!!!ラベルに「修正ダイス」を追加すること!!!

2D 平目


<◯汎用判定系>

({修正ダイス}+2)D+{筋力} 【筋力】判定
({修正ダイス}+2)D+{器用} 【器用】判定
({修正ダイス}+2)D+{敏捷} 【敏捷】判定
({修正ダイス}+2)D+{知力} 【知力】判定
({修正ダイス}+2)D+{感知} 【感知】判定
({修正ダイス}+2)D+{精神} 【精神】判定
({修正ダイス}+2)D+{幸運} 【幸運】判定


<☆探索系>

({修正ダイス}+2)D+{トラップ探知} トラップ探知判定
({修正ダイス}+2)D+{トラップ解除} トラップ解除判定
({修正ダイス}+2)D+{危険感知} 危険感知判定
({修正ダイス}+2)D+{エネミー識別} エネミー識別判定
({修正ダイス}+2)D+{アイテム鑑定} アイテム鑑定判定
({修正ダイス}+2)D+{魔術判定} 魔術判定
({修正ダイス}+2)D+{呪歌判定} 呪歌判定
({修正ダイス}+2)D+{錬金術判定} 錬金術判定


<▽戦闘系>

---命中力---
({修正ダイス}+{命中ダイス})D+{命中} 命中判定/通常


---攻撃力---
({修正ダイス}+{攻撃ダイス})D+{攻撃力} 武器攻撃力ロール/通常

({修正ダイス}+{攻撃ダイス}+{バッシュSL})D+{攻撃力} 攻撃力ロール/バッシュ
({修正ダイス}+{攻撃ダイス}+{バッシュSL})D+{攻撃力}+({バーサークSL}*3) 攻撃力ロール/バーサーク
({修正ダイス}+{攻撃ダイス}+{バッシュSL}+({スラッシュブロウSL}*2))D+{攻撃力}+({バーサークSL}*3) 攻撃力ロール/Bs・スラッシュブロウ

({修正ダイス}+{攻撃ダイス}+{バッシュSL}+({スラッシュブロウSL}*2))D+{攻撃力}+({バーサークSL}*3)+{ボルテクスアタックDm} 攻撃力ロール/FlPw

---回避力---
({修正ダイス}+{回避ダイス})D+{回避} 回避力判定/通常
({修正ダイス}+{回避ダイス}+1)D+{回避} 回避力判定/SdAt

《アボイドクローク》
({修正ダイス}+{回避ダイス}+1)D+{回避} 回避力判定/通常
({修正ダイス}+{回避ダイス}+1+1)D+{回避} 回避力判定/SdAt


<□計算系>

---MP系---
:MP+
:MP-
ランナップ・スラッシュブロウ・ナイフパリィ・フックダウン・バーサーク全て
:MP-3 R・Sb・Kp・H・Bk
フェイント・バッシュ全て
:MP-4 F・B


---HP系---
:HP+
:HP-
C(d-{物理防御力}-p) 物理ダメ計算
C(d-{物理防御力}-[武器攻撃力の合計]-p) 物理ダメ計算/スキル込み
C(d-{魔法防御力}-p) 魔法ダメ計算

---その他---
:フェイト- フェイト減少

◆変数系
//何らかのスキル名SL=0
//バッシュSL=5
//スラッシュブロウSL=2
//バーサークSL=5
//ボルテクスアタックDm=({CL}*10)

### ■能力値
//CL=8
//筋力=6
//器用=7
//敏捷=9
//知力=2
//感知=5
//精神=2
//幸運=3
//器用判定={器用}
//敏捷判定={敏捷}
//知力判定={知力}
//感知判定={感知}
//精神判定={精神}
### ■代入パラメータ
//命中={器用判定}+7
//命中ダイス=3
//攻撃力=18
//攻撃ダイス=2
//回避={敏捷判定}+1
//回避ダイス=3
//物理防御力=14
//魔法防御力={精神}
//トラップ探知={感知判定}
//トラップ解除={器用判定}
//危険感知={感知判定}
//エネミー識別={知力判定}
//アイテム鑑定={知力判定}
//魔術判定={知力判定}
//呪歌判定={精神判定}
//錬金術判定={器用判定}