2点 計97点 BS最終/アサシンⅠ・アンセスターネックレス 毒6 ノックバック6 衰弱4 威圧 放心 (任意) BS無効HPロス:110点+衰弱付与2点 計112点 1D+{ナイトロード}+{MP回復増減} 果実 2D+{ナイトロード}+{HP回復増減} HPポーション 2D+{ナイトロード}+{MP回復増減} MPポーション 4D+{ナイトロード}+{HP回復増減} ハイHPポーション 4D+{ナイトロード}+{MP回復増減} ハイMPポーション 6D+{ナイトロード}+{HP回復増減} EXHPポーション 6D+{ナイトロード}+{MP回復増減} EXMPポーション c{CL}*3+{HP回復増減} フェイクデス回復 c(ダメージ)-({物理防御力}) 物理ダメージ c(ダメージ)-({魔法防御力}+{魔法防御力増減}) 魔法ダメージ ### ■その他 c{感知}*60 《アルバイト:絵師》 c({感知}*60)/2 《アルバイト:絵師》/G上限半額適用 ムーブ・マイナー なし マイナー なし //命中増減=0 //回避増減=0 //攻撃増減D=0 //攻撃増減固=0 //判定増減=0 //HP回復増減=0 //MP回復増減=0 //魔法防御力増減=0 //ダメージ軽減増減=0 //CL上昇=0 //精神判定増減=0 //ナイトロード=0 //隠密命中ダイス=5 ### ■能力値 //CL=9 //筋力=3 //器用=7 //敏捷=4 //知力=4 //感知=9 //精神=9 //幸運=2 //筋力判定={筋力} //器用判定={器用} //敏捷判定={敏捷} //知力判定={知力} //感知判定={感知} //精神判定={精神} //幸運判定={幸運} ### ■代入パラメータ //命中={器用判定}+3 //命中ダイス=3 //攻撃力=18 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定}-1 //回避ダイス=2 //物理防御力=12 //魔法防御力={精神}+7 //行動値=18 //移動力=11 //トラップ探知={感知判定}+1 //トラップ解除={器用判定}+1 //危険感知={感知判定}+1 //エネミー識別={知力判定} //アイテム鑑定={知力判定} //魔術判定={知力判定} //呪歌判定={精神判定} //錬金術判定={器用判定}