### ■判定 【筋力】判定 6+2D 【器用】判定 3+2D 【敏捷】判定 2+2D 【知力】判定 19+2+4D 【感知】判定 3+2D 【精神】判定 14+2D 【幸運】判定 15+3+2D 命中判定 3-3+2D 攻撃力 32+4D 回避判定 2-1+2D トラップ探知判定 3+2D トラップ解除判定 3+2D 危険感知判定 3+2D エネミー識別判定 19+2+5D アイテム鑑定判定 19+2+5D 魔術判定 19+2+8D 呪歌判定 14+2D 錬金術判定 3+2D ### ### #スキル #"タイミング:ムーブ" <ランニングセット> マイナースキル使用可 :MP-4 #"タイミング:マイナー" <カーススペル+ブーストカース>1点以上のダメでBS効果合計強度*3のHPロス付与 :MP-12 #"タイミング:メジャー" <ビーストベイン> :MP-3 <サモンフェンリル/リヴァイアサン> 威圧 :MP-7 #"タイミング:攻撃判定直後" #ミラーアタック+ソウルコンバート :MP-30 #"タイミング:クリティカル時" #マジックマキシマイズ+インプロージョン :MP-14 #"タイミング:DR直前" <シックネス> 衰弱10 <アニスゼティク> 縛鎖 :MP-6 <マジックフォージ>+6D+知力基本値 :MP-3 <ブーストフォース>(消費60) :MP-60 #"クリティカル時" #マジックマキシマイズ+ジェノサイダースキル+インプロージョン+マーダースキル ・ダメージ+16D(合計) ・BS付与時、スキルでの回復不可 ・魔法防御を0としてダメージ算出 #"ダメージ計算" <ビーストベイン> 2D+10+{基本バフ} <サモンフェンリル/サモンリヴァイアサン  毒 + 威圧/スリップ> 2D+{基本バフ} +{ブーストカース} +{ブーストフォース}+{マジックフォージ} +{クリティカル時} +{マジックチェイス} #"アイテム 戦闘中" #タイミング:マイナー :MP+2D+3   MPポーション :MP+4D+3   ハイMPポーション :HP+4D+5   ハイHPポーション :MP+20D+3 グレートMPポーション #"アイテム ハート時 (ファデラ、鍋回し飲み)" #サボテンシャワルマ :HP+5D+12 :MP+5D+13 #団子 :MP+5D+12 #その他変数 //基本バフ=2D+45+{CL}+1 //マジックフォージ=41+2D //ブーストカース={BS計強度}*3 //ブーストフォース=120 //マジックチェイス=6D //クリティカル時=16D+{S1全自動エネミー粉砕機}D //S1全自動エネミー粉砕機=(({CL}+1)/3U+2) ### ■能力値 //CL=32 ### ■代入パラメータ