アイテム:《ガンスミス》、《コンバージョン:ライフル》、《サクセション》攻撃力+1、《オプションパーツ》パウダーチャージ 戦闘前:《シュータースタンスⅠ》《シュータースタンスⅡ》 :フェイト-2 :シュータースタンスFlag=1 //---メインプロセス ムーブアクション:戦闘移動 ムーブアクション:全力移動 ムーブアクション:離脱 ムーブアクション:[スリップ]回復 ムーブアクション:《クローズショット》 :MP-3 マイナーアクション:[威圧]回復 マイナーアクション:ポーション使用 マイナーアクション:《クイックエイド》 :クイックエイド-1 :HP+{CL}*10L メジャーアクション:射撃攻撃 メジャーアクション:《バッシュ》4(単体に武器攻撃) :MP-4 :バッシュFlag=1 対象選択:「強撃弾」 :強撃弾-1 :強撃弾Flag=1 対象選択:「強化弾」 :強化弾-1 :強化弾Flag=1 対象選択:「火属性弾」 :火属性弾-1 効果参照:「バサルヘルム」:【MP】を5点消費する。「種別:矢弾」のアイテムの使用を宣言する時に使用する。携帯している「種別:矢弾」の同じ名称のアイテムを1個追加で使用する。そのアイテムの効果(命中判定とダメージの修正)が2倍になる。シーン1回。 :MP-5 効果参照:《ボルテクスアタック》 :ボルテクスアタック-1 (3+{シュータースタンスFlag})D+{挑戦者Flag}*2+{器用}+1>=0 :命中判定 (2+{バッシュFlag}*4+{シュータースタンスFlag}+{挑戦者Flag})D+{武器攻撃力}+{強撃弾Flag}*10 :強撃弾Flag=0 {ダメージ種別}ダメージ (2+{バッシュFlag}*4+{シュータースタンスFlag}+{挑戦者Flag})D+{武器攻撃力}+{強化弾Flag}*7 :強化弾Flag=0 {ダメージ種別}ダメージ (2+{バッシュFlag}*4+{シュータースタンスFlag}+{挑戦者Flag})D+{武器攻撃力}+1 <火>属性のダメージ メインプロセス終了 :バッシュFlag=0 ダメージロールの直前:《カバーリング》 :MP-2 ダメージロールの直前:《カバーリング》《カバームーブ》 :MP-6 :カバームーブ-1 ダメージロールの直後:《ウェポンガード》(物理ダメージ11点軽減) :MP-4 2D+{敏捷}-3>= :回避判定 クリンナッププロセス:《フックダウン》 :MP-3 :フックダウン-1 2D+{筋力}>=? :【筋力】判定 2D+{器用}>=? :【器用】判定 2D+{敏捷}>=? :【敏捷】判定 2D+{知力}>=? :【知力】判定 2D+{感知}>=? :【感知】判定 2D+{精神}>=? :【精神】判定 2D+{幸運}>=? :【幸運】判定 シーン終了 《リサイクル》 :MP-8 :カバームーブ+999L :強化弾+999L :火属性弾+999L :強撃弾+999L ### ■能力値 //CL=6 //筋力=7 //器用=8 //敏捷=3 //知力=3 //感知=3 //精神=4 //幸運=2 ### ■代入パラメータ