★★★セットアップ★★★ ◯1T 《アーキテクチャ》/SL:1/セットアップ/自動成功/自身/-/コスト10/セットアッププロセス1回/《ガーデン:~~》と《ガーデン:~~》以外の「タイミング:セットアッププロセス」のスキルかパワーを使用する。使用する順番はあなたが決定する。使用する順番はあなたが決定する。対象は同じでも別々でもよい。 :MP-10 :MP-8 《ガーデン:草原》/錬金術/SL:1/セットアップ/錬金術判定/範囲/20m/コスト6/-/対象が使用するスキルのコストに-2(最低1)する。この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送を行うまで持続する。 :MP-6 :MP-4 :ガーデン=1 《シャングリ・ラ》/SL:1/《ガーデン:~~》/自動成功/自身/-/コスト20/シナリオ1回/《ガーデン:~~》と同時に使用する。フェイト2点消費。《ガーデン:~~》を「対象:場面(選択)」「射程:シーン」に変更し、さらに「効果」の「この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送を行うまで持続する」を「この効果はシーン終了まで持続する」に変更する。 :MP-20 :MP-18 :フェイト-1 《フェイドアウト》/SL:1/セットアップ/自動成功/自身/-/コスト10/-/CL5以上で取得可能。隠密状態になる。敵キャラクターがエンゲージしていても、隠密状態になることができる。 :MP-10 ◯2T以降 《アーキテクチャ》/SL:1/セットアップ/自動成功/自身/-/コスト10/セットアッププロセス1回/《ガーデン:~~》と《ガーデン:~~》以外の「タイミング:セットアッププロセス」のスキルかパワーを使用する。使用する順番はあなたが決定する。使用する順番はあなたが決定する。対象は同じでも別々でもよい。 :MP-10 :MP-8 《ガーデン:溶岩》/錬金術/SL:1/セットアップ/錬金術判定/範囲/20m/コスト6/-/対象が行う攻撃のダメージに+2Dする。この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送を行うまで持続する。 :MP-6 :MP-4 :ガーデン=1 《シャングリ・ラ》/SL:1/《ガーデン:~~》/自動成功/自身/-/コスト20/シナリオ1回/《ガーデン:~~》と同時に使用する。フェイト2点消費。《ガーデン:~~》を「対象:場面(選択)」「射程:シーン」に変更し、さらに「効果」の「この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送を行うまで持続する」を「この効果はシーン終了まで持続する」に変更する。 :MP-20 :MP-18 :フェイト-1 《フェイドアウト》/SL:1/セットアップ/自動成功/自身/-/コスト10/-/CL5以上で取得可能。隠密状態になる。敵キャラクターがエンゲージしていても、隠密状態になることができる。 :MP-10 :隠密=1 《ファイトソング》/呪歌/SL:1/セットアップ/自動成功/単体※/20m/コスト-/シナリオ1回/対象が既に使用した使用回数に制限があるスキルの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「シナリオ~~回」のスキルのみである。 ★ムーブ 戦闘移動 《イナーシャルアタック》/SL:1/効果参照/自動成功/自身/-/コスト3/-/移動と同時に使用する(スキル、パワー、アイテム、ギルドサポートの効果による移動でも使用可能)。武器攻撃のダメージに+1Dする。この効果はラウンド終了まで持続する。 :MP-3 《ビーチバレー》/SL:1/効果参照/自動成功/自身/-/コスト2/アーシアン/移動を行う際に使用する。その移動では、遊泳状態、トラップ、パーティションの効果で【移動力】に修正を受けない。 :MP-2 《ランナー》/SL:1/ムーブ/自動成功/自身/-/コスト-/シーン1回、アーシアン/離脱を行なう。また、離脱を行っても、マイナーアクションを行なうことができる。 《シャドウストーク》/SL:1/パッシブ/-/自身/-/コスト-/-/移動を行っても隠密状態は解除されず、隠密状態を維持したままエンゲージすることも可能である。この効果はスキル、パワー、アイテム、ギルドサポートの効果によって移動を行なう時も有効。 ★レガシー ★マイナー 《ディスアピア》/SL:1/マイナー/自動成功/自身/-/コスト3/-/隠密状態となる。ただし、敵キャラクターとエンゲージしている場合、このスキルは使用できない(他スキル、アイテムなどの効果で、敵キャラクターとエンゲージしていても隠密状態になることができる場合を除く)。 :MP-3 :隠密=1 GMPP 20D GMPP ★メジャー 《神速の鼓動》/SL:1/メジャー/自動成功/自身/-/コスト-/メインプロセス1回/(エラッタ後)フェイトを3点消費。メジャーアクションを2回行なう。このときに同じスキル、パワーを連続して使うことはできない。 :フェイト-3 《ダブルショット》/SL:1/メジャー/自動成功/自身/-/コスト9/-/射撃攻撃を2回行なう。この射撃攻撃では「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーは使用できず、「対象:単体※」となる。さらに2回目の攻撃によるダメージに+3Dする。ただし、同じ対象に2回攻撃しなければならず、1回目の攻撃が命中しなかった場合、2回目の攻撃は行えない。 :MP-9 《必殺の矢》/SL:1/判定の直前/自動成功/自身/-/コスト30/-/射撃攻撃の命中判定に使用する。その射撃攻撃のダメージロールでは降ったダイスの目の合計を2倍にして、ダメージを算出する。 :MP-30 《完全奇襲》/SL:1/パッシブ/-/自身/-/コスト-/隠密/あなたが行なう射撃攻撃に対するリアクションの判定は必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキル、アイテムも使用できない。 ウーツの矢:ダメ+5D :ウーツの矢-1 ルーンの矢:ダメ+30 :ルーンの矢-1 爆撃符*@[10] :ダメ+1D 上位爆撃符*@[10] :ダメ+3D {命中}+{武命B}+{判B}+({命中ダイス}+{武命BD}+{判BD})D>=? 命中判定/リアクション不可 {攻撃力}+{幸運}+{武DB}+(({攻撃ダイス}+2+3+1+2+2+1+6+(3+5+5)*{隠密}+(2+2)*{クリ}+{武DBD})D)*2 ダブルショット1発目/対飛行+3D(6D),フェイトでダメ増加時+1D 《キャッチャーガーデン》/SL:1/効果参照/自動成功/単体/20m/コスト4/シーンSL回/あなたが行なう攻撃で、対象が1点でもダメージを受けた直後に使用する。あなたが取得している《ガーデン:~~》からひとつ選択せよ。その《ガーデン:~~》の効果を対象に与える。 :MP-4 《キッチンガーデン》/SL:1/《ガーデン:~~》/自動成功/自身/-/コスト2/アーシアン/《ガーデン:~~》と同時に使用する。同時に使用したスキルの「対照」を「単体」に変更し「この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送を行うまで持続する」を「この効果はシーン終了まで持続する」に変更する。→草原 :MP-1 《必殺の矢》/SL:1/判定の直前/自動成功/自身/-/コスト30/-/射撃攻撃の命中判定に使用する。その射撃攻撃のダメージロールでは降ったダイスの目の合計を2倍にして、ダメージを算出する。 :MP-28 《完全奇襲》/SL:1/パッシブ/-/自身/-/コスト-/隠密/あなたが行なう射撃攻撃に対するリアクションの判定は必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキル、アイテムも使用できない。 ウーツの矢:ダメ+5D :ウーツの矢-1 ルーンの矢:ダメ+30 :ルーンの矢-1 爆撃符*@[10] :ダメ+1D 上位爆撃符*@[10] :ダメ+3D {命中}+{武命B}+{判B}+({命中ダイス}+{武命BD}+{判BD})D>=? 命中判定/リアクション不可 {攻撃力}+{幸運}+{武DB}+(({攻撃ダイス}+2+3+1+2+2+1+6+3+(3+5+5)*{隠密}+(2+2)*{クリ}+{武DBD})D)*2 ダブルショット1発目/対飛行+3D(6D),フェイトでダメ増加時+1D 《リビングガーデン》/SL:1/メジャー/自動成功/自身/-/コスト8/メインプロセス1回/《クラッシュガーデン》5で取得可能。通常のメジャーアクションと《クラッシュガーデン》を使用する。順番はあなたが決定する。対象は同じでも、別々でもよい。 :MP-6 《クラッシュガーデン》/錬金術/SL:5/メジャー/錬金術判定/場面(選択)/視界/コスト7/-/対象が《ガーデン:~~》の効果を受けているときに有効。対象に特殊攻撃を行なう。その時のダメージは[(SL)D+CL](貫通ダメージ)となる。 :MP-7 {錬金術判定}+{判B}+({錬金術判定ダイス}+{判BD})D>=? 錬金術判定 {CL}+5D クラッシュガーデン/貫通 《ダブルショット》/SL:1/メジャー/自動成功/自身/-/コスト9/-/射撃攻撃を2回行なう。この射撃攻撃では「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーは使用できず、「対象:単体※」となる。さらに2回目の攻撃によるダメージに+3Dする。ただし、同じ対象に2回攻撃しなければならず、1回目の攻撃が命中しなかった場合、2回目の攻撃は行えない。 :MP-9 《必殺の矢》/SL:1/判定の直前/自動成功/自身/-/コスト30/-/射撃攻撃の命中判定に使用する。その射撃攻撃のダメージロールでは降ったダイスの目の合計を2倍にして、ダメージを算出する。 :MP-30 《完全奇襲》/SL:1/パッシブ/-/自身/-/コスト-/隠密/あなたが行なう射撃攻撃に対するリアクションの判定は必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキル、アイテムも使用できない。 ウーツの矢:ダメ+5D :ウーツの矢-1 ルーンの矢:ダメ+30 :ルーンの矢-1 爆撃符*@[10] :ダメ+1D 上位爆撃符*@[10] :ダメ+3D {命中}+{武命B}+{判B}+({命中ダイス}+{武命BD}+{判BD})D>=? 命中判定/リアクション不可 {攻撃力}+{幸運}+{武DB}+(({攻撃ダイス}+2+3+1+2+2+1+6+(3+5+5)*{隠密}+(2+2)*{クリ}+{武DBD})D)*2 ダブルショット1発目/対飛行+3D(6D),フェイトでダメ増加時+1D 《キャッチャーガーデン》/SL:1/効果参照/自動成功/単体/20m/コスト4/シーンSL回/あなたが行なう攻撃で、対象が1点でもダメージを受けた直後に使用する。あなたが取得している《ガーデン:~~》からひとつ選択せよ。その《ガーデン:~~》の効果を対象に与える。 :MP-4 《キッチンガーデン》/SL:1/《ガーデン:~~》/自動成功/自身/-/コスト2/アーシアン/《ガーデン:~~》と同時に使用する。同時に使用したスキルの「対照」を「単体」に変更し「この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送を行うまで持続する」を「この効果はシーン終了まで持続する」に変更する。→草原 :MP-1 《必殺の矢》/SL:1/判定の直前/自動成功/自身/-/コスト30/-/射撃攻撃の命中判定に使用する。その射撃攻撃のダメージロールでは降ったダイスの目の合計を2倍にして、ダメージを算出する。 :MP-28 《完全奇襲》/SL:1/パッシブ/-/自身/-/コスト-/隠密/あなたが行なう射撃攻撃に対するリアクションの判定は必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキル、アイテムも使用できない。 ウーツの矢:ダメ+5D :ウーツの矢-1 ルーンの矢:ダメ+30 :ルーンの矢-1 爆撃符:ダメ+1D :爆撃-1 上位爆撃符:ダメ+3D :上位爆撃-1 {命中}+{武命B}+{判B}+({命中ダイス}+{武命BD}+{判BD})D>=? 命中判定/リアクション不可 {攻撃力}+{幸運}+{武DB}+(({攻撃ダイス}+2+3+1+2+2+1+6+3+(3+5+5)*{隠密}+(2+2)*{クリ}+{武DBD})D)*2 ダブルショット1発目/対飛行+3D(6D),フェイトでダメ増加時+1D 《ワイドアタック》/SL:1/メジャー/命中判定/範囲(選択)/武器/コスト4/-/対象に武器攻撃を行う。その攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに+[SL×2]する。 ★クリンナップ 《バーサタイル》/SL:1/クリンナップ/自動成功/自身/-/コスト-/シナリオ1回/すでに使用した使用回数に制限があるスカウトのスキル1つの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~~回」のスキルのみである。 《フックダウン》/SL:1/クリンナップ/自動成功/自身/-/コスト3/シーン1回/「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。 :MP-1 GMPP 20D GMPP ★戦闘不能 《リブート》/SL:1/戦闘不能/自動成功/自身/-/コスト-/シナリオ1回/フェイトを1点消費。あなたが戦闘不能になった直後に使用する。戦闘不能を回復し、【HP】を1点まで回復する。あなたが未行動だった場合、行動済にならない。 《インタラプト》/SL:1/効果参照/自動成功/単体/視界/コスト-/シーフ、シナリオ1回/対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの仕様を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用したことになるので、対象はコストなどを通常どおり消費する。 《インターフィアレンス》/SL:1/判定の直後/命中判定/単体/武器/コスト10/シーン1回/対象が行なう攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として、射撃攻撃を行なう。命中判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。 《パーミエーション》/SL:1/DR直後/自動成功/自身/-/コスト-/シナリオ1回/CL10以上で取得可能。物理ダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。 《インデュア》/SL:1/効果参照/自動成功/自身/-/コスト5/防御中1回/あなたがバッドステータスを受けた直後に使用する。その時に受けたバッドステータスをすべて回復する。 《天の火》/SL:1/効果参照/自動成功/自身/-/コスト-/シナリオ1回/武器攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+[CL×10]する。 《アルコンシード》シナリオ1回/ダメージに+(CL+1)D 《時の支配者》/SL:1/効果参照/自動成功/単体/視界/コスト-/シナリオ1回/対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキル、パワーの使用を宣言したときに使用する。そのスキル、パワーは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果は発揮しなくともスキル、パワーは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常どおり消費する。 《空蝉》/SL:1/判定の直後/自動成功/自身/-/コスト-/シナリオ1回/回避判定の直後に使用する。その判定の結果をクリティカルに変更する。 《幻想舞踏》/SL:1/パッシブ/-/自身/-/コスト-/-/《ハードラック》1で取得可能。あなたが取得している《ハードラック》の「効果」の「射撃判定の命中判定」をあらゆる判定」に変更する。また、あなたが使用する《ハードラック》は、スキル、アイテムによる「効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる」という効果を受けない。 《フェンサーI》/ロール/SL:1/効果参照/自動成功/自身/-/コスト-/シーフ/武器攻撃と同時に使用する。フェイトを1点消費。その攻撃のダメージに+[(その攻撃の対象の数)D]する。 《フェンサーII》/ロール/SL:1/判定の直前/自動成功/自身/-/コスト-/シーフ/CL4以上、《フェンサーI》1で使用可能。リアクションの判定の直前に使用する。フェイトを1点消費。そのリアクションの判定に+2Dする。 《フェンサーIII》/ロール/SL:1/パッシブ/-/自身/-/コスト-/シーフ/CL7以上、《フェンサーII》1以上取得可能。フェイトを使用して武器攻撃のダメージロールのダイスを増やす際に、消費したフェイト1点ごとにダイスを2個増やす。 《ハードラック》/SL:1/効果参照/自動成功/自身/-/コスト10/シナリオSL回/射撃攻撃の命中判定を行なった(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで、使用する。その命中判定で降ったダイスのうち、1個の目を6に変更する。その結果、6の目のダイスが2個以上になれば、クリティカルとなる。 《二回行動》コスト50/ラウンド1回 :MP-50 {筋力判定}+{判B}+({筋力判定ダイス}+{判BD})D>=? 【筋力】判定 {器用判定}+{判B}+({器用判定ダイス}+{判BD})D>=? 【器用】判定 {敏捷判定}+{判B}+({敏捷判定ダイス}+{判BD})D>=? 【敏捷】判定 {知力判定}+{判B}+({知力判定ダイス}+{判BD})D>=? 【知力】判定 {感知判定}+{判B}+({感知判定ダイス}+{判BD})D>=? 【感知】判定 {精神判定}+{判B}+({精神判定ダイス}+{判BD})D>=? 【精神】判定 {幸運判定}+{判B}+({幸運判定ダイス}+{判BD})D>=? 【幸運】判定 {命中}+{武命B}+{判B}+({命中ダイス}+{武命BD}+{判BD})D>=? 命中判定 {攻撃力}+{武DB}+({攻撃ダイス}+{武DBD})D 攻撃力 {回避}+{回B}+{判B}+({回避ダイス}+{回BD}+{判BD})D>=? 回避判定 {トラップ探知}+{判B}+({トラップ探知ダイス}+{判BD})D>=? トラップ探知判定 {トラップ解除}+{判B}+({トラップ解除ダイス}+{判BD})D>=? トラップ解除判定 {危険感知}+{判B}+({危険感知ダイス}+{判BD})D>=? 危険感知判定 {エネミー識別}+{判B}+({エネミー識別ダイス}+{判BD})D>=? エネミー識別判定 {アイテム鑑定}+{判B}+({アイテム鑑定ダイス}+{判BD})D>=? アイテム鑑定判定 {魔術判定}+{命B}+{判B}+({魔術判定ダイス}+{命BD}+{判BD})D>=? 魔術判定 {呪歌判定}+{判B}+({呪歌判定ダイス}+{判BD})D>=? 呪歌判定 {錬金術判定}+{判B}+({錬金術判定ダイス}+{判BD})D>=? 錬金術判定 上位呪壁符:被ダメ-3D :上位呪壁-1 上位大壁符:被ダメ-4D :上位大壁-1 ★アルカナム用 ◯セットアップ 《アルカナム:星》/アルカナム/SL:/セットアップ/単体/20m/20m以内の単体を飛行状態にする。この効果はラウンド終了まで持続する。 《アルカナム:海》/アルカナム/SL:/セットアップ/単体/20m/20m以内の単体を遊泳状態にする。この効果はラウンド終了まで持続する。 ◯レガシー 《アルカナム:アーケンラーヴ》/アルカナム/レガシー/-/自身/-/コスト-/-/使用者が行う武器攻撃のダメージに+2Dする。この効果はシーン終了まで持続する。 《アルカナム:ブリガンティア》/アルカナム/レガシー/-/自身/-/コスト-/-/使用者が行なう魔法攻撃、特殊攻撃のダメージに+2Dする。この効果はシーン終了まで持続する。 《アルカナム:アエマ》/アルカナム/レガシー/-/単体/20m/コスト-/-/20m以内の単体にHP回復を行う。対象のHPを[3D+使用者のCL×3]点回復する。 《アルカナム:グランアイン》/アルカナム/レガシー/-/単体/20m/コスト-/-/20m以内の単体が行う攻撃のダメージに+5する。この効果はシーン終了まで持続する。 《アルカナム:太陽》/アルカナム/レガシー/使用者が行なう武器攻撃の命中に+1Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《アルカナム:ゴヴァノン》/アルカナム/レガシー/-/単体/20m/コスト-/-/20m以内の単体の【物理防御力】に+7する。この効果はシーン終了まで持続する。 《アルカナム:ダオ》/アルカナム/レガシー/-/単体/20m/コスト-/-/20m以内の単体が行なう武器攻撃のダメージを<地>属性の魔法ダメージに変更する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《アルカナム:マリッド》/アルカナム/レガシー/-/単体/20m/コスト-/-/20m以内の単体が行なう武器攻撃のダメージを<水>属性の魔法ダメージに変更する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《アルカナム:イフリート》/アルカナム/レガシー/-/単体/20m/コスト-/-/20m以内の単体が行なう武器攻撃のダメージを<火>属性の魔法ダメージに変更する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《アルカナム:ディジニ》/アルカナム/レガシー/-/単体/20m/コスト-/-/20m以内の単体が行なう武器攻撃のダメージを<風>属性の魔法ダメージに変更する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《アルカナム:マライカ》/アルカナム/レガシー/-/単体/20m/コスト-/-/20m以内の単体が行なう武器攻撃のダメージを<光>属性の魔法ダメージに変更する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《アルカナム:ディアボロス》/アルカナム/レガシー/-/単体/20m/コスト-/-/20m以内の単体が行なう武器攻撃のダメージを<闇>属性の魔法ダメージに変更する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《アルカナム:シームルグ》/アルカナム/レガシー/-/自身/-/コスト-/-/使用者が行なう武器攻撃の命中判定に+2Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 ◯効果参照 《アルカナム:大地》/アルカナム/「種別:アルカナム」のアイテムと同時に使用。そのアイテムの効果の「単体」を「範囲(選択)に変更する。 《アルカナム:カブトパレス》/アルカナム/効果参照/使用者が移動を行うときに使用する。その移動では【移動力】に+10mする。 《アルカナム:アラクネ》/アルカナム/判定の直前/-/単体/20m/コスト-/-/20m以内の単体が行なう攻撃の命中判定に-1D 《アルカナム:フェンリル》/アルカナム/効果参照/-/自身/-/コスト-/-/使用者が行なう攻撃の命中判定でクリティカルした際に使用。その攻撃のダメージに+10する。 ### ■能力値 //CL=32 //筋力=4 //器用=17 //敏捷=2 //知力=3 //感知=4 //精神=15 //幸運=18 //筋力判定={筋力} //筋力判定ダイス=2 //器用判定={器用} //器用判定ダイス=3 //敏捷判定={敏捷} //敏捷判定ダイス=3 //知力判定={知力} //知力判定ダイス=2 //感知判定={感知} //感知判定ダイス=2 //精神判定={精神} //精神判定ダイス=2 //幸運判定={幸運} //幸運判定ダイス=2 ### ■代入パラメータ //命中={器用判定}-3 //命中ダイス=5 //攻撃力=24 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定}+3 //回避ダイス=5 //物理防御力=30 //魔法防御力={精神} //行動値=2 //移動力=31 //トラップ探知={感知判定} //トラップ探知ダイス=2 //トラップ解除={器用判定} //トラップ解除ダイス=3 //危険感知={感知判定} //危険感知ダイス=2 //エネミー識別={知力判定} //エネミー識別ダイス=2 //アイテム鑑定={知力判定} //アイテム鑑定ダイス=2 //魔術判定={知力判定} //魔術判定ダイス=2 //呪歌判定={精神判定} //呪歌判定ダイス=2 //錬金術判定={器用判定} //錬金術判定ダイス=3