### ■行動セット関連 10+(3+1*{狂戦士化}+1*{アーマー})d6 命中判定:行動セット1 10+(4+1*{狂戦士化}+1*{アーマー})d6 命中判定:行動セット2 (17+15*{狂化})+(8+2*{狂戦士化}+2*{ロール})d6 物理ダメージ:行動セット1,2 (34+15*{狂化})+(8+2*{狂戦士化}+2*{ロール})d6 物理ダメージ:行動セット1,2+《ファランクスアタック》 (27+15*{狂化})+(8+2*{狂戦士化}+2*{ロール})d6 物理ダメージ:行動セット1,2+《ファランクスクラッシュ》 (44+15*{狂化})+(8+2*{狂戦士化}+2*{ロール})d6 物理ダメージ:行動セット1,2+《ファランクスクラッシュ》《ファランクスアタック》 5d6 ダメージ軽減:行動セット3 :ロール=1 使用:《セイントセントリーⅠ》 :ロール=0 解除:シーン終了 :狂化=1 使用:《バーサーク》 :狂化=0 解除:シーン終了・マイナー解除 :狂戦士化=1 使用:《ソウルヒート》 :狂戦士化=0 解除:シーン終了・BST回復 :アーマー=1 使用:モビリティスーツアーマー :アーマー=0 解除:ラウンド終了 5+2d6 魔術判定:《ヒール》 30+4d6 HP回復:《ヒール》 :フェイト-1 《セイントセントリーⅠ》 :MP-4 《ヒール》 :MP-3 《ファランクスクラッシュ》 :MP-10 《ファランクスアタック》 :MP-9 行動セット1 :MP-6 行動セット2 :MP-3 行動セット3 ### ■クリティカル連 (17+15*{狂化})+(10+4*{狂戦士化}+2*{ロール})d6+Xd6 物理ダメージ:行動セット1,2+クリティカル (34+15*{狂化})+(10+4*{狂戦士化}+2*{ロール})d6+Xd6 物理ダメージ:行動セット1,2+クリティカル+《ファランクスアタック》 (27+15*{狂化})+(10+4*{狂戦士化}+2*{ロール})d6+Xd6 物理ダメージ:行動セット1,2+クリティカル+《ファランクスクラッシュ》 (44+15*{狂化})+(10+4*{狂戦士化}+2*{ロール})d6+Xd6 物理ダメージ:行動セット1,2+クリティカル+《ファランクスクラッシュ》《ファランクスアタック》 ### ■スキル・判定・計算関連 10+(3+1*{狂戦士化}+1*{アーマー})d6 命中判定 (17+15*{狂化})+(3+2*{狂戦士化}+2*{ロール})d6 物理ダメージ (17+15*{狂化})+(5+4*{狂戦士化}+2*{ロール})d6+Xd6 物理ダメージ+クリティカル 1+(2-1*{狂化})d6 回避判定 c(X-({物理防御力})) 受ける物理ダメージ c(X-({魔法防御力})) 受ける魔法ダメージ 5+2d6 魔術判定 30+4d6 HP回復:《ヒール》 5d6 ダメージ軽減:《プロテクション》 :ロール=1 使用:《セイントセントリーⅠ》 :ロール=0 解除:シーン終了 :狂化=1 使用:《バーサーク》 :狂化=0 解除:シーン終了・マイナー解除 :狂戦士化=1 使用:《ソウルヒート》 :狂戦士化=0 解除:シーン終了・BST回復 :アーマー=1 使用:モビリティスーツアーマー :アーマー=0 解除:ラウンド終了 10+2d6>=10 器用判定:《ファーストエイド》 8+2d6+1d6 精神判定:《インサイト》 ### ■コスト消費 :フェイト-1 《セイントセントリーⅠ》 :MP-9 《クイックヒール》+《ヒール》 :MP-3 《ファランクスクラッシュ》 :MP-3 《バーサーク》 :MP--6 《バーサーク》+《ソウルヒート》 :MP-3 《ハードヒット》 :MP-3 《ハンマーストライク》 :MP-4 《ヒール》 :MP-10 《ファランクスアタック》 :フェイト-1 《セイントセントリーⅡ》 :MP-2 《カバーリング》 :MP-4 《カバーリング》+《アイアンカバー》 :MP-3 《プロテクション》 ### ■スキル宣言 戦闘前:セイントセントリーⅠ…フェイト-1:白兵攻撃ダメージ+2D シーン持続 イニシアチブ:クイックヒール…MP-5・シーン1:《ヒール》を使用可能 ムーブ:ファランクスクラッシュ…MP-3:装備した「部位:頭、胴、全身」の合計「重量:15」以上時に有効 攻撃ダメージ+10 プロセス持続 マイナー:バーサークL5…MP-3:武器攻撃ダメージ+SL(5)×3・リアクション判定-1D マイナー解除 シーン持続 《バーサーク》:ソウルヒートL1…MP-3:[狂戦士化(SL(1)+1)]を受ける マイナー:ハードアタック…MP-3:攻撃の命中判定+1D プロセス持続 メジャー:ハンマーストライクL3…MP-4:武器攻撃を行う 攻撃ダメージ+3D メジャー:ヒール…MP-4:HP回復を行う HP回復:30+4D メジャー:ファーストエイド…コストなし:対象が戦闘不能時に有効 「器用判定:10」を行う 成功時:戦闘不能を回復…HP:1・行動済み化 効果参照:ブルータルストライク…シーン1:白兵攻撃と同時に使用。 [狂戦士化]時に攻撃する対象の物理・魔法防御を無効化 判定直後:スイッチバックL1…シーン1:《バーサーク》の効果中 白兵攻撃の命中判定を振り直す ダイス数の変更なし DR直前:ファランクスアタック…MP-10・シーン1:使用時に「部位:全身」を選択 攻撃ダメージ+17 DR直前:セイントセントリーⅡ…フェイト-1:武器攻撃ダメージ+2D DR直前:カバーリング…MP-2・防御1:対象にカバーを行う 行動済みにならない 《カバーリング》:アイアンカバーL1…MP-2・シーン1:使用時に「部位:全身」を選択 《カバーリング》をしたダメージを受ける時に物理・魔法防御+17 DR直後:プロテクションL5…MP-3・防御1:ダメージ軽減を行う 軽減:5D DR直後:アフェクション…シナリオ1:受けるダメージを0点に変更 効果参照:ギフト…シナリオ1:ダイスロール直前に使用。 ダイスロール+2D ### ■判定 8+2D 【筋力】判定 10+2D 【器用】判定 3+2D 【敏捷】判定 5+2D 【知力】判定 3+2D 【感知】判定 8+2D 【精神】判定 2+2D 【幸運】判定 10+(3+1*{狂戦士化}+1*{アーマー})d6 命中判定 (17+15*{狂化})+(3+2*{狂戦士化}+2*{ロール})d6 物理ダメージ (17+15*{狂化})+(5+4*{狂戦士化}+2*{ロール})d6+Xd6 物理ダメージ+クリティカル 1+(2-1*{狂化})d6 回避判定 3+2D トラップ探知判定 10+2D トラップ解除判定 3+2D 危険感知判定 5+2D エネミー識別判定 5+2D アイテム鑑定判定 5+2D 魔術判定 8+2D 呪歌判定 10+2D 錬金術判定 ### ■能力値 //精神=8 ### ■代入パラメータ //物理防御力=24 //魔法防御力={精神}