{筋力}+2D>=0 【筋力】判定 @基本判定 {器用}+2D>=0 【器用】判定 @基本判定 {敏捷}+2D>=0 【敏捷】判定 @基本判定 {知力}+2D>=0 【知力】判定 @基本判定 {感知}+2D>=0 【感知】判定 @基本判定 {精神}+2D>=0 【精神】判定 @基本判定 {幸運}+2D>=0 【幸運】判定 @基本判定 {感知}+2D>= トラップ探知判定 {器用}+2D>= トラップ解除判定 {感知}+2D>= 危険感知判定 {知力}+2D>= アイテム鑑定判定 {知力}+2D>= 魔術判定 {精神}+2D>= 呪歌判定 {器用}+2D>= 錬金術判定 c(-({物防})) 物理ダメージ計算 c(-({魔防})) 魔法ダメージ計算 :HP+ @HP回復 :HP- @HPダメージ :HP= @HP値変更 :MP+ @MP回復 :MP- @MP消費 :フェイト- @フェイト使用 :MPポ-10 :MPポ-1 ○アイテム マジカルハーブSL1/MPポーション+3個 ○ 2+2D> 回避判定 ○汎用 ・判定の直前 アドバイス(sl1)1/判定ダイス+1d(自分以外) アドバイス(sl1)2/判定ダイス+1d(自分以外) トリビアリスト/コ6/判定を知力判定に変更 :MP-6 @MP消費 {知力判定}>=0 【知力】判定 《トレジャーマニア》シーン1/ドロップロール+1d 〇戦闘前 《ハンズオブライトⅠ》/自身/自動/ プロテクの効果+1d(シーン継続) ○戦闘 セットアッププロセス St:《エンサイクロペディア》セ/自動/ 《コンコーダンス》パ/ 効果の対象⇒ モンスターロア:+1D エリュダイト:知力判定のダイス増加を+2Dに変更 {知力判定}+2D>0 エネミー識別判定 《トゥルースサイト》 In: Fr:決戦状態 Mv:移動 移動先⇒ My: Mj:《ヒール》/メ/単体/20m/コ4/ HP回復 3d+CL*3 ※装身具 / 高位聖印 /ヒールの回復量+2d 効果の対象⇒ :MP-4 @MP消費 {知力判定}>=0 魔術命中判定 (({CL})*3)+3D+2D+{ディフィエフィ} ヒール回復ロール Mj:《インボーク》/魔術/単体/20m/MP6/対象の回避+1d。シーン持続。 :MP-6 対象⇒ {知力判定}>=0 魔術命中判定 DR直後 《プロテクション》 《プロテクション》(sl5)/DRの直後/自動 /単体/20m/コ3/防御中1回 /ダメージ軽減-(SL)d ※エフィシエントsl3/回復効果+(sl×2) 効果の対象⇒ :MP-3 @MP消費 5D+{エフィシエント} 軽減ロール 6D+{エフィシエント} 軽減ロール(ハンズ込み) 効果(DR後)| シーン終了時:《レストタイム》 《レストタイム》/効果/自動/自身/シナリオ1/HPMP+2d+cl 《枕》/パ/自身/レストタイムの効果+1d {CL}+2D+1D+{ディフィエフィ} HPMP回復 《MPポーション》 2d+1d 《ハイMPポーション》 4d+1d @1 @kyu @sen @kyu2 @sen1 @sen2 ### ■能力値 //CL=6 //筋力=4 //器用=5 //敏捷=3 //知力=8 //感知=4 //精神=4 //幸運=4 //筋力判定={筋力}+2d //器用判定={器用}+2d //敏捷判定={敏捷}+2d //知力判定={知力}+2d //感知判定={感知}+2d //精神判定={精神}+2d //幸運判定={幸運}+2d //エフィシエント=6 //行動値=8 //ディフィエフィ=1d+{エフィシエント} ### ■能力値 //CL=6 //筋力=4 //器用=5 //敏捷=3 //知力=8 //感知=4 //精神=4 //幸運=4 //知力判定={知力} ### ■代入パラメータ