アイテム:レジェンド(攻撃力+15)
アイテム:サクセション

//---戦闘前
戦闘前:ハンズオブライトⅠ(フェイト一点。主にプロテクションの効果ダイスに+1D。シーン継続。)

//---セットアッププロセス
:MP-12  インペレイティブ(セットアップ二回)
セットアッププロセス:ハンズオブライトⅡ(フェイト一点。ヒール使用。)
:MP-15 セットアッププロセス:ホーリーフィールド(防御+精神)
:MP-6 セットアッププロセス:シャインストライク(ダメージ+精神)

:MP-33  インペレイティブ(セットアップ二回)セットアッププロセス:ホーリーフィールド(防御+精神)セットアッププロセス:シャインストライク(ダメージ+精神)

//---メインプロセス
ムーブアクション:戦闘移動
ムーブアクション:全力移動
ムーブアクション:離脱
ムーブアクション:[スリップ]回復
ムーブアクション:

マイナーアクション:[威圧]回復
マイナーアクション:ポーション使用
マイナーアクション:セルフヒーリング(HPをCL×10回復)

メジャーアクション:武器攻撃
:MP-10 メジャーアクション:トリプルブロウ(三回攻撃※)
:MP-3 メジャーアクション:ソウルフィスト
:MP-4 メジャーアクション:ヒール(対象のHPをCL×3+4D回復)
ハンズオブライトⅢ(フェイト一点。ヒールを範囲化。)

//---戦闘判定
:MP-3 判定の直前:ワンツーブロウ(命中+1D)
12+5D :命中判定(覚醒の爪、ワンツーブロウ)
3+2D :魔術判定

:MP-25 DR前:エナジーフロウ(メインプロセス中ダメージ+25)
DR前:エナジースクイーズ(エナジーフロウの効果2倍)
:MP-10 DR前:パニッシャー(ダメージ+精神)

//---ダイスロール
5D+68 物理ダメージ
5D+93 物理ダメージ(エナジーフロウ25点)
5D+93 物理ダメージ(エナジーフロウ25点)
5D+93+15 光ダメージ(エナジーフロウ25点+シャープネスガーデン15点)
5D+93+25+15 光ダメージ(エナジースクイーズ25点+シャープネスガーデン15点)
5D+93+25+15+18 光ダメージ(エナジースクイーズ25点+シャープネスガーデン15点、シャインストライク)
5D+93+25+15+18+30 光ダメージ(エナジースクイーズ20点+シャープネスガーデン15点、シャインストライク+パニッシャー)

以下L生存時
6D+68+11 物理ダメージ
6D+93+11 物理ダメージ(エナジーフロウ25点)
6D+93+11 物理ダメージ(エナジーフロウ25点)
6D+93+15+11 光ダメージ(エナジーフロウ25点+シャープネスガーデン15点)
6D+93+25+15+11 光ダメージ(エナジースクイーズ25点+シャープネスガーデン15点)
6D+93+25+15+18+11 光ダメージ(エナジースクイーズ25点+シャープネスガーデン15点、シャインストライク)
6D+93+25+15+18+30+11 光ダメージ(エナジースクイーズ20点+シャープネスガーデン15点、シャインストライク+パニッシャー)
4D+57+12 (HP回復)

//---割り込みなど
:MP-3 プロテクション(DR後。ダメージをSLD軽減する。)
:MP-4 ワイドプロテクション(プロテクションを範囲化)
5D (プロテクション効果量:通常)
6D (プロテクション効果量:ハンズオブライト適用)

:MP-5 イニチアチブプロセス:クイックヒール

:MP-2 カバーリング(対象が受けた攻撃を肩代わりする。自分も受けていたら2倍)
:MP-4 カバーリングの射程を20mにする。

ソウルバスター(受けたダメージをHPロスにして返す。)
:MP-5 インデュア(受けたBSを回復)

DR後:セルフサクリファイス(受ける予定のダメージを肩代わり)

戦闘不能:イモータルブラッド(1Dで復活。行動済み)

アフェクション(ダメージを0に変更する)


### ■判定
11+2D 【筋力】判定
11+1+2D 【器用】判定
4+2D 【敏捷】判定
2+2D 【知力】判定
2+2D 【感知】判定
17+2D 【精神】判定
3+2D 【幸運】判定
9+1+1+3D 命中判定
43+3D 攻撃力
4+2D 回避判定
2+2D トラップ探知判定
9+1+2D トラップ解除判定
2+2D 危険感知判定
2+2D エネミー識別判定
2+2D アイテム鑑定判定
2+2D 魔術判定
16+2D 呪歌判定
9+1+2D 錬金術判定

### ■能力値
//CL=16
//筋力=11
//器用=11
//敏捷=4
//知力=2
//感知=2
//精神=17
//幸運=4
//筋力判定={筋力}
//器用判定={器用}+1
//敏捷判定={敏捷}
//知力判定={知力}
//感知判定={感知}
//精神判定={精神}
//幸運判定={幸運}
### ■代入パラメータ
//命中={器用判定}+1
//命中ダイス=3
//攻撃力=34
//攻撃ダイス=3
//回避={敏捷判定}
//回避ダイス=2
//物理防御力=22
//魔法防御力={精神}+13
//行動値=7
//移動力=14
//トラップ探知={感知判定}
//トラップ解除={器用判定}
//危険感知={感知判定}
//エネミー識別={知力判定}
//アイテム鑑定={知力判定}
//魔術判定={知力判定}
//呪歌判定={精神判定}
//錬金術判定={器用判定}


### ■能力値
//筋力=12
//器用=11
//敏捷=4
//知力=2
//感知=2
//精神=18
//幸運=4
//器用判定={器用}+1
//敏捷判定={敏捷}
//知力判定={知力}
//感知判定={感知}
//精神判定={精神}
### ■代入パラメータ